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Ray-Yuan Liou
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该用乎已被停权。
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[Unity] 如何在 Unity 之中設定 VSCode 為預設的程式碼編輯器
Windows 上有 Visual Studio 可以當成 Unity 的預設程式碼編輯器,以取代掉 Unity 附贈的 MonoDevelop 。但是在其他的平台上,選擇就比較少。而且在 Mac 上面使用 MonoDevelop 會發生不能輸入中文的窘境。Orz 在 2015 年的 4 月,微軟的腦筋不知道出了什麼事推出了一個 (魔改的) 跨平台程式碼編輯器:Visual Studio code(以下簡稱 VSCode)。可以在 Mac 及 Linux 甚至是 Windows 上面 執行。很多個日子以來,我...

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[Android][Programming] 關於 Android 6.0 Marshmallow 的權限控制
在七月 Google 發表了下一個版本的 Android 。在經過多個月份的測試之後,最後正式的向大眾宣布版本 Marshmallow (棉花糖) ,API 版本也更新到了 23。 這次新增了眾多的功能,關於 API 的改變可以參考 Android Developer 的網站 。新的功能像是新增了指紋辨識的 API ,這次在 App 權限的控制之上也有了新的調整。在過去,我們安裝程式時需要一次授權所有的權限給該程式,造成一些安全上的疑慮,例如漫畫的程式卻要求電話號碼。新的版本改變了這個狀況,只有在 App 需...

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[Swift] 讀取 CoreData 資料庫時避免 Unable to load class named PRODUCT_MODULE_NAME. for entity 狀況
最近在練習 Swift。 做個筆記避免自己忘記,通常出現 CoreData warning Unable to load class named PRODUCT_MODULE_NAME.yourname for entity  這個錯誤都是 Entity 的 Class 沒有設定好它讀取不到。 解決方式是到 CoreData 的管理頁面 把 Data Model Inspector 頁面裡的 Class 改成正確的即可 如果還是不行,有找到一種奇特的解法是到 NSManagedObject Subclass ...

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[遊戲製作記錄01] GameSalad 初入
想利用入伍前面的這一段時間來做點什麼。 原來在接觸 GameSalad 這個製作工具以前,我一直是使用 LibGDX 來製作遊戲。 LibGDX 是 Java 的  Framework,編輯遊戲上面一直都是不可視的。(或者是我沒有發現其他方法),製作了一個簡單的 小小射擊遊戲 (*註一) 後,發現在不同的電腦上跑起來速度差很多,可能還需要很多的改進。 同時在這段期間,發現了 Kira的遊戲筆記本 這個部落格,介紹的好用工具: GameSalad 。 GameSalad 非常的直覺,是習慣使用 LibGDX 加...

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如何製作 Android 手機用的字型 apk 檔案
 (本篇可能會用到一些沒有乾淨的東西,請注意。) 本來沒有打算打這篇的,原因是因為最後我做出來的字型我沒有使用就變很懶。  Android 可以替換系統裡面的字型檔案,做到切換字型的效果, 像是中文就把 DroidSansFeedback.ttf 這個字型取代掉,重開機後就可以看到美妙的新字型。 但是第三方的廠商對 Android 動手動腳了以後我改了沒反應(菸)。 不過,現在第三方廠商都有幫自己的系統製作換字型的功能,前提是要需要安裝好該字型的 apk 檔案。 這就變得只能去找現有的字型 apk 檔案,或是...

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主題:這種活動反應了一句成語『適得其反』

寫在前面:
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「你發的每一篇Facebook動態都可以被KMT取得!」工程師強烈建議,未來使用者在用臉書APP時,應詳閱授權內容,避免敏感資訊輕易洩漏出去。

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