Profile cover photo
Profile photo
Andrey Standur
7 followers
7 followers
About
Andrey's posts

Post has attachment
Движение объекта по кругу (2D)
Рассмотрим простой алгоритм движения спрайта по кругу с заданной скоростью и заданным радиусом движения. Мы будем использовать две тригонометрические функции: синус и косинус. Синус будет задавать изменение координаты X, а косинус - Y. Для примера я взял ка...

Post has attachment
**
Расстояние до цели (2D) Иногда в своих играх нужно определить расстояние до цели (дальность выстрела, аура, урон и тд). Тогда нужно использовать простейшую формулу с геометрии - теорему Пифагора (сума квадратов катетов прямоугольного треугольника равна квад...

Post has attachment
Photo

Post has attachment
Алгоритм "Сортировка массива"
В этой статье я напишу реализацию алгоритма по сортировке массива данных. Этот алгоритм можно использовать для построения списка игроков для таблицы рекордов или для поиска самого сильно (или слабого) врага на уровне и т.д. Я буду реализовывать этот алгорит...

Post has attachment
Round Jumper
Наконец-то доделал Круглого Прыгуна :) Процесс разработки затянулся на полгода с большими перерывами. В игре 50 уровней поделенных на 3 локации.  В каждой новой локации добавляются новые элементы окружения: телепорты, пушки, привидения, кнопки, движущие сте...

Post has attachment
Wait while more posts are being loaded