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Unity編輯器版本2048 (2017更新)
  前一個版本已經是2014年的東西啦 http://www.iverv.com/2014/04/unity2048.html   最近再翻出來重新修改,雖然沒有做得很好,不過還是把之前想要的功能給加進去了。 優點: 1、可以讓大家在休閒之餘不忘工作。 2、可以一邊做事一邊玩。 3、可以避免玩遊戲被發現,這讓你可以正當的打開Unity玩遊戲 Great! 新增功能: 1、自訂邊框顏色、自訂文字字型跟顏色 2、自訂亂數種子、可重複玩相同的關卡!! 3、顯示按鍵步驟紀錄、配合亂數種子可以自己攻略!! 4、退回上一...
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Unity - 使用內建ToggleGroup來製作簡易面板切換(Using build-in toggle group to create simple panel switch) Ver.2
  前一個版本我用了兩個ToggleGroup來做,事實上是用一個ToggleGroup就可以簡單做到面板切換了,不過我也忘記當初是為了什麼設計所以使用了兩個ToggleGroup,不過也沒差,如果有使用兩個的需求也是可以做的。 1、建立物件   基本上這個部分需要的物件跟上一篇一樣,暗色的Tab物件三個,三個Panel跟三個亮色前景的Tab物件,都可以直接先建立出來不用加上任何Component。 2、設定Component   一樣在TopGroup這個Parent物件上加上一個ToggleGroup,我...
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Unity - 使用內建ToggleGroup來製作簡易面板切換(Using build-in toggle group to create simple panel switch)
  UI面板切換,算是一個會需要用到的功能,基本上就是製作了幾個面板資料,按了按鈕切換到對應的面板顯示,此時要把其他不相關的面板暫時關閉。   舉例來說,我製作了三個面板,對應了三個按鈕Tab1、Tab2、Tab3,面板當中各自有各自的資料,按下Tab2的時候要把Tab3的物件關閉,不然會因為前後順序的關係會擋住Tab2的面板。   這邊的重點就是不管我按了哪一個Tab,都要把前一個開啟的Panel關閉,然後打開我按下Tab所屬的Panel,這個功能剛好可以使用Unity內建的UI物件ToggleGroup來...
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Unity - PuzzleGame 8 (類金庫輪盤鎖)
  保險箱轉盤遊戲,基本上就是密碼解鎖而已,依據提示或是任何遊戲系統給的資訊,來左右旋轉轉盤到特定刻度,直到一串組合是符合打開的順序,就解決問題了。   通常在旋轉的階段是非常簡單的,只要照著順序轉就好,因此遊戲通常會把密碼順序的提示給放在不同的地方,玩家需要拼湊出密碼的組合之後才能解開這個鎖,而尋找提示的過程又可以加入其他不同類型的謎題來增加阻礙。   製作使用的Unity版本為5.4.1 f1。   實作測試(WebGL build)  (這邊簡化遊戲,一開始就會把密碼的組合顯示在畫面上,依據L或R,來把...
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Unity - PuzzleGame 7 (連動開關)
  連動開關,當某個按鈕按下去的時候同時會有數個其他的開關也會做切換,這邊做的是一種也容易看到的,當移動石柱(我這邊用石柱的圖片,也可以是其他東西)的時候,會有其他幾個石柱也會跟著移動,方向不一定相同,並且移動的單位也不同。   場景中可能會有一條基準線或是目標線,遊戲的目的就是要讓所有的物件都到達目標線,另外有一種是並非所有物件都用同一條目標線,而是每個物件需求的高度都不同。   製作使用的Unity版本為5.4.1 f1。   實作測試(WebGL build)  (滑鼠點擊每個石柱的上下按鈕讓該石柱移動...
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