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Guillaume Randon
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Guillaume Randon

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Guillaume Randon

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Des brèves en vrac ce matin :

Une chtite news Unigine http://unigine.com/press-releases/121120-almaz-antey/ . Gageons qu’avant de choisir Unigine ils ont évalués d’autres middlewares et en particulier les (le) plus connu. Dans la com ils insistent sur le fait qu’ils ont choisi Unigine pour sa qualité de rendu et même si la proximité géographique peut aider c’est vrai que le rendu Unigine est au top.

Un autre exemple de deferred en WebGL : http://mrdoob.github.com/three.js/examples/webgl_lights_deferred_pointlights.html . On pourrait sans doute presque refaire la démo de la plateforme pétrolière en WebGL Youhou !! (mais probablement sans la plateforme dans un premier temps et avec moins de lights ).

Niklas continue d’en poster des pas mal, son blog est toujours intéressant à suivre : http://bitsquid.blogspot.fr/2012/11/a-formal-language-for-data-definitions.html 

La plupars des pres du dernier dev metting LLVM/CLANG sont dispos : http://llvm.org/devmtg/2012-11/ 

Une news HPC : http://blogs.msdn.com/b/windowsazure/archive/2012/11/13/windows-azure-benchmarks-show-top-performance-for-big-compute.aspx

Bientôt sans doute support de OpenGLES 3.0 dans Mesa : http://lists.freedesktop.org/archives/mesa-dev/2012-November/030174.html 

Unity continue de communiquer abondamment sur tout et n’importe quoi. C’est rigolo j’ai l’impression qu’ils ont même un Sona (photo en bas à droite)… bref c’est clairement une autre culture ; dans nos pays latin je pense qu’avant de céder pour le sona on préfèrerais mettre en œuvre tout un tas d’autres solutions pour faire suer les employés : http://blogs.unity3d.com/2012/11/20/a-new-unity-office-in-finland/ . Bon et puis en fait chez nous je suis pas sur que le truc serait tellement utilisé, probablement moins qu’une salle de réu bibliothèque en tout cas.

Là on ne peut trouver la conclusion que pleine de bon sens : http://www.newsarama.com/games/gorogoa-interview-interactive-comic-puzzle-game.html 

http://www.altdevblogaday.com/2012/11/21/what-they-dont-tell-you-about-being-a-game-developer 
http://www.wired.com/gamelife/2012/11/future-of-mmo-games/ 

Bonne journée et bonne semaine,
guillaume
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Guillaume Randon

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Bel éclairage, en WebGL cette fois pour ceux qui avaient déjà vu la variante O3D: http://patapom.com/topics/WebGL/cathedral/index.html 
Rigolo même si on peut se demander si ça reste utilisable sur une scene plus compliquée visuellement qu’un cube: http://www.chromeexperiments.com/detail/code-editor/ 
http://voxels.blogspot.de/2012/08/opencl-based-voxel-splatting.html 
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Your browser does not support the HTML5 canvas tag. WebGL is only working with Chrome, Firefox and Safari. This shows the St Jean Cathedral model created by Gaël Chaize. Music was shamefully borrowed ...
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Guillaume Randon

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belle utilisation de webgl... http://www.motowaganari.com/realvirtuality/
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Mode de paiement pour le moins original http://www.humblebundle.com/
Docs PF intéressants http://www.cgf-ai.com/
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Intéressant: http://thewebglpodcast.com/2/ 

Pas nouveau mais bien fait: http://www.thisiscolossal.com/2012/11/anamorphic-illusions-by-brasspup/ 

Héhé, y a des gens qui aiment bien se prendre la tête quand même, de jolies choses en tout cas : http://www.isama.org/hyperseeing/12/12a.pdf 
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Guillaume Randon

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http://www.fxguide.com/fxguidetv/fxguidetv-158-foundry-luxology-merger-and-hotel-t/ 

https://gist.github.com/3763157#file_15_the_state_of_javascript.md 
http://blog.chromium.org/2012/09/enabling-new-classes-of-applications.html 
http://impactjs.com/ejecta 
impressionnant : http://glsl.heroku.com/e#4053.1 

L’étape suivante c’est l’armée privé pour aller péter les doigts et la tête de ceux qui auraient l’outrecuidance de vouloir aller bosser ailleurs (et ceux quelque soit la raison, que le travail soit chiant ou que les conditions imposé par l’employeur le rende désagréable alors qu’il aurait pu en être autrement) : http://www.gamesindustry.biz/articles/2012-09-25-how-eas-legal-team-keeps-track-of-former-employees 
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