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Gioco del Potere
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Una schermata fondamentale per mostrare lo schema del regno. Molto semplice: la gerarchia del potere è qui rappresentata in un albero che a partire dal Regnante (il giocatore che ha dei sottoposti ma non è sottomesso a nessuno) mostra i vari personaggi nella loro relazione con un Signore (colui che li ha sottoposti) e vassalli e gli altri membri del regno di ramificazioni differenti. Ciascun membro ha un titolo che dipende da quanti vassalli ha e dalla sua posizione nella gerarchia.
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Eccoci nella Sala del Regno che è accessibile, fin dall'inizio, dalla Reggia. Qui vediamo un pannello che ci mostra il nostro Regnante, se siamo entrati (o siamo stati conquistati) nel regno di un altro giocatore. Ci mostra anche il nostro Signore, che è il personaggio che ci ha sottomesso o a cui ci siamo sottposti volontariamente. Ma qui possiamo anche vedere i nostri sottoposti. Inoltre qui si trovano i tasti per emanare leggi e controllare le leggi a cui siamo soggetti.
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La screenshoot mostra il campo di battaglia. Dopo aver organizzato un attacco nella sala della Guerra, l'esercito entra in campo schierato secondo le istruzioni impartite in caserma. Dopo due o tre fasi di manovra e apertura dello schieramento, la battaglia arriva al suo culmine, il cuore batte forte perché l'esito è ancora incerto. Riusciranno le tue truppe a prevalere Le truppe dei due schieramenti si scontrano, la battaglia infuria. Osservi quindi le truppe che reggono bene lo scontro e incalzano gli avversari, le truppe che invece stanno cedendo, hai ancora margini di manovra con le truppe che ancora non sono impegnate in corpo a corpo, una truppa che si libera perché ha sconfitto gli avversari può essere fatta convergere e dar man forte ad una truppa alleata in difficoltà con un attacco alle spalle della truppa nemica...
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Qui in questa screenshoot siamo in Sala della Guerra, il luogo dove il personaggio pianifica i suoi attacchi. In Sala della Guerra ci sono anche i tuoi consiglieri che non solo ti guidano, passo passo, nella disposizione di un'attacco informandoti (tramite menù a tendina) dei possibili obiettivi, motivi e altri fattori dell'attacco, ma anche ti avvisano se un'azione infrange una legge imposta dal tuo signore (se sei vassallo di qualcuno).
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Una schermata molto importante: le torri di osservazione, ovvero il radar che scansione i cieli alla ricerca di altre terre di altri giocatori. In pratica la porta del regno sull'eserno. Da qui si inizia a cercare avversari o alleati, personaggi con cui intessere relazioni commerciali o diplomatiche o prede da saccheggiare o sottomettere. Il radar può essere usato in vari modi, scegliendo come scansionare i cieli: vuoi vedere le terre dei personaggi più famosi online? o dei meno famosi offline? Basta cambiare modalità e il radar darà i suoi risultati...
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E qui siamo invece in Cancelleria, la struttura della Reggia da cui un giocatore può organizzare tutte le sue relazioni diplomatiche. Due schede dedicate alla corrispondenza (messaggi ricevuti e inviati), che come si può immaginare sono il cuore dell'attività diplomatica, una schermata per gli accordi (di pace, di scambio, di guerra, di alleanza...), infine la schermata per vedere l'elenco delle relazioni diplomatiche con altri personaggi, con tutti i tasti per poter agire: dalle dichiarazioni di guerra alle proposte di sottomissione e vassallaggio, agli accordi, infine i tasti per mettere sotto osservazione un personaggio e ricevere le notifiche quando è online, per poterlo attaccare o interagire in modo diretto.
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Una schreenshoot che mostra una delle strutture della Reggia. Il Loggiato Panoramico, ovvero il luogo dove è possibile contemplare una terra per vedere quale sia il castello, i villaggi, le tane di mostri e i manieri, le eventuali truppe ribelli sul territorio. C'è a destra una scheda numerica che riassume i principali dati della terra. L'aspetto interessante è che dal loggiato un giocatore può vedere tante più cose quanto più è alto il valore di scoperta della terra. Di una terra nemica appena scoperta (valore scoperta 1) il giocatore vedrà poco o nulla, ma migliorando le conoscenze appariranno via via nuove strutture prima nascoste... strutture su cui sarà possibile operare tramite le missioni e le operazioni in incognito. Avvelenare le fonti di un villaggio nemico per sottrarre popolazione al nemico? Si può fare... se hai un emissario ben infiltrato sulla terra, però!
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Una screenshoot per l'attività più importante della caserma: organizzare gli schieramenti degli eserciti. Ogni esercito va schierato sul campo di battaglia, 10 x 10 caselle, il giocatore ha 6 caselle su 2 righe (fronte e retroguardia) per un totale di 12 caselle. Qui decide come far partire le truppe di un esercito trascinando con un comodo drag e drop le truppe nelle caselle. Per ogni esercito si possono creare anche diversi schieramenti per essere in grado di affrontare il nemico con tattiche diverse.
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Una screenshoot particolare va dedicata alla caserma, il luogo dove il signore (il giocatore) può creare e organizzare le sue truppe assegnandole agli eserciti o creando nuovi eserciti. Gli eserciti sono raggruppamenti di truppe che vengono mandati in battaglia secondo un preciso schieramento (vedi prossima screenshoot), ma qui in caserma si fanno anche altre cose: assegnare i capitani alle truppe, rinforzare le truppe che hanno subito perdite, cambiarne il nome, aumentarne il morale organizzando un festino a base di puttane e bevute per tutti...
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Finalmente con questa screenshot entriamo nel gioco Regni, ovvero il gioco nella sua modalità completa in cui il giocatore crea un personaggio che inizia come Signore di una terra volante sul pianeta Trappist (Aurora). Qui vediamo la Reggia, fortezza sul picco più alto della terra volante. Questo è cuore pulsante del potere, dove il giocatore può organizzare tutte le sue risorse di gioco: rapporti diplomatici, truppe, eroi e seguaci, beni da utilizzare per costruire e armare truppe, esplorazioni, missioni dei suoi eroi, e tanto altro ancora.
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