Profile cover photo
Profile photo
UNIGINE Crew
13 followers -
UNIGINE Crew in action!
UNIGINE Crew in action!

13 followers
About
UNIGINE Crew's posts

Post has attachment
Обновление UNIGINE SDK от 2013-08-16:

* декалы для дорог (DecalDeferredMesh)
* кеширование UnigineScript
* новые объекты: FieldSpacer и FieldAnimation
* расширенный C++ API
* ландшафт для мобильных платформ

Post has shared content
Наш отчет о #UnigineOpenAir: небольшая выборка из 9 гигабайт фотографий и немного текста 

Post has attachment
Статья о разработке игр в Сибири

Post has attachment
Обновление UNIGINE SDK:

* Новый объект PhysicalNoise для симуляции полей сил, воздействующих на системы частиц и физические тела.
* Добавлен новый материал mesh_chain_base для гусениц и цепей.
* Улучшен C++ API, добавлены интерфейсы Unigine::Compress, Unigine::Checksum и Unigine::Resource.
* улучшены плагины для импорта FBX и COLLADA.
* Обновлена документация по материалам.

http://unigine.com/devlog/

Post has attachment
В Steam - летняя распродажа! До 23 июля Oil Rush можно купить со скидкой 50%.

Post has attachment
Симулятор парохода, разработанный компанией Ai3D на основе движка UNIGINE, стал главным экспонатом Bass Strait Maritime Centre Devonport (Тасмания, Австралия).

Симулятор позволяет посетителям музея виртуально управлять кораблем начала прошлого века. Он уже успешно прошел бета-тестирование и успел впечатлить премьер-министра Австралии Джулию Гиллард.

Post has attachment
UNIGINE Open Air 2013: про разработку игр и 3D-технологии под открытым небом

Post has attachment
Не прошло и полгода, как в нашем блог на Хабрахабре появилась вторая часть статьи про процедурную генерацию текстур =)

В этой части речь идет о создании контента для нашего бенчмарка Valley. Основной инструмент, который в ней рассматривается, - процедурный генератор World Machne. 

За новую порцию увлекательного чтива спасибо нашим художникам - Андрею Кушнеру и Славе Седовичу!

Post has shared content
Не пропустите!) 
Пока единственная девушка-докладчик на #UnigineOpenAir - Anna Chaplinskaya, наш прекрасный мастер билдов и релизов =) Она расскажет о роли и боли билд-инженера в геймдеве. 

Анна занимается автоматизацией сборок движка UNIGINE и всевозможных проектов на его основе, отвечает за публикацию проектов в различных каналах распространения — начиная от DVD-дисков и заканчивая массой цифровых каналов. Повелитель системы Continuous Integration, умеет сделать волшебную кнопку «собраться» под любую платформу.

А еще Аня мила и очаровательна))) 

Подробнее о профессиональной биографии Ани: http://2013.openair.unigine.com/speakers/chaplinskaya
Photo

Post has shared content
Нет времени объяснять - регистрируйтесь на #UnigineOpenAir 2013! Количество мест, кстати, ограничено, так что поспешите) 

И не забудьте рассказать друзьям! Они не простят вас, если пропустят этот ивент) 
Wait while more posts are being loaded