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Tei Brito
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Seguramente este haciendo una pregunta bastante estúpida pero... donde se cuelga la propuesta de desafío? no la he visto por aquí. Gracias!

Hola señores! hace bastante que no comento nada, bueno, tengo una duda, a ver si me podeis echar una mano. El problema es que cuando muere mi personaje pues le resto una vida pero al volver a cargar la escena las vidas se reinician tb... como puedo evitar esto? playerprefs? Muchas gracias de antemano!

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Hola de nuevo, os cansareis de verme por aquí. Tengo una duda, la he buscado pero no he encontrado una respuesta que me sirva, si esta, y no la he visto, pido disculpas de antemano. Estoy haciendo un plataformas 2d y, como soy un SuperNovato en programación no consigo hacer un simple movimiento de izq a der y salto a mi personaje, he buscado algún Script en la red pero es jodidamente difícil encontrar... o yo no se buscar... alguna ayuda? si no quieren darme el script directamente, darme los pasos a seguir a ver si soy capaz de sacarlo yo! gracias!

Hola chicos, tengo una duda importante con respecto a diseño y animación. Quiero hacer mis gráficos 2d yo mismo y la pregunta es? Cual es el mejor método? animar externamente e importarlo al Unity? hacerlo todo en unity? animar en flash? que creéis? Gracias! Por cierto uso Unity 5

Hola amigos, tengo otro problemita en el unity, tengo este codigo: 

using UnityEngine;
using System.Collections;
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ControladorPersonaje : MonoBehaviour {

public float fuerzaSalto = 100f;

private bool enSuelo = true;
public Transform comprobadorSuelo;
private float comprobadorRadio = 0.07f;
public LayerMask mascaraSuelo;

private bool dobleSalto = false;

private Animator animator;

private bool corriendo = false;
public float velocidad = 1f;

void Awake(){
animator = GetComponent<Animator>();
}

// Use this for initialization
void Start () {

}

void FixedUpdate(){
if(corriendo){
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(velocidad, GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.y);
}
animator.SetFloat("VelX", GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x);
enSuelo = Physics2D.OverlapCircle(comprobadorSuelo.position, comprobadorRadio, mascaraSuelo);
animator.SetBool("isGrounded", enSuelo);
if(enSuelo){
dobleSalto = false;
}
}

// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonDown(0)){
if(corriendo){
// Hacemos que salte si puede saltar
if(enSuelo || !dobleSalto){
GetComponent<AudioSource>().Play();
GetComponent<Rigidbody2D>().velocity = new Vector2(GetComponent<Rigidbody2D>().velocity.x, fuerzaSalto);
//rigidbody2D.AddForce(new Vector2(0, fuerzaSalto));
if(!dobleSalto && !enSuelo){
dobleSalto = true;
}
}
}else{
corriendo = true;

}
}
}
}


y al iniciar el juego me da un error que dice "Parameter "isGrounded" does not exist.

Seguro que es una tontería pero no doy con ello. Trabajo en unity 5. El código es siguiendo el tutorial de Juande. Gracias!

Hola gente, empiezo en esto de la programación y da gusto ver que hay sitios como este donde se hace mas fácil aprender. Estoy siguiendo el tutorial de Juande y al arrastrar las partes del cuerpo a la escena todas rotan desde el centro, aunque en el script editor les haya seleccionado otro punto... alguna solución? trabajo con el unity5... mil gracias!

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