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miely Fujiwara
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DirectXのテクスチャ周りの話。
テクスチャを切り替えるのが一番レスポンスかかるので一つのまとめたテクスチャをセットしておくのが良い。
でもそんな画像作るのは面倒いのでテクスチャをゲーム起動時に画像を連結して作った方がいいよね。
画像ごとにクラス作って双方向リスト生成形式にして、リストにクラス追加時にそのクラスに格納している画像の高さ横幅を全リストに伝える。その情報から、最後に生成されるテクスチャの比を求めればおーけー。
実際の実装はもっとスマートにするが、まあ考え方はこれで良いはず

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