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Luca Maiorani
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Panorama di qualche giorno fa. Pieno 2017.
Perché si sa, le donne hanno come unica ispirazione quella di trovare un marito. E poi venitemi a dire che il sessismo e i gli stereotipi legati ai ruoli sessuali non esistono.

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Questo articolo nasce in maniera molto pacata e pigra come risposta automatica alla grande marea di disinformazione riguardo i cosiddetti giochi non tradizionali, ossia tutti quei giochi diversi, strani e spesso indipendenti che calcano la scena dei giochi di ruolo ormai da più di un decennio. Attorno a loro e ai loro giocatori sono nate leggende, luoghi comuni spesso falsi e miti assurdi, spesso fatti circolare da chi non aveva bene in mente di cosa si stesse parlando.

Questo articolo vuole sfatare i miti più diffusi e duri a morire, quelli che ti vedi spuntare una volta sì e l'altra pure all'interno di molte discussioni di gdr sui social network.
Se avete altri miti da segnalare, fatelo pure nei commenti.
Questo articolo nasce in maniera molto pacata e pigra come risposta automatica alla grande marea di disinformazione riguardo i cosiddetti giochi non tradizionali, ossia tutti quei giochi diversi, strani e spesso indipendenti che calcano la scena dei giochi di ruolo ormai da più di un decennio. Attorno a loro e ai loro giocatori sono nate leggende, luoghi comuni spesso falsi e miti assurdi, spesso fatti circolare da chi non aveva bene in mente di cosa si stesse parlando.

Questo articolo vuole sfatare i miti più diffusi e duri a morire, quelli che ti vedi spuntare una volta sì e l'altra pure all'interno di molte discussioni di gdr sui social network.
Se avete altri miti da segnalare fatelo pure nei commenti.

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Questo articolo nasce in maniera molto pacata e pigra come risposta automatica alla grande marea di disinformazione riguardo i cosiddetti giochi non tradizionali, ossia tutti quei giochi diversi, strani e spesso indipendenti che calcano la scena dei giochi di ruolo ormai da più di un decennio. Attorno a loro e ai loro giocatori sono nate leggende, luoghi comuni spesso falsi e miti assurdi, spesso fatti circolare da chi non aveva bene in mente di cosa si stesse parlando.

Questo articolo vuole sfatare i miti più diffusi e duri a morire, quelli che ti vedi spuntare una volta sì e l'altra pure all'interno di molte discussioni di gdr sui social network.
Se avete altri miti da segnalare fatelo pure nei commenti.

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Eccomi tornato con un articolo di analisi come non ne facevo da tempo.

Come scrivere un buon personaggio e come fare in modo che durante il gioco evolva come persona, esplorando di fatto un arco narrativo? Ci sono dei modi per farlo? E se sì, come?

Spero che questo articolo possa darvi delle interessanti risposte a queste domande.
Eccomi tornato con un articolo di analisi come non ne facevo da tempo.

Come scrivere un buon personaggio e come fare in modo che durante il gioco evolva come persona, esplorando di fatto un arco narrativo? Ci sono dei modi per farlo? E se sì, come?

Spero che questo articolo possa darvi delle interessanti risposte a queste domande.

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Questo è il ventottesimo articolo di questa rubrica, dove analizzo una serie tv, un videogioco, un romanzo, un film, un fumetto o un genere per capirne la struttura narrativa, consiglio giochi esistenti per giocare la stessa tipologia di storie e suggerisco qualche idea per crearne uno da zero.

Oggi si parla delle strabilianti avventure dei paperi Disney, tra uno Zio Paperone a caccia di tesori e un Paperino che deve difendere il deposito dai cattivissimi Bassotti. Si tratta di personaggi e storie immortali entrati ormai nell'immaginario collettivo.

Voi cosa ne pensate? Cosa dovrebbe avere un gioco su DuckTales per essere davvero efficace? Come creereste un gioco dedicato? Quale gioco esistente, anche diverso da quelli proposti, usereste? Fatemelo sapere nei commenti.

Voglio fare un test.
Vorrei imbastire delle giocate (2-3 per ora direi) del mio Nova Era in hangout. Date le meccaniche del gioco saremo costretti a usare Roll20 per gestire le carte, e il test sta proprio nel vedere quanto sia fattibile farlo.

Nova Era è un mio regolamento originale nato inizialmente per giocare nel setting di Sine Requie e poi evolutosi con un setting originale, Blackguns, un weird western atipico dove i personaggi sono morti in purgatorio in attesa di redenzione.

Il regolamento è pensato per partire da una situazione tesa e giocare personaggi che lottano per i loro obiettivi personali, cambiando profondamente e in maniera drastica nel corso della partita. C'è una forte componente d'azzardo.

Tenderei a provare in versione Sine Requie, perché so che il gioco regge di più. Blackguns ha regole un po' diverse e quindi è una mezza incognita ancora.

Qualcuno interessato? Mi servono almeno 3 giocatori e possiamo testare quanto il gioco regge l'online. 

Informo che per impegni e motivi personali non parteciperò più alla Con. Mi spiace molto, divertitevi anche da parte mia. 

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Dato che sarò presente tutti i giorni, mi va di organizzare uno slot demo/playtest del mio Blackguns, gioco weird western di sangue, azzardo, pistole e dannazione. Parla di personaggi che, dopo aver commesso una colpa ed essere morti, si ritrovano nel purgatorio di Purgatory Hills, e di come muteranno, sballottati da un destino beffardo, capendo se meritano la dannazione eterna o la salvezza. C'è tutto quello che c'è in uno western normale (sceriffi, saloon, diligenze, banditi, deserti rocciosi), ma in palio ci sono l'inferno e il paradiso.

Come regolamento è praticamente identico al mio Sine Requie Nova Era, tranne alcune cose per focalizzarlo meglio. Usa i tarocchi con le regole del Poker ed è ispiratissimo a Cani nella Vigna e Trollbabe.

Qualcuno sarebbe interessato? Non so ancora quando metterlo, ma probabilmente sabato primo slot o domenica. 
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Scarlett <3
Serve aggiungere altro?
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Studio di personaggi per un progetto scolastico. 
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12/04/17
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