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La barba rolera
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Teorías, técnicas, consejos, diseño y creación de juegos de rol
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Hablemos de partidas malas. ¿Habéis jugado alguna? De las verdaderamente malas, de esas que te quitan las ganas de volver a tocar un dado en tu maldita vida una temporada.

Dejad que os cuente cuales fueron las tres peores partidas que he jugado en mi vida como rolero y qué aprendí de cada una. ¡Perded toda esperanza los que entráis!

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Comenzar, detener, retomar, abandonar, terminar... ¿Cuantas veces nos cuestionamos la continuidad de nuestras ideas? ¿Qué tenemos en cuenta para decidirnos? Una visión personal de algunas de las cosas que valoro cuando se trata de decidir sobre qué hacer con una idea.

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Una vez tienes un texto que incluya mecánicas redactado toca el turno de buscar bugs y errores. Esto puede ser una tarea pesada y analítica, especialmente si se trata de un juego completo.

¿Cómo buscar bugs y errores en nuestro juego? ¿Cuáles son los más frecuentes? En este artículo encontraréis dos métodos para depurar mecánicas y encontrar errores que funcionan bien por separado, pero mucho mejor combinados.

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Tienes un proyecto entre manos, has resuelto y sorteado todos los obstáculos creativos y el resultado te gusta. Te pasas el día pensando en terminarlo pero cuando te pones a ello las ganas se van. ¿Qué ocurre?

Parece que cuando satisfacemos la inspiración se detiene la productividad ¿Nos guardan las musas una trampa motivacional?

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¿Un concepto es técnica, teoría y consejo a la vez? Sí, y además una conclusión natural a la que llegan muchos Directores de juego con la experiencia.

¿Habéis oído hablar de Tira los dados o di sí? ¡Os contamos su origen y significado en este artículo!

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Rails, Impro, Sandbox y Spike. ¿Qué tipo de Jugador eres?

En Junio de 2015 y partiendo de la GNS, Sandra Snan desarrolló una nueva teoría junto a participantes de Storygames Forums. Hablamos de la teoría RISS. ¿Quieres saber de qué se trata?

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Hablando de compartir afición, la nostalgia trajo a mi mente hace unos días uno de los primeros Jugadores 'diferentes' que he tenido, y ello me hizo pensar en el otro lado de la ecuación. ¿Valoramos a los buenos Jugadores como debemos?

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Llegó la hora. Tras los diarios de diseño explicando los objetivos, encajamos todo en el núcleo del sistema. ¿Queréis saber cómo será, cómo lo hemos creado y porqué? ¡Pues no te pierdas este diario de diseño!

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Dicen que "Una palabra bien elegida puede economizar no sólo cien palabras sino cien pensamientos". Con esa idea en mente, en Terminología rolera os contamos qué significan algunas palabras y abreviaturas roleras.

¿Sabes qué significa BECMI? ¿Qué es un glasscannon? ¡Te lo contamos junto a algunos palabros más!

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Últimamente estoy buscando mejorar mi forma de dirigir partidas y aunque siempre he defendido la improvisación y el sandbox como método, estaba equivocado.

Claro que como en todo, hay matices y son importantes y eso es precisamente de lo que me gustaría contaros en este artículo. ¿Queréis saber cómo mejoré mis últimas partidas?
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