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La barba rolera
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Teorías, técnicas, consejos, diseño y creación de juegos de rol
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Últimamente estoy buscando mejorar mi forma de dirigir partidas y aunque siempre he defendido la improvisación y el sandbox como método, estaba equivocado.

Claro que como en todo, hay matices y son importantes y eso es precisamente de lo que me gustaría contaros en este artículo. ¿Queréis saber cómo mejoré mis últimas partidas?

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Hace unos días encontré algunas hojas y anotaciones de mi primer proyecto rolero y me hizo pensar en las metas que me había marcado con él… para darme cuenta de que algo era diferente.

¿Han cambiado los autores de rol en los últimos años?

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Entrevistamos a +Jose Carlos Domínguez 'Kha', autor de Criaturas del Vacío Celeste, un bestiario que recopila algunas de las más extrañas y forteanas criaturas de los cielos para que pueblen tus partidas.

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¡Novedades en el Proyecto HERMES, nuestro próximo juego de rol! En este caso dedicamos un artículo a los cimientos del sistema: La composición de los Personajes y la mecánica básica.

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Hay detalles de determinados juegos de rol que nos encantan: Una mecánica concreta, un estilo, secciones o incluso cosas mucho más sutiles... ¿Os habéis fijado en cuantas veces sacamos a la luz esas preferencias?

En este artículo hago un ejercicio personal de sinceridad y busco esa lógica a algunos de mis elementos favoritos de los juegos de rol. ¿Cuáles son los tuyos?

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Sea porque estás iniciándote como máster o simplemente te planteas dirigir un juego nuevo, aquí tienes algunos consejos para regular la dificultad de la partida que quizá puedan serte de utilidad. ¿Cuáles son los tuyos?

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En casi la totalidad de #juegosderol podemos encontrar un apartado dedicado a la salud del Personaje, aunque a veces sea con nombres diferentes, y parece ser una pieza esencial... o no. ¿Son mecánicas necesarias? ¿Qué objetivo e intenciones tiene, tanto narrativa como lúdicamente?

Para resolver esta pregunta tenemos que mirar atrás, hacia los inicios del hobby, sus géneros e incluso la psicología del Jugador y sus tendencias.

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¿Has oído hablar de fudging o cantrips? En el artículo de hoy explicamos algunos conceptos y terminología clásica de los juegos de rol junto a otros palabros menos comunes pero igualmente interesantes.

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El Proyecto HERMES avanza imparable y aunque estos últimos días han sido avances principalmente de ambientación y trasfondo, es hora de entrar al taller y diseñar la mecánica básica y los pilares del juego.

En este artículo marcamos los primeros objetivos para ello, que además actuarán de filtro cuando debamos descartar o recortar otros aspectos. ¿Nos acompañas?

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Hoy realizamos un largo viaje en zeppelin hacia Aethêr, donde está ambientado el juego de rol Deus X Machina para hablar con su autor, Juan Fernández acerca del desarrollo de su juego de rol. ¿Quieres saber cómo ha sido y cuál será su próximo proyecto?
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