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La barba rolera
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Teorías, técnicas y consejos para crear y dirigir juegos de rol.
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Los conocidos bennies de Savage Worlds, los FATE Points de FATE o los Puntos de Drama de Unisystem, son en realidad Mecanismos de situación, mecánicas que nos permiten influir de alguna forma en las consecuencias de la partida. ¿De donde viene su nombre y cómo funcionan? ¿Qué papel tienen en un juego de rol?
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En la resolución de conflictos, si la tirada favorece al Jugador no hay problema ... pero la cosa es diferente cuando fracasa, cediendo al DJ la oportunidad de poner el fallo en cualquier parte del proceso de dicho conflicto.

¿Se puede hacer algo para llegar a un término medio y restar importancia al criterio subjetivo (y en cierto sentido, ventaja) del DJ? Sí, es lo que se llama Set the stakes.
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El proyecto #HERMESjdr sigue adelante. Este fin de semana pasado se realizó el primer playtest. Os contamos las conclusiones y el estado actual del proyecto, así como algunas cosas que han de cambiar de cara a la versión final.
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¿Porqué algunas partidas no nos resultan creíbles? ¿Porqué determinados escenarios nos hacen enarcar la ceja y adoptar una postura escéptica con respecto a lo que nos cuentan? Pues el responsable es el pacto ficcional, aspecto muy importante en la narrativa, y los juegos de rol no iban a ser una excepción. Pero ¿Qué condiciones forman el pacto ficcional? ¿Cómo se llaman y en qué consisten?

#rol #juegosderol #narrativa
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Incluso las mejores sesiones y campañas terminan, y requieren un final a la altura. ¿Pero cómo? ¿Qué elementos necesita?
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Críticos y pifias han sido protagonistas de innumerables bromas, memes y momentos épicos (o lamentables) de nuestras partidas, sea como elemento lúdico o estratégico. Pero ¿Necesitamos críticos y pifias en los juegos de rol? ¿Qué nos aportan y cómo podemos emplearlos? En este artículo encontraréis algunos apuntes mecánicos y reflexiones sobre ello.
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¡Juegos crunchy! Sí, esos con muchas opciones tácticas y personalizables y reglas e interacciones para retorcer. Habitualmente poseen elementos comunes más o menos clásicos que podemos emplear a la hora de crear nuestros juegos y mecánicas, pero mucho más relevante son sus interacciones. En este artículo listamos y analizamos algunos de ellos y su aporte al sistema.
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Los quehaceres diarios pueden reducir nuestro tiempo libre en gran medida, haciendo de la búsqueda de fechas y confirmaciones de asistencia el temor de cualquier rolero. Os cuento mi método para crear y JUGAR CAMPAÑAS con poco tiempo libre y sus ventajas. ¡Hay muchas!
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¿Importa la forma en que contamos las cosas? Está claro que sí, pero no sólo las palabras que elegimos, el tono o el color… también la secuencia en que narramos, la velocidad o el punto de vista que aportamos con la narración. Todo esto tiene un símil muy claro: El cine. ¿Podemos hablar de planos y montaje en la narrativa de los juegos de rol?
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¿Vas a crear un juego de rol? El proceso conlleva un aprendizaje propio e individual, de ensayo y error, pero aquí te adelantamos cinco cosas básicas que vas a necesitar en tu camino (Y que yo no descubrí hasta estar en el lío)
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