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David gonzález
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Cocos2dx (SceneGraph: Sprites I)
Categoría: Cocos2dx Nivel: Básico Los sprites son elementos del scene graph y por tanto heredan de un nodo, una de las principales características de los sprites es que se les puede asociar una textura para renderizarse completa o parcialmente mediante la e...
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Cocos2dx (HelloCocos2dx)
Categoría: Cocos2dx Nivel: Básico Una vez instalado el entorno y conocido los conceptos básicos llega la hora de ponerlos en práctica, para ello en este artículo voy a crear un proyecto de prueba y explicar su estructura para familiarizarse con el código. C...
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Cocos2dx (Conceptos básicos II)
Categoría: Cocos2dx Nivel: Básico En el artículo anterior vimos los conceptos básicos sobre el sistema de coordenadas, anchor point, nodos y sprites. En este artículo terminare de explicar los conceptos básicos que hace falta conocer para poder desarrollar ...
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Cocos2dx (Conceptos básicos I)
Categoría: Cocos2dx Nivel: Básico Antes de comenzar a desarrollar hace falta conocer algunos conceptos básicos sobre la arquitectura del scene graph y sistemas de coordenadas usados por cocos2dx, que en términos generales es similar a los usados por otros m...
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Cocos2dx (Compilación)
Categoría: Cocos2dx Nivel: Básico En este artículo, voy a explicar cómo compilar los ejemplos que vienen en la librería Cocos2dx y como crear un proyecto multiplataforma para comenzar a desarrollar un juego. Aunque Cocos2dx permite hacer uso de lenguajes de...
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Cocos2dx (Instalación y configuración)
Categoría: Cocos2dx Nivel: Básico En el anterior articulo explique el por qué escogí por este framework para la creación de videojuegos en dispositivos móviles, ahora llega el momento de configurar todo el entorno de trabajo para comenzar a trabajar con él....
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Cocos2dx (Introducción)
Nivel: Básico Nivel: Básico Tras un tiempo de inactividad por falta de tiempo, voy a comenzar una serie de artículos relacionados con la programación de videojuegos, un tema en el que he estado aprendiendo desde que era pequeño con mi zx spectrum, tiempo en...
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