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Kyosuke YOSHIMURA
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ToBeリストを作って共有するサービス myto.be を作りました。
3年ぶりの記事ですw こんなに何も作ってないとは思ってなかった… ちょっと離れると技術の流行がまったく変わってるからやばい。 というわけで、Firebaseをバックエンドにしたサービスを作ってみました。 仕組みとかハマったところは追々記事にしていきますが、いったんリリースのお知らせだけ。 会社の人が毎年初めに1年でやりたいことをメモに残してて年末に1年を振り返る、という話をしてたのをきっかけに、ToDoリストならぬToBeリストをWebで管理するサービスを作りました。 myto.be というサービスです。 「...
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Stridalyzerアプリが落ちるときの対処方法
日本語の使用レポートがないので日本人ユーザーがほとんどいないと思われる、スマートインソールのStridalyzer。 ブログの主旨とは関係ないけど、日本語環境だとアプリが落ちるのでその対処方法を書いておきます。 ちなみにAndroid版の話です。 iOS版は知りません。悪しからず。 あと、Stridalyzerのメーカーにはバグ報告しているので、じきに対応してくれるはず。 では、対処方法。 設定→言語と入力→言語と進んで、「English(United States)」を選択。 Englishならどれでも良い...
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猫のもぐらたたき Cat plays whack-a-mole.: http://youtu.be/dC7-fsq1yDY

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猫のもぐらたたき Cat plays whack-a-mole.: http://youtu.be/o2jMdyHeuQg

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UnityでEclipse用にエクスポートしたプロジェクトのアップデート方法
UnityでコーディングしてEclipseでAPK作成の方法は 前回 書いたとおりだが、今回は、修正点をフィックスしたり機能追加したりでアップデートするときにはどうしたらいいのか、というお話。 また一からインポートしたりするとせっかく修正したAndroidManifest.xmlが元に戻るので手で修正しないといけない。 でも毎回修正した点を漏れなく修正するのってめんどくさいし、漏れそう。 というわけで、どうするかというと、エクスポートしてできたフォルダのassets/binの直下にあるDataという名前のフォ...
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UnityでコーディングしてからEclipseでAPK作成する際にやったこと
Unityで作ったものをAndroid用にエクスポート(方法はググってください)できますが、 そのエクスポートされたものをそのままEclipseにインポートしても、 そのままだとエラーが出て動かなかったので、その対処方法を紹介します。 ビルドはできますが実機やエミュレーターで動かそうとしたら、 下のようなExceptionが吐かれます。 java.lang.RuntimeException: Unable to start activity ComponentInfo{*../com.unity3d.pl...
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PhoneGap+enchant.jsで作ったゲームをUnityで作ってみた
前にPhoneGap+enchant.jsで作ったゲームをUnityで作り直してみた。 Androidアプリにするためにスマホの画面サイズで作ったのでサイズが全然おかしいけど、とりあえずPC用にビルドした。 http://edgejumper.kyosuke25.com/unity/ けどちゃんと動くね。 しかし、JavaScriptとは名ばかりの未知の言語やで。 細かいTipsはまた備忘録的に追々残そう。
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本を出しました!
昨年から制作に関わっていた本がようやく出版されました。 「実践クラウドソーシング」という本です。 昨今急速に知名度が上がっているクラウドソーシングについて、実践的な内容を書きました。 「ねちゃったー」のiOS版を作る際にクラウドソーシングを使った話も書きましたし、実体験に基づいて発注者(仕事をお願いする方)から見た、どういった人に発注したくなるのか、逆に言うとワーカー(仕事を請ける方)にとってはどう振る舞えば受注しやすくなるのかといったことも書きました。 興味あればぜひ。 紙版: Kindle版:
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「ねちゃったー」がApplivに掲載されました
「ギリジャン!」を知って「ねちゃったー」を知ったのか、逆なのか。 それは分かりませんが、「ねちゃったー」も Appliv に掲載していただけました。 レビュー記事: ねちゃったー ねちゃったーが取り上げられたのは久々です。 やはりうれしいものですね。
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