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Ryosuke Matsuuchi (松内 良介)
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NVIDIA の Tegra K1 の発表 [1] は すごいですね。 近い将来、これが搭載された Android 端末で どんなゲーム体験ができるのか、今から楽しみです。 Android 端末をテレビにつないでゲームやアプリを大画面で楽しむ、という使い方は 現在でもすでに一部の端末 (スマートフォン / タブレット) で可能ですが、Tegra K1 のような高性能な GPU の普及に伴って さらに そのような使い方がポピュラーになってくることが予想されます。 このため、ゲームやアプリにおいて(タッチ操作だけではなく)コントローラーでの操作にも対応することが重要になってきております。  
  
コントローラー対応については、NVIDIA のサイトに優れた判りやすい解説が掲載されており [2]、現在これが Android プラットフォームにおけるコントローラー対応手法の事実上の標準になっておりますのでご参照いただけましたら幸いです。 日本で動作検証するには、MOGA Pro Controller や NYKO Playpad のような Bluetooth 通信対応コントローラーをご利用いただくことをおすすめします。 
 
[1] NVIDIA、次世代モバイルプロセッサ「Tegra K1」を発表
 - CNET Japan
http://japan.cnet.com/news/service/35042161/ 
 
[2] Supporting Android Game Controllers  
http://docs.nvidia.com/tegra/Content/AN_GC_Supporting_Android_Game_Controllers.html  

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Android のパートナーシップ関係の歴史は 2007 年 11 月の OHA (Open Handset Alliance) の発表から始まりました [2]。 本日の OAA (Open Automotive Alliance) の発表 [1][3] を機に、さらに Android の世界が広がってくれることを期待しています。 自動車に関連する お仕事をされている方は、こちらもどうぞよろしくお願いいたします。
  
[1] Open Automotive Alliance
http://www.openautoalliance.net/ 

[2] Industry Leaders Announce Open Platform for Mobile Devices | Open Handset Alliance
http://www.openhandsetalliance.com/press_110507.html 

[3] Android - Google+ - Today we’re excited to announce that Audi, GM, Google,…
https://plus.google.com/+android/posts/M7TWGPHxVdg

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アプリ側のコード変更は不要です。 アプリ内課金にもご利用いただけます。 デベロッパーの皆さまが さらに素敵なコンテンツ、素敵なサービス、素敵なアプリを提供していただくための一助となることを願っています。
本日、Google Play ギフトカードの提供を開始しました。大人気のパズルアンドドラゴンズや、話題のドラマ「半沢直樹」、「モンスターズ・ユニバーシティ」等、Google Play で楽しめるコンテンツをギフトカードを使って楽しむことができます。

Google Play ギフトカードは、Google Play で提供しているアプリ、ゲーム、映画、書籍の購入(映画はレンタルを含む)にお使いいただくことができる他、アプリ内課金にも対応しています。カードの種類も、1500円、3000円、5000円、10,000円、15,000円、20,000円 の 6 種類をご用意しました。

今日から数週間かけて、全国のセブン-イレブン、ローソン、ファミリーマート、サークルKサンクス、ミニストップ、スリーエフ、さらにイオン、ドン・キホーテ、イトーヨーカ堂でお買い求めいただけるようになります。クリスマスシーズンに、ぜひご活用ください。 

https://play.google.com
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同僚の +Hak Matsuda が、先日アップデートされた Android NDK r9b で提供されているヘルパーモジュール ndk_helper についての解説記事を提供しております (このモジュールは彼自身が開発・メンテナンスしています)。 また、C++ で OpenGL を利用するサンプルコードとして、ユタのティーポット (通称やかん) を表示するサンプルが NDK r9b から追加されました。 とくに C++ でゲームを開発されている人に、ご活用いただけましたら幸いです。

NDK の ndk_helper モジュールを使う - Qiita
http://qiita.com/hak/items/d473d16dbfbf966aaa90

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Android Security Engineer の +Adrian Ludwig が 12 月 3 日に公開したブログ記事の日本語訳を作成いたしました [1]。 Adrian の 10 月 4 日の Google+ 投稿 [2]、および 2012 年 2 月の +Hiroshi Lockheimer のブログ記事の日本語訳 [3] とあわせて、ご参照いただけましたら幸いです。
 
[1] オープンソースであることが Android の安全性にもたらす価値 - Google Japan Developer Relations Blog - 2013 年 12 月 10 日
http://googledevjp.blogspot.jp/2013/12/android.html 
 
[2] Adrian Ludwig - Google+ - October 4, 2013 
https://plus.google.com/117193854832907724231/posts/MpUw7KzwJQP 
 
[3] Android とセキュリティ - Google Japan Blog - 2012 年 2 月 6 日
http://googlejapan.blogspot.jp/2012/02/android.html 

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2013 年 11 月 26 日に公開された、動画番組 "Android Design in Action: Our Favorite Design Details" の概要を日本語でまとめました。 Android プラットフォームの標準に沿った美しい UI/UX デザイン、優れたユーザー体験を提供していただくために、こちらの内容を参考にしていただけましたら幸いです。
 
この番組は、Android Design チーム (Android Design ガイドラインを執筆・提供しているチーム) から +Rachel Garb +Marco Paglia +Richard Fulcher を出演者として迎え、 +Roman Nurik +Nick Butcher +Mike Denny +Adam Koch がお送りしております。
 
どうぞよろしくお願いいたします。

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今日の 20 時から、安生 真さん (Google Developer Expert (Android)) と、ウェザーニュースなどでおなじみの横町 藍さんの司会によるスマートフォンゲーム紹介番組「スマホゲームアワー 〜なでなでしてないでゲームをしなさい!〜」の放送が、Google 東京オフィスのスタジオにて実施される予定です。 今回のゲストはエイリム様 (「ブレイブフロンティア」が Google Play で公開中) です。 ご興味ある方はぜひ ご覧になってみてください(番組放送後、録画内容は YouTube で公開される予定です)。
   
また、これまでエイミング様 (幻塔戦記グリフォン)、セガネットワークス様 (チェインクロニクル)、バンダイナムコスタジオ様 (セブン サウザンドウォーズ) の放送も実施されています。 こちらについても、スマホゲームアワーの Google+ ページにて紹介されておりますので、そちらもどうぞご覧ください。
  
 皆さま、おまたせしております。
なでゲー 第四回放送は 11月15日(金) 20時より開始します! 

ゲストは株式会社エイリム様です! 

ブレイブフロンティアを中心としたお話をしていただく予定です。
http://www.a-lim.jp/brave/

どうぞご期待ください!

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「あとで読む」サービスとしてポピュラーな Pocket の Android 版アプリで、Action Bar のデザインをプラットフォームの標準に合わせることで、その画面から先をユーザーが続けて使ってくれる割合が 23% 向上したという事例が Pocket の開発者により報告されています。 Action Bar の UI/UX デザインが、Android ユーザーのエンゲージメントを高める上で ますます重要になってきている一つの例として参考にしていただけましたら幸いです。 
 
Tiny Impacts: The Case of the Accidental Archive - Pocket Blog
http://getpocket.com/blog/2013/10/tiny-impacts-the-case-of-the-accidental-archive/ 
Looking at people who opened an article in Pocket for the first time, and were presented with this toolbar, the Up Button change increased the likelihood they would continue using Pocket from this point onwards by 23%! That is a lot of frustration eliminated for a minor change. 
 
ビジュアル面での美観、という観点では、Action Bar を半透明で表示しつつアプリのコンテンツを Action Bar の背後に美しく配置するアプリが最近増えてきています。 11月8日に Android Niceties で共有されている Slacker Radio というアプリもその一つですね (残念ながら このアプリ、日本ではダウンロードできないようです)。 
 
Slacker Radio - Android Niceties 
https://plus.google.com/114216908176937747857/posts/bt2uq7wS31D 
 
この Pocket 以外にも、今年の 7 月 3 日に Google Play 部門と Android Design チームが共同で公表した "Beautiful Design" コレクションに含まれているアプリは、Android アプリの UI/UX デザインをご検討いただく上で参考にしていただけると思います。
 
The Beautiful Design Summer 2013 Collection on Google Play 
http://android-developers.blogspot.com/2013/07/beautiful-design-collection-summer-2013.html 
 
Android Design ガイドラインの該当部分も、あわせてご参照ください。 チーム EGG 様のご厚意による翻訳のリンクもこちらに記載いたします。 
 
Action Bar - Android Design Guideline [英語] 
http://developer.android.com/design/patterns/actionbar.html 
 
Action Bar - Android Design 翻訳 by チームEGG [日本語] 
http://android-design.mobaegg.com/home/patterns/action-bar 

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ゲーム開発者の方々を対象に 2013 年 3 月 29 日に公開された動画番組 "Things Every Android Game Developer Should Know 2.0" の概要を日本語でまとめました。 +Wolff Dobson +Dan Galpin +Bruno Oliveira +Ian Ni-Lewis が、ゲーム開発の上で注意すべき事項、最新の Google+ サインインなどについて解説しています。 ユーザーの人が happy になる優れたゲーム体験を提供していただくために、こちらの内容を お役立ていただけましたら幸いです。

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+Roman Nurik +Adam Koch +Nick Butcher による動画番組 "Android Design in Action: New in Android 4.4" の概要を 日本語でまとめました。 Android 4.4 (KitKat) の発表と同時に Android Design ガイドラインの一部が追加・更新されているのですが、その新しい内容について こちらでもチェックしていただくことができます。
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