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Atie
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のんびりPSO2ライフ 他:SAOFB(GGO)、A列車Exp、FF11、テイルズ
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プレミア限定2の日でした。
総数68個鍵を、炊ける経験値ブーストは全て炊いて一気に消化しました。
もともと90にする予定だったHu、Fi、Ra、Gu、Hr全て90に到達しました!
経験値100万チケット余っちゃったな…(*'-')
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元気にアークスライフ送ってますか。
あてさんです、こんばんは。

嬉しいことにアークスクリスマスパーティ当たりまして、
時間の許す限りファントムのあれこれを試してきました。
多くは放送で語られておりますが、
記憶の新しいうちに私自身の言葉でもまとめておこうと思います。

◆基本仕様
使用武器種はカタナ・アサルトライフル・ロッドの3種です。
ただし、そのすべてがHr同様に全く別の動きをします。
テクニックは使用可能ですが、複合・略式は使えません。
試遊には搭載されていませんでしたが、ガンスラッシュも使えます。

◆サブクラス
Hrはメインクラス専用ですが、
ファントムは
・サブクラスを自分では持てないが
・Hr以外(通常クラス)のサブクラスとして使うことはできる
というものです。
つまり、
「ファントム/ハンター」はできませんが、
逆の
「ハンター/ファントム」はできるということです。

◆PA(共通部分)
Hr同様に専用のPAが設定されています。
既存のPAはおそらく使用不可。
各武器種に4つずつあります。
「長押しで別の武器種に持ち替えるPA」はありません。
全てのPAが後述の「シフトPA」という『第2のアクション』を持っています。
よって、
各武器PA4個 × 「通常/シフトPA」 × 3武器種 → 24種のPAを使うことになります。

◆武器アクション
新しい武器アクション「ファントムシフト」を使います。
現行の「ステップ」と「ミラージュエスケープ」をミックスしたようなものです。
移動距離はステップより長め。
移動時間はステップより長く、ミラージュエスケープより速い印象。
この「ファントムシフト」が重要な要素の1つになります。
後述の「シフトPA」につながってきます。
また、「ファントムシフト」自体にチャージ機能があり、
避けつつ攻撃することができます。

◆シフトPA
先述の「ファントムシフト」を行った直後にPAを起動すると、
同じPAのボタンでも全く別の動作をします。
『派生』といった生易しいものではなく、
完全に別物と考えてください。

◆ファントムマーカー
新スキルに「ファントムマーカー」というものがあります。
現行のGuに似た仕組みですが、以下の点が異なります。
・パッシブスキルなので、取得後は自動で開始されます。
・マーカーは自分にしか見えません。
 他の人の攻撃でカウントが進むことはありません。
・揮発しません。
 時間経過でマーカーの表示は消えますが、
 次の攻撃で『何事もなかったかのように』再点灯します。
 画面上に数値の表示はありませんが、カウントもリセットされません。
・複数の部位がある場合、最後に触った部位を追いかけます。
 どういうことか?
 例えばロックベアなら、
 最初はお腹にマーカーがついても、
 次の攻撃が頭に当たった場合、
 マーカーが(見えないカウントもそのまま)頭に移動します。
 意図しない部位に付けてしまっても移せるということです。
・複数のエネミーがいた場合、それぞれに同時に付きます。

◆ファントムタイム/ファントムタイムフィニッシュ
Hrの「ヒーロータイム/ヒーロータイムフィニッシュ」と似ていますが、
以下の点が異なります。
・2回分保持できます。
 表示は1本ですが、「ファントムタイム」1回にはその半分だけ消費します。
 ただし、1回分貯まった後、2回分が貯まるまでは結構大変です。
 逆に、2回分頑張って貯めれば、2回続けて使うことも可能になります。

◆テクニックのチャージ
テクニック自体はどの武器種を持っていても使えます。
チャージも通常通りできます。
ただし、チャージを開始すると、
自分自身が火の玉のような状態になり、
チャージを続けたまま移動ができます。
「ステルステックチャージ」といいます。
速度はダッシュに迫るほどの高速移動。
チャージ時間自体も通常クラスより早めです。

◆テクニックアタック
ロッドを持っている場合に限り、
テクニックの発動時にカマイタチが飛びます。
これ自体の威力は微々たるものですが、PP回復性能があります。
なお、カスタムナバータ等の一部テクニックは対象外です。

◆カタナ
Brのカタナより遅めの動きです。
先述の通り、武器アクションは「ファントムシフト」なのでガードはありません。
「ファントムタイム」があるので、「カタナギア」もありません。
よってBrのカタナとは別の使い方をします。
Brのカタナがつぶされるんじゃないか・・・と思っていたら、
その考えは今すぐ捨ててください。
実質8個あるPAの中では「シュメッタ―リング」のシフトPAが使いやすかったですね。
ノーマルでは接敵しての攻撃ですが、
シフトPAでは通り越して後ろに回り込む動きに変わります。

◆アサルトライフル
Raのアサルトライフルとは全く違う動きをします。
通常攻撃は1トリガー1ファイアです。
ウィークバレットはありません。
既存のトラップは使えません。
Raのアサルトライフルがつぶされるんじゃないか・・・と思っていたら、
その考えは今すぐ捨ててください。
なお、トラップの代わりに「ビット」を撃ち出すPAがあり、
これらと連携して攻めていくようになっています。
実質8個あるPAの中では「フェアブレッフェン」のノーマルPAが使いやすかったですね。
ノーマルパラレルスライダーに近い動きで、
「ビット」を横に並べて追撃させれるようになってました。

◆ロッド
ロッドで殴るのではなく、
鎌からカマイタチを飛ばす攻撃が主体になります。
先述の通り、ロッドを持っている時だけ「テクニックアタック」は発動します。
ロッドの分の法撃補正も乗るので、
テクニックを主体に動くときはロッドに持ち替えた方がよさそうです。
実質8個あるPAの中では「シュヴァルツカッツェ」のノーマルPAが使いやすかったですね。
所謂ヒットアンドアウェイタイプのPAです。

◆スキル
「ファントムタイム」以外はすべてパッシブスキルです。
ファントムタイムとマーカーに関係するもの以外ではPPが関係するものが多く設定されています。
ファントム自体がPAをつなげて攻めていくスタンスだからでしょうか。

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■まとめ
3種複合型クラスではありますが、
1種に拘って立ち回ることも、
2つ以上組み合わせて立ち回ることもできる柔軟なクラスでした。
全体的に、「ファントムシフト」で回避をしつつ、
そのまま反撃に転じることを重視した設計に感じます。
(Hrもそうではあるのだが)無駄に突っ込み過ぎず立ち回るイメージですかね。
例えていうなら・・・
 それは残像だ…!
でしょうか()
単純に振り回してるだけでは不十分です。
PP管理も重要になってきますね。
ただ、全部の要素を満遍なく使おうとすると操作が非常に複雑です。
まずは3種類のうち『主体にしたい』1種類を選んで練習していくといいかもしれません。
そういう意味では、いきなり養殖はお勧めしません。
習うより慣れろです。

■余談
ファントムのPAの名前はすべてドイツ語で付けているそうです。
シンボルマークの雰囲気もですが、
「中二感を出した」そうですw (木村D談)
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2018/12/15
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怪しい感じになった
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2018/11/25
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色々あったけど、私は今も昔もPSO2が好きです。

・・・

先日の放送にて、
酒井P、木村Dのお二人が、
次の放送を最後にメディアへの露出を取りやめることが発表されました。
また、翌日掲載された公式ブログの記事によると、
イベントなどで表に出ることや、
公式ブログ自体も更新を終了するとのことです。

純粋に残念でなりません。

運営・開発の旗振り役を担っているこのお二人の言葉で、
この先どうしていくかの話が直接聞ける。
なかなか貴重な機会だと思います。
イベントで直接感想や意見を伝えることができるのも大変貴重な機会です。
私自身、オフラインイベントの楽しみの1つでもありました。
それがなくなってしまうのは非常に残念です。

今後は裏方に専念するということなので、
私たちからは遠い場所にはなりますが、
引き続き頑張っていただきたいところです。

・・・
(この先かなり荒れますのでご注意を)


























さて・・・このニュースになぜか喜んでいる人たちがいますね。
それも悪意のある意図で。

ふざけんな屑ども。
てめぇらがばか騒ぎするからこうなったんだよ。
だいたい貴様ら今もプレイしてんの?
してねぇだろ、あぁ!?
屑は屑籠から出てくんな!
二度と関わるんじゃねぇ!
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3Dライブ行ってきました。
土日それぞれ1回ずつのダブル参戦でしたw

想像以上に滑らかに動いてます。
映像を見ているはずなのにあまりそんな感覚がなかった感じ。
1回目はやや中央よりの席だったので自然に見えてました。
逆に2回目は端に寄った席だったため縦にやや引き延ばされ、
奥行きもなんだか狭く感じる画に・・・
仕組みとしては平面の板に投影しているだけなのでどうしようもないか。

今回は生のキャストがステージで歌うわけではないので
ボーカルも含めてあらかじめ用意された音源を聞いているだけですが、
家の音響とホールの音響はやっぱり違う。
音楽はやっぱり会場で聴くのが一番なのは変わらないですね。

曲だけではなく軽くトークもありました。
ゲーム内では絶対聞けない会話ですね。
でもちゃんと「陰険メガネ」ネタがあったり、
服を仕立てたのがシャオ君であったりとPSO2ならではの内容にw
最後でCDの宣伝をマトイちゃんがやる・・・のはいいものの、
日本円を知らない(ことになっている?)ので
「にほんえん」となれない単語を読むときのアレ口調にw

新コスチュームは二人とも可愛いですね。
オラクル側でアークスに解放されるのはいつになるやら。
電撃さんがセットリストは出してるので割愛しますが、
アンコールでやったレアドロ来いコイでは後ろがいろんな意味で気になる様子(((
※ゲーム内でダンスに参加した方はわかるアレ

新曲はいずれゲーム内ライブにも出ると思いますが
あのCGを今回だけでお蔵入りにするのはもったいないと思います。
感謝祭などでまたやってほしいですね。
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新しい戦闘服(
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2018/10/26
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こんな海賊風コーデもありかなって
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2018/10/02
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先日TGSにて11月実装のモンハンコラボクエの試遊に行ってきました。
記憶の新しいうちにどうだったかを書き残しておくことにします。

◆プレイヤー
この先実装予定の「通常クラスの調整」が適用されたバージョンで、
Hr以外のごちゃまぜクラスでした。(チャレンジャーの拡張かな?
Lvは40。
持っていた武器は
・ソード
・ツインダガー
・ライフル
・バレットボウ
・ロッド
・ジェットブーツ
の6つ。
私はツインダガーで攻めてみました。
(なおリミットブレイクは設定なし)

◆コラボボス
向こうの動きを忠実に再現してとのことですが、
アムチのドラゴン達以上に
やたら暴れるドラゴンとでもいえばいいのだろうか()
動きは全体的に大振りです。
ツインダガーで攻めていたのでスピンで凌ぐことはもちろんできましたし、
同様にカタナのカウンター等は入れやすいように見えます。
逆に、タイミングがシビアなHrは慣れるまでつらいかもしれません。

攻撃は、飛び掛かり、引っ掻き、炎ブレス、氷ブレス、炎の球を飛ばしてくる
あたりが確認できました。
また、折り返し地点(と思われる)で範囲の広い攻撃をしてきました。
私はスピンで無傷でやり過ごしましたが、
他のメンバーのHPがけっこう減っていた気がします。
その後は動きが全体的に速くなるぐらいでした。

プレイヤーのレベルから考えてVH相当だと思いますが、
私の割り振られたグループ(野良)は5分台でクリアできたかな。
XHでどこまで硬くなるのやら・・・

なお、ロック箇所は多数設定されていました。
部位破壊すると、その部分が床に転がります。(全部かどうかまでは不明)
あの「剥ぎ取り」がここで対応していて、
ちゃんとあっちのモーションと結果表示で実行されます。
戦闘中にも剥ぎ取りに行けるようですがそこまで試す余裕はありませんでしたw
終わった後は、ボス本体が残ったままなので
こちらからも剥ぎ取りができます。

最後には、大和などで表示される記念撮影シーンが入ります。
が、追加であちらのクエストクリアのスタンプが
\ドンッ/
と押されるこだわり仕様w
トリガー版の4人用クエストでは死亡回数制限があるそうなので、
失敗したらそっちのスタンプも押されるのでしょうか・・・w

◆その他
試遊を終えて出口に向かう途中、酒井Pがいました。
コスプレのままだったので目立つこともあり、
どうやらプレイ中の様子をずっと見られていたようです()

一度きりでしたがなかなかアツい相手でした。
11月の実装が楽しみですね。
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秋ロビーのお気に入りの場所
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