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Carlos de la Cruz Morales
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Todo el mundo es friki de algo
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¿Por qué muchas veces no aplicamos las reglas tal cual en partidas con novatos en esto del rol? ¿Para que ganen y quieran más? ¿Por no abrumarles? ¿O porque una "historia" siempre dejará una mejor impresión que un desafío intelectual? 

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¡El "Book of Knights and Ladies"! :D. Un suplemento genial para el juego, con la posibilidad de crear personajes de todo tipo y en cualquier punto temporal de la Gran Campaña.

Compra asegurada por mi parte. Lo siguiente tiene que ser el "Book of Battles" + "Book of Armies", que conste :P

A ver, pregunta. Estoy escribiendo una aventura para "clásicos de la marca" que transcurre en una finca amurallada, con varios edificios. Es de esperar que los personajes jugadores entren por una de las dos puertas principales... Pero los personajes podrían simplemente trepar por el muro o, peor aún, usar magia para pasar volando.

No es que esto me rompa del todo la aventura, porque ir directamente al "edificio final" implica que te dejas información importante por conocer, pero sigue siendo molesto.

¿Alguna idea para evitar que los personajes se cuelen por donde no deban? Tened en cuenta que es una ambientación de fantasía y que el dueño de la finca es un mago de considerable poder (nivel 11+ según las reglas de "aventuras en la marca del este").

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Cuando el mercado colapse, al menos tendremos por fin tiempo de leer tranquilamente todo lo acumulado :D

A ver si podéis ayudarme. Hace tiempo leí una cosa en un blog o una entrada en un foro que ahora no encuentro. A ver si alguien puede echarme una mano ;).

La entrada, o grupo de entradas, trataba sobre un tipo que llevaba tiempo llevando una misma partida a diversas jornadas. Era una partida con las reglas del primer D&D (el OD&D) y como ambientación el mapa de Outdoor Survival. El objetivo era siempre el mismo: conseguir una cantidad mínima de botín, en el tiempo que durara la partida. Sé que como mínimo se describían dos de esas partidas.

Me quiere sonar que podía ser en un foro tipo Dragonsfoot, pero igual fue en un blog. Os agradeceré cualquier pista ;)

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Pero qué monstruo puede ser más apropiado para el #bestiarioViejaEscuela que un buen grupo de orcos. En la foto, tres orcos y un wose. He contado bien.
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Vergonzosa sentencia. 

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En "Tiempo de Dados" hacen una reseña de ¡Hexplora! :). Muchas gracias al amigo +Roman Moreno​ por ello ;)

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Una posible explicación al actual estado de la civilización occidental. Muy interesante.
David Brooks again. His comments are interesting in their own right, and they touch on the issue of privilege, which we've been discussing here. He says that in the current public discourse there is room only for sinners and victims. 

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Este artículo es muy interesante en su estudio sobre las mecánicas para resolver conflictos no violentos en las distintas ediciones de RuneQuest... pero es aún más interesante en el debate que se ha montado en sus comentarios.

Personalmente, lo veo enmarcado dentro de la eterna lucha entre las partes de "juego / sistemas objetivos / realidad" y de "rol / narración / historias" que hay en todos los juegos de rol desde casi sus inicios.

Echadle un vistazo, que está interesante.
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