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Jose Antonio Palacios Ramírez
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Hola a todos podéis rellenar este formulario. Se tardan unos 5 minutos y nos ayudáis mucho.

https://mooviest.typeform.com/to/qBKQJT

Muchas gracias
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¿Eres una Startup con aplicación android ? ¿ Eres una UX Designer o desarrollador en Android ? Ven al Google IO Extended Málaga el 18 de mayor y cuéntanos en una charla tus experiencias. https://goo.gl/forms/9ZTmuqXzCz

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Google IO Extended Málaga ya esta aquí!! El 18 de mayo podremos celebrar el décimo aniversario todos juntos con la retransmisión, charlas sobre Android y muchas más sorpresas ...

Os esperamos !!!

http://www.meetup.com/es-ES/Google-Developer-Group-Malaga/events/229988969/

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¡Ya está aquí el evento anual más importante de Google!


Te invitamos a que vengas a verlo con nosotros en la Escuela Técnica Superior de Ingeniería Informática de Málaga.

Dispondremos de toda la 'Sala de Grados A', situado en la 4ª planta del edificio de biblioteca.


¡Merecerá la pena verlo rodeado de otros entusiastas y desarrolladores en una pantalla de grandes dimensiones!


Además este año es muy especial ya que es el décimo aniversario.

Así es, 10 fabulosos años. ¡Grandes sorpresas nos esperan!


Comenzaremos a las 16.00 y disfrutaremos del evento hasta el cierre.

¡Apúntate ya!

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1. ¿Qué es Code In the Dark?
Code in the Dark es una competición front-end (HTML5 y CSS) donde cada participante compite para implementar un diseño web dada u ́nicamente una captura de pantalla. La gracia, es que no se permiten previews durante la implementación, y ninguna herramienta de medida puede usarse. Además, es la audiencia quien dicta quien vence.
2. Reglas
Cada participante recibe un paquete, que incluye una imagen de la página que deben implementar y cualquier asset extra que necesiten (generalmente, imagenes).
No se permiten iframes, frameworks, snippets ni ningún asset a parte de los que se den en las instrucciones. El sitio se debe construir desde cero durante la competici ́on.
El participante debe tener constantemente el editor en modo pantalla com- pleta, y no se le permite salir bajo ningún concepto de él, ni usar ninguna herramienta de medida o apoyo.
No se permiten prewiews hasta que acabe el tiempo
Cuando acaben los 20 minutos, el participante debe ensen ̃ar su resultado a la audiencia que votar ́a a su diseño favorito y dara la victoria.
3. Informacion
Cada participante tendrá que traer su ordenador al evento, pero se reco- mienda darles un monitor externo a cada uno. Este monitor deberia ponerse apuntando a la audiencia, que podrá ver lo que hace durante la competici ́on. Dependiendo del nu ́mero de participantes, se puede fragmentar la competici ́on en un numero de rondas.
Las capturas del sitio a implementar y los assets se deben preparar de ante mano para cada grupo(obligatorio usar diferentes sitios web en cada ronda). Se recomienda contar con sticks USB para que se puedan transferir el material necesario a sus ordenadores.
Antes de que la ronda comience, ayudad a los participantes a configurar el editor y asegurarse de que lo tienen en pantalla completa con el monitor duplicado. Asegurate de que no empiezan a teclear antes de que empiece el timer.
Como la audiencia hará de jurado, hazles saber las reglas por si alguien es cazado haciendo trampas. De esta manera, será sencillo cazar a aquellos que hagan trampa y se descalifiquen.
      
Google Developers Group
Cuando empiece la competición, se pone un timer de 15-20 minutos(a elegir) y cuando acabe, deben dejar de programar, guardar el archivo y abrirlo en el navegador para que todo el mundo pueda verlo.
Para hacer las votaciones sencillas, se puede hacer uso de mentimeter.com para hacer mas sencillo el voto.
 4.
Instrucciones para los participantes
Conectar el monitor y permitir duplicar pantallas. (En caso de que se cuenten con monitores externos en la competicion)
Se ha de esperar a que cada participante se transifera los archivos del USB a su ordenador (Assets)
El navegador, o el editor de texto ha de contar u ́nicamente abierto con el index.html y en pantalla completa
El editor contendra las instrucciones acerca de los assets y como guardar el archivo final.
Cuando acabe el tiempo, se levantan las manos del teclado, hands up!
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Francisco Baena —@baenans

Descubre la magia de Firebase: una plataforma que te ofrece persistencia en tiempo real para tus aplicaciones web/móviles con pocas líneas de código, autenticación y hosting. El evento consistirá en una presentación básica de Firebase, con varios ejemplos de uso. Tras la presentación, el asistente podrá desarrollar un codelab web o móvil. Si eres estudiante o tienes una startup, no te la puedes perder.

Requisitos para realizar los codelabs:

Web:
Editor de texto (Sublime Text, Atom, o cualquier otro).
Conocimiento básico de desarrollo HTML/CSS/JS.

Android:
Android Studio
Conocimiento básico de desarrollo en Android.+

Trae tu portátil a la charla.
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