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Alexandre Clavel
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Le tour de la Toile en quatre-vingts jours
Un
nouveau palier vient de tomber grâce à vous et il s’agit de scénarios. Pas un,
pas deux mais quatre-vingts. Ce supplément fournit quatre-vingts intrigues développées sur 3000 à 10 000
signes. Le parti pris est ici de limiter au maximum le nombre de signe...
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Secret de fabrication traversier
Un
nouveau palier vient de tomber grâce à vous et il s’agit du « making
of » du jeu de rôle Écryme . À l’heure des souscriptions permettant de
financer ses projets, de la multiplication des offres… nous avons songé que
cela pourrait en aider certains. Le te...
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Déjà annoncé et déjà en retard
Plusieurs d’entre vous nous ont
contactés pour nous demander où nous en étions, car nous avions annoncé le
lancement du financement participatif pour « normalement en juin »…
La triste vérité est que nous nous sommes un peu précipités et nous le
regrettons....
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Où l’on se lance dans la rédaction (2/5)
En partant
sur l’idée de réaliser un jeu « évolutif en fonction des secrets
découverts », il nous fallait donner corps à l’univers. Notre premier
travail a été de repartir du squelette de la première édition, petit squelette
qui faisait moins de 40 000 sign...
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Ecryme, le jeu des traverses
A l'occasion de la (re)sortie de l'excellent Bohème aux éditions Mnémos par le non moins excellent Mathieu Gaborit, nous annonçons notre travail sur une nouvelle édition d'Ecryme. Nous en avons assez peu parlé pour plusieurs raisons dont la principale est q...
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Où l’on détaille la note d’intention (1/5)
Cet article est le premier d’une série de cinq, consacrés au développement de la nouvelle édition d’ Écryme . Son propos est à la fois d'expliquer pourquoi nous nous sommes lancés dans cette aventure et de détailler les choix généraux que nous avons faits a...
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Où l’on détaille le système de jeu
Pour
représenter les côtés sombres et cruels de l’univers d’Écryme, nous voulions un
système de jeu contenant peu d’aléatoire. Essentiellement afin qu’un personnage
aguerri puisse difficilement être dépassé par un novice chanceux. Nous désirions
également q...
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Où l’on se lance dans la rédaction
  En partant
sur l’idée de réaliser un jeu « évolutif en fonction des secrets
découverts », il nous fallait donner corps à l’univers. Notre premier
travail a été de repartir du squelette de la première édition, petit squelette
qui faisait moins de 40 000 si...
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Où l’on détaille la note d’intention
Cet article
est le premier d’une série de cinq, consacrés au développement de la nouvelle
édition d’ Écryme . Ici, le propos est d’expliquer
les choix concernant le développement du jeu. Les autres articles traiteront des
règles, de la rédaction du livre de...
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