「首次參加 Game Jam 活動的感想」

雖然號稱有星期六、日兩天 48 小時的時間,但實際上從星期六早上 10 點到星期日下午 4 點,只有 30 個小時。再扣掉正常人吃飯、睡覺、休息的時間,工作時間實際上只有 20 小時左右。

20 小時內從無到有完成一款遊戲作品!!!

我們的團隊共有五人,Duck、Victor、Sky、Hala 和我。五人當中,只有 Duck 一人是美術設計專長,其餘四人都是程式設計者。這樣的角色分配,有些不太平衡,也辛苦了我們唯一的美術 Duck。四位程式設計者中,有兩位使用過 Cocos2D,所以我們便決定以此為基礎打造一款 iOS 遊戲。

雖然我很熟悉 iOS 遊戲開發,不過以前從沒碰過 Cocos2D,結果在過程中花了不少時間在學習如何使用它。Cocos2D 確實非常簡單易用,但以後見之明來看,在 Game Jam 活動開始時才去學習開發工具,實在不是個明智的決定。

這次日本福島 Game Jam 主辦單位所給的題目是「RISE」,我想應該是希望能夠藉由遊戲的製作過程與完成作品中,帶給那些受到災害侵襲的人們的一點希望與慰藉吧。我們的遊戲取名為「Nature Rise」,遊戲構想是讓玩家操控大自然力量,幫助小女孩渡過路上的重重難關,例如:

1) 遇到獅子,升起月亮,獅子沈睡便可安然通過。
2) 遇到水坑,升起太陽,曬乾水坑便可安然通過。
3) 遇到斷崖,升起颶風,讓女孩漂浮起便可安然通過。

除此之外,還有更多自然現象,如雷電、雲雨、彩虹等可進一步延伸。但很可惜的是,除了不斷移動的遊戲場景之外,我們最終只做出了白天與晚上的日夜變化及獅子而已。雖然作品完成度不高,但我想在這段過程中,每個人都確實得到了無形且珍貴的收獲。

當一群人圍繞在你的身旁,大家同心協力一起做着同樣一件事時,即使之前並不互相認識,卻能擁有非常大的凝聚力。而 Game Jam 更是一個自我挑戰,以及學習溝通與團隊合作的最佳時機。這次有幸參與「福島 Game Jam」,也是個難能可貴的遊戲開發國際交流機會。

這是台灣遊戲界的第二次 Game Jam 活動,我相信以後還會有更多更盛大的相關活動。非常鼓勵業界人士、學生及有志製作遊戲者參與 Game Jam,在短短兩天中,密集地製作遊戲,雖然身體難免疲憊,但不僅能夠從中獲得寶貴的實戰經驗,更能夠認識同走在這條路上的熱血夥伴。

或許在參加 Game Jam 後,你會瞬間頓悟:「原來自己並不是一個人——原來在這條路上,我並不寂寞呢。」 ^_^

遊戲影片:Fukushima Game Jam 2012, Taipei - Nature Rise by Dark Knights

下次,我會準備好我的武器;下次,我會做得更好。


P.S. 我們的團隊名稱是「Dark Knights」。為何是「黑暗騎士」?因為在我們的遊戲中需操控太陽月亮等自然力量,所以理所當然就是負責「升起黎明」的那個人嘛~ :P

#fgj12   #GameJam  
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