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Tania Rincón
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Emociolabras desde Bilbao
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emociolabras.blogspot.com
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¿Porqué nos empeñamos en no regalar a los niños /as lo que quieren por Navidad?
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Comparto esta reciente noticia sobre un proyector interactivo táctil de Epson para trabajar la clase al revés o flip teaching con el alumnado. Es una #herramienta que sin duda puede aportar muchas ventajas a este modelo de innovación: http://www.muycanal.com/2014/03/03/epson-educacion-interactiva

#iea_herramienta #iea_flipteaching

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#iea_Definiciones  

Tras leer por la red, lo que más se adapta a mi idea de innovación educativa es este artículo de Mónica Edwards en Tendencias21

http://www.tendencias21.net/innovacion/Algunas-reflexiones-sobre-el-concepto-y-caracteristicas-de-la-innovacion-educativa_a17.html

"Podemos concluir señalando un conjunto de características que han de estar presentes para hablar de innovación educativa: 

a) es un proceso (y no un hecho aislado) 

b) involucra a personas, grupos e instituciones, a sus culturas y subculturas 

c) implica transformaciones en las prácticas relacionadas con las actividades de enseñanza y aprendizaje, que habrán de manifestarse (hacerse reconocibles) en determinados productos, ya sean más tangibles (un material de trabajo, el uso de un dispositivo móvil o una pizarra digital interactiva, una técnica didáctica, etc.) como otros intangibles, referidos a cambios de modos de hacer, hábitos, actitudes, la efectividad de las acciones, la dinámica institucional, etc.

d) surge como respuesta a un problema, ya sea que el problema se entienda en términos de necesidades que demandan una solución, o de intención de tener acceso a mejores niveles de desarrollo propiciando un acercamiento cada vez mayor a unos objetivos propuestos 

e) en conjunto constituye un sistema en el que se integran diversos elementos para originar una dinámica que haga operativo y eficaz el proceso de generación, introducción, seguimiento y evaluación de los cambios y sus efectos"

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Robótica educativa
Los robots (hace años llamados autómatas) existen desde la antigüedad. Si nos remontamos a los años 60 d.C nos encontramos con los pájaros mecánicos de Herón de Alejandría, que fueron diseñados como juguetes sin interés en encontrarles otra aplicación.  Sin...
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¿Cómo funciona una impresora 3D?
Acaba de empezar 2014 y casi en todas partes ya se habla de las impresoras 3D y de todas sus posibilidades, sin embargo muchas personas aún no han tenido oportunidad de ver una de estas impresoras en acción. GADWOMAN Realmente la primera vez que ves una imp...
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Programación para los más pequeños con Cloudboard
En anteriores post ya he hablado sobre la importancia que tiene que los niños y niñas desde pequeños aprendan a programar, no solo porque la programación es uno de los lenguajes del futuro y será necesaria para acceder a miles de empleos si no también porqu...
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Inicio a la programación con KODABLE
Kodable es una app para iPad destinada a
niños y niñas a partir de 5 años que ofrece una introducción a los conceptos
básicos de la programación a través de la resolución de problemas mediante
divertidos juegos donde los más pequeños deben ir dando instrucc...
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