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Santiago Biliflasca
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He estado pensando en esto del +3 que se discute en una entrada más abajo.

Por un lado, como dj, no me importa que sea tan poderoso porque hay maneras de neutralizarlo, y además supone la renuncia de subir otras características, como se ha dicho por aquí. Pero como amante de los números veo que hay demasiado diferencia entre + 1, + 2 y + 3... digamos que no modeliza bien...
Así que he pensado varias soluciones y he calculado las estadísticas de una.

*Regla casera:* una característica a 18 da +2 a la CAR y además en lugar de tirar 2d6 se tiran 3d4.

Queda así la cosa (redondeando a la unidad)
Éxito completo Parcial frac
16, 17 2d6 +2 42% 42% 17%
18 2d6 +3 58% 33% 8%
18 3d4 +2 50% 44% 6%

https://docs.google.com/spreadsheets/d/198Ya-ji7lqUnEY_GjzVEGigNLnR3vlS6-vg1hsbwj_8/edit?usp=sharing

Como se ve la probabilidad en % del éxito total disminuye unos 8 puntos en detrimento del éxito parcial y del fracaso. Acaso no es el 7-9 lo que da juego?

¿Qué os parece?

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Vamos a demostrarle al público que estamos muy bien coordinados..... 😀😀😀😀
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Neil Gaiman sobre la piratería y la cultura. ES ESTO.
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Weeeeeeeee

I'm ready to go home nao
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Asombroso. La ciencia nos enseña.
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Si los vídeo juegos me han enseñado algo, este gato tiene una misión para mí.
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