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Junta Miyamoto (L-Heart)
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本日のお昼はこちらになりました。
少し並ぶお店なので先に入っていまーす

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AP02の船のルート
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皆さんがAP02part1で乗る船
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5月のGiantslayerは6日の土曜日に行いたいと思います。
頼れる新メンバーとしてほりびさんが参戦します!

https://plus.google.com/events/cdas91sk7mkl5sv6b3qapafglt8?authkey=CMn4_evui7jNdQ

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+Takeya Ukifune +ninashi bought +kaiya harehare +Daisuke U +恵良俊宏

皆様

多岐にわたる調整ありがとうございました。
4月のGiantslayer Campaignは23日の日曜日に開催したいと思います。

念の為グーグルカレンダーに直接登録されるイベントを後程立てておきます。

それでは来月もよろしくお願いします。

+Takeya Ukifune +ninashi bought +kaiya harehare +Daisuke U +恵良俊宏

皆様

なんどもお伺いして申し訳ないです。

どうやら日付を勘違いしていたようで、23日(日曜日)が8日とは別の候補日だった模様です。

現状、私とでみさん、かいやさんは23でも大丈夫ですが、残りの皆様いかがでしょうか?

23が大丈夫なようでしたら23日に開催し、ダメそうなら8日に午後から開始といった形で4月はセッションをしようかと思います。


+Takeya Ukifune +ninashi bought +kaiya harehare +Daisuke U +恵良俊宏

皆様

8日ですとふぇるでぃんさんが午後からの参加になりそうですので、もう一つの候補日の22日の予定を改めてお伺いさせてください。

問題なければ22日に振り替えて開催したいと思いますが欠席者がいるようでしたら8日にふぇるでぃんさんが午後参加で開催しようかと思います。

+Takeya Ukifune +ninashi bought +kaiya harehare +Daisuke U +恵良俊宏

皆様

先日は楽しいセッションをありがとうございました。
ほりびさんとは連絡がとれまして、残念ながらどちらの日付も予定が入っておりましたので参加は次回からとなりそうです。

取り急ぎスケジュールを確定させたいと考えておりますが、まずは4月8日でいかがでしょうか。

次回は皆さま3lvでのスタートとなりますのでレベルを上げて種族を変えたり頑張ってください!

あと、会場ですが家から徒歩5分の公民館を使用するための申請を提出しましたので次回は間に合わなさそうですが今後はそちらの利用も視野に入れておきます。


防衛戦でPCが使えるリソース等をまとめました。

バリケード
 高さ3ft、幅5ftで、AC5、硬度5を持ち5ft四方毎に20hpを持つ。
破壊するためのDC(多分運動判定)は20。
 バリケードを通り抜けるには追加で1マス分の移動力が必要(2スクエアとみなすため、斜めに抜けるのは15もしくは20ft必要)
 バリケードは遮蔽を提供するが、遮蔽の利益を得られるのは30ft以内のクリーチャーだけである。
 攻撃対象よりもバリケードの近くにいるクリーチャーはバリケードの遮蔽を無視して攻撃することができる。

長柄武器類
 以下の武器が南側のバリケード近辺の樽に入っている。※トッキなき限り1本
 グレイヴ
 ギザーム
 ハルバード
 ランサー
 ロングスピア(2本)

倒れたオーク達
 倒されたオーク達は戦場に残る。通常死体のいるマスは移動を阻害しないためにカウントしないことになっているが、2体以上の死体があるマスは移動に2マス分を要求される。また、3体以上の死体があるマスは移動に3マス分要求される。

積まれた丸太
 2全ラウンドアクションで丸太を転がせる。(もしくは丸太に2点の斬撃ダメージを与える。)転がった丸太は20ft幅で転がり続け、進路上のすべてのクリーチャーに対して3d6点の殴打ダメージおよびDC15反応セーヴに失敗すると伏せ状態となる。

尖った柵
 東側のバリケードには尖った柵が用意されており、PCは待機アクションで突撃に対して反撃を宣言することができる。この攻撃は自動命中し、2d8点の刺突ダメージを与えるとともに、移動を強制終了させる効果を持つ。

燃えた丸石
 この丸石は現在は消火されているが、粘性の油のような液体に覆われており、容易に着火することができる。また、移動アクションでDC13の筋力判定に成功することで、下まで転がり落ちる。10ft幅の進路上のすべてのクリーチャーは+10の攻撃を受け、ヒットすると3d6点の殴打(着火している場合+1d6火)ダメージを受け、DC10の反応セーヴに失敗すると伏せ状態となる。

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