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Fanzine VIEJA ESCUELA
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Fanzine sobre OSR, old school roleplay o rol de la vieja escuela.
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Este sábado, invitados por la AAVV Doña Ermita, vamos a llevar el rol a las mesas en Mijas Costa.
Partidas de iniciación, ideadas principalmente para quien se acerca por primera vez a este hobby. Hemos enfocado todas las partidas en un ambiente de aventura de corte fantástico o histórico, dando así protagonismo al clásico sabor heróico y épico. Partidas de +WalhallaRol con +Pablo Vulzen; +Eirendor El albor de la quinta edad, con +Israel Vallejo Rodenas; Tesoro y Gloria, con +Jose Carlos Domínguez; o +Fanzine VIEJA ESCUELA, con +Eru Bellemann.
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Ya podéis descargar todo el material de La Maldición del Jarrón Arcano de Both'Joo. Esperamos vuestros comentarios, y si os gusta aún nos quedan ejemplares en físico:
https://grapasymapas.com/jarron

La Maldición del Jarrón Arcano de Both'Joo (PDF - 18,7Mb)
https://drive.google.com/open?id=1-O5Qir4kABBfGJvBHf11VXePspdhR1Rt

Mapa de Pozohondo (PDF - 2,1Mb)
https://drive.google.com/open?id=1zBBOV953zdCuccloo1xNhiGZIiy7om7-

Mazmorra de Both'Joo (PDF - 3,7Mb)
https://drive.google.com/open?id=1sTqX2JZ9HKeBHe0EKYKbYeNw-g88G_0H

Hoja de personaje de nivel 0 (PDF - 5,2Mb)
https://drive.google.com/open?id=1lHYnLw6B8IA9RHITstpdOe3aHEX961Mi

Habitantes de Pozohondo - retratos recortables (PDF - 12,1Mb)
https://drive.google.com/open?id=1PM_LVt19M8CvIr4gvYluTTZt3Mj5c7mG
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Hoy a la mañana hemos puesto a la venta "La Maldición del Jarrón Arcano de Both'Joo" (3,50€ + 1,00€ de gastos de envío)
https://grapasymapas.com/jarron
En sus 32 páginas podréis encontrar las reglas de embudo para Vieja Escuela: el juego de rol, nuevas hojas de personaje de nivel 0 (por +Anonimo Smith), una aventura OSR estándar (con su pueblo-mazmorra), dos mapas (por +Eneko Menica) y un final a modo de epílogo que creo será sorprendente :-)
Dejo aquí unas cuantas páginas para que comprobéis el estilo de maquetación, los dibujos incluidos y sobre todo el peculiar tono que tiene la aventura ;-)
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25/6/18
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Vieja Escuela Cyberpunk está en la calle

Esperamos que os guste, le hemos puesto mucho esfuerzo y cariño...

https://grapasymapas.com/cyberpunk
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Ayer me llegó mi recopilatorio de +Fanzine VIEJA ESCUELA para acompañar a los tres tomos. Lo utilizaré como libro de batalla para conservar los tres fanzines intactos :3
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Vieja Escuela: el juego de rol en las +Net Con

Wayward Son (Vieja Escuela: Cyberpunk)
jueves 29 marzo 2018 13:00
+Claudio Cáceres
http://www.netconplay.com/games/110

El Pozo de Brunnenburg (Vieja Escuela: el juego de rol)
jueves 29 marzo 2018 22:00
+ROL SALVAJE
http://www.netconplay.com/games/56

Acto de Venganza (Vieja Escuela: Cyberpunk)
viernes 30 marzo 2018 22:00
+- RAMON - ROL EN FAMILIA
http://www.netconplay.com/games/52
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Recopilatorio disponible en LULU
Por fin hemos podido sacar algo de tiempo para editar este libro, que recopila los tres primeros números del fanzine VIEJA ESCUELA.
http://viejaescuela.nogarung.com/recopilatorio-disponible-en-lulu/
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Actividad del Lunes 12 de Marzo del 2018

-Rol
🎲Juego: Vampiro La mascarada Nosolorol Ediciones
🗣Organiza: Carmen Herzog Aguilar
📆Fecha: Lunes 26 de Febrero
⏳Horario: 21.00h
👥Plazas: No disponibles
📜 Descripción:
Europa, la vieja Europa.... el marco en el que las grandes guerras entre Sabbat y Camarilla se han librado ha cambiado, ahora existe Facebook, Twitter y estamos tan conectados a través de una pantalla que se ha olvidado la esencia de la vida y... como no? De la muerte...
Inicio de Campaña de Vampiro Mascarada en el marco de Europa Nocturna... si queréis pasaros y pillar plaza, encantada! Esta primera quedada es para explicar cómo va la cosa, hacer fichas y ponernos de acuerdo en horarios! Os espero!!

-Rol
🎲Juego: Pathfinder (Campaña)
🗣Organiza: Juan Jose Romero Garcia
📆Fecha: Lunes 12 de Marzo
⏳Horario: 17:30
👥Plazas: No disponibles
📜 Descripción: El Auge de los señores de las Runas.El pueblo de Punta Arena ha gozado de una época de paz hasta ahora . Nuestros héroes deberán implicarse en una investigación para salvaguardar a la gente del pueblo.

-Rol
🎲Juego: Sagarmatha (Campaña) +WalhallaRol
🗣Organiza: Miguel Angel Villen
📆Fecha: Lunes 12 de Marzo
⏳Horario: 17:45
👥Plazas: 2 Disponibles
📜 Descripción: Los seis integrantes de la serie documental Más allá del límite se ven obligados a realizar una gran hazaña con la que reflotar el programa. La ascensión invernal del Annapurna parece ser el reto perfecto para ello...

Actividad del Miércoles 14 de Marzo del 2018

-Rol
🎲Juego: 13th Age +Holocubierta Ediciones
🗣Organiza: Bruno Jesus
📆Fecha: Miércoles 13 de Marzo
⏳Horario: 17:00
👥Plazas: 2 Disponibles
📜 Descripción: Comienza la canpaña de este juego moderno, creado por los diseñasores de D&D 5° que dejaron el proyecto porque no creian en lo que estaba haciendose.
Se creará un universo compartido entre todos los jugadores, y descubrirqn como las novedisas mecánicas favorecen la narración y el drama. Juega a D&D pero MEJOR.
Encuentros de la locura

Para apuntarse a cualquiera de las actividades puedes hacerlo por mail a partidas.acmesaludica@gmail.com especificando la actividad.

Actividades del Viernes 16 de Marzo del 2018


Rol
🎲Juego: Edén +Nosolorol Ediciones
🗣Organiza: +Gabriel Soriano
📧Correo electrónico: partidas.acmesaludica@gmail.com
📆Fecha: Viernes 16 de Marzo del 2018
⏳Horario: 21:30-00:00
👥Plazas: 1 disponible
🏠Lugar: Sede Mesa Lúdica
🛋Sala: Fondo
Los Mitos de Cthulhu en la Edad de Piedra.
Una tribu nómada se asienta cerca de la zona de caza de la comunidad de los Pjs, en un complejo de cavernas que todo el mundo evita pues los ancianos dicen que están malditas.

Actividades del Sábado 17 de Marzo del 2018

-Rol
🎲Juego: Pathfinder Devir Iberia
🗣Organiza: Miguel Molina
📧Correo electrónico: partidas.acmesaludica@gmail.com
📆Fecha: Sábado 17 de Marzo del 2018
⏳Horario: 17:00-21:30
👥Plazas: 5 disponibles
🏠Lugar: Sede Mesa Lúdica
🛋Sala: Entrada

Ustalav, el Principado envuelto en brumas, cuyos horrores campan libres por sus territorios, fue una vez un lugar donde los Varisianos emigraron para establecer su propia libertad, consiguiendo cierto grado de éxito hasta que el Tirano Susurrante Tar-Baphon tomó el poder para esclavizar a su pueblo, hasta que la Cruzada Brillante liberó de su yugo tras 600 años a esta tierra castigada. Desde entonces, sus blasfemias y terrores se han establecido como criaturas habituales entre el pueblo, relegadas a zonas no habitadas, pero siempre presentes en sueños, historias y folcklore popular para mantenerse ojo avizor... por si fuera necesario.

Dentro del este del Principado, en el recorrido hacia el oeste del Río del Rey Pescador, y al sur de Los Surcos, se encuentra la Colina de la Carroña, una ciudad establecida estrato a estrato sobre la antigüedad, cuyas bases se pierden no sólo en las profundidades de la tierra, sino incluso del propio tiempo. Tradicionalistas Varisianos, reyes bandidos, bárbaros Kelidos, cruzados Taldanos, ejércitos mercenarios, señores de la guerra orcos, fuerzas no-muertas del Tirano Susurrante... todos ellos en algún momento reclamaron este lugar como propio, reconstruyéndolo para su uso y añadiendo una nueva capa más de construcciones.

Comercial y decadente, en la actualidad la Colina de la Carroña sobrevive a pesar de sus circunstancias y del Principado en el que existe, principalmente gracias al saqueo de los antiguos sustratos que descubren hallazgos interesantes por los que se puede pagar un buen dinero, además de las industrias establecidas en la Inmundicia, el barrio "literalmente" más bajo de la Colina. Aunque es considerada la "isla de los 10000 templos", realmente sólo 180 se encuentran erigidos, muchos de los cuales se encuentran inactivos o abandonados, encontrando principalmente la Fe del Osario de Farasma como la religión más protectora y presente de la ciudad.

La empresa más próspera de la ciudad es la fabricación de PiedraMedia, un compuesto en parte orgánico, gracias a los caparazones de ciertas cucarachas de los pantanos alrededor de la Colina, mezclados alquímicamente con polvo de ladrillo, hueso y grava, que una vez compactada, se convierte en el material de fabricación básico más barato de la región, con buena consistencia y resistencia estructural.

Pero todo ésto es sólo un lugar que, a pesar de su decadencia, oculta un profundo secreto, en el más amplio sentido de la definición, pues un evento ha sacudido la triste tranquilidad de los habitantes y legisladores de la Colina: el suelo tiembla bajo los hogares y se cree que algunos de ellos son devorados por la misma tierra, azotados por los crímenes olvidados de los antiguos blasfemos que ocuparon en tiempos ancestrales este lugar, provocando que la propia Farasma se enfurezca y se trague hacia el vientre del mundo a los paganos infieles que incitan su furia... o eso es lo que parece. Quizá el misterio sea muy distinto, o quizá ni siquiera sea una cuestión de fe, sino de misterios velados y enterrados en el tiempo.

Pero estas circunstancias no pueden quedar sin ser investigadas, ya que de la paz del lugar depende su continuidad y prosperidad, y por ello el Alcalde Heggry necesita de ayuda de quienes puedan desentrañar el misterio y ponerle fin, o la Colina pronto será un cadáver más en el tiempo que quedará arrasado y olvidado en el pasado. Es tiempo de Héroes.

La Colina de la Carroña es una Aventura para Personajes de Nivel 5, aunque no una a la usanza habitual de resolución por espada y fuego.
Los personajes deberán hacer uso de un agudo sentido de la intuición, la sospecha, la deducción y el valor, para adentrarse en los secretos que oculta el lugar.
No sólo el buen acero y la poderosa magia son necesarios para perseverar, cuando el miedo podría helar la sangre en las venas.

-Rol en vivo
🎲Juego: La mansión de Owandy
🗣Organiza: Carmen Herzog Aguilar
📧Correo electrónico: partidas.acmesaludica@gmail.com
📆Fecha: Sábado 17 de Marzo del 2018
⏳Horario: 21:00-00:00
👥Plazas: 5 disponibles
🏠Lugar: Sede Mesa Lúdica
🛋Sala: Entrada/ fondo

Lo que aparentemente puede parecer un bonito lugar en el que criar a tus hijos... sus balcones, su barandilla... encierra una historia marcada por la tragedia, la oscuridad y la muerte....
Los primeros datos que se tienen de la mansión de Owandy datan del siglo XVIII aunque de la construcción inicial del inmueble no quedan mas que los cimientos puesto que en el siglo XIX sufrió un incendio que la arrasó.

La casa fue construida por Lord Peter Owandy I de origen inglés. Llegó a Nueva Orleans atraído por la riqueza del Nuevo Mundo proveniente de una familia rica de mercaderes del hierro. Una vez instalado en Nueva Orleans hizo fortuna con una serie de turbios negocios de esclavos. Conoció a su señora, Lady Catrice Owandy con la que rápidamente formó una amplia familia. Lady Catrice era una muchacha de carácter noble que le reclamó que dejará sus trabajos como esclavista e hiciera algo por el bien de las pobres familias que sufrían ya que ella misma había vivido en sus propias carnes lo que significaba la pobreza al ser sus orígenes mas humildes que los de su esposo. Lord Owandy mandó construir la casa como orfanato y casa de caridad para calmar las ansias filantropas de su mujer pero pronto aquello se convirtió en una institución en la ciudad. Muchos eran los ricos cuyas mujeres dilapidaban sus fortunas en ayudar a los pobres lo que poco a poco le fue granjeando grandes enemigos. Lady Catrice fue asesinada un 4 de Abril. Las fuentes oficiales de la investigación culparon de este hecho al jardinero de “la casa Owandy para jóvenes sin futuro” y le dieron el motivo del robo aunque Alastor Kingsman siempre se declaró inocente hasta su ejecución.
Desde ese momento la casa cayo en desgracia y paso de ser un remanso de paz y tranquilidad a un orfanato mal gestionado por la administración publica
A principios del siglo XIX la casa dejó de ser el hogar de niños sin hogar para convertirse en la casa de la tercera generación Owandy. Bajo el mandato de Peter Owandy III la casa se convirtió en el centro de la vida social de una ciudad que poco a poco fue creciendo en importancia... pero la tragedia parecía estar unida al apellido Owandy puesto que a los siete años de edad la única hija de Lord Peter Owandy falleció en un accidente en la casa. Dicen que este hecho fue lo que terminó de volver loco al Lord que unos años después prendió fuego a la propiedad dejando encerrados dentro a todos sus habitantes.
La propiedad quedó deshabitada y en ruinas hasta que a finales del siglo una familia compró y rehabilitó la propiedad convirtiéndola en hotel. Durante una década el hotel funcionó mas o menos bien hasta que un 04 de Abril empezaron a sucederse una serie de acontecimientos que enseguida la prensa mas sensacionalista empezó a catalogar bajo la etiqueta “La maldición Owandy” La calefacción provocó un incendio en el ala oeste de la casa que rápidamente fue sofocado, una inundación provocó grandes daños en la estructura,... pronto fueron mas los gastos que los ingresos con lo que la casa quedó deshabitada nuevamente hasta que en 1945 fue comprada por una empresa de alquileres pero poca era la gente que quería dormitar en la mansión Owandy así que tras cambiar de manos acabó convirtiéndose en un centro de reuniones y celebraciones. Todo parecía ir bien hasta que en el año 1973 la tragedia volvió a sacudir la propiedad. Era la noche de fin de año, la gente estaba prepara para recibir el 1974 por todo lo alto y... cuando sonaron las 12 campanadas de la media noche un escape de gas hizo que toda la planta de arriba saltase por los aires provocando un gran número de víctimas y dejando de nuevo la casa deshabitada y destruida.

No fue hasta el año 1983 cuando consiguieron vender la casa a una familia que comenzó su restauración para convertirla en hogar. Esta en una buena zona de la ciudad, bien comunicada y tiene un gran terreno... Esa familia vivió feliz hasta que en el año 1999 una de las nietas de la familia sufrió un accidente en el jardín con el resultado de muerte lo que provocó que la familia vendiera la propiedad y que la “maldición Owandy” volviera a estar en boca de todos.

En el año 2007 los Archivald le compraron la propiedad a su hija por su matrimonio y pronto la familia de recién casados se mudaron allí para hacer su vida pero... lo que empezó como un sueño acabó convertido en una pesadillas. Angela Kent pasaba largas temporadas sola en casa que aprovechaba para ir acondicionado aquello y pronto empezó a sentir una serie de cosas que no eran normales y por las que la gente comenzaron a llamarla loca. Angela insistía en que tenia la sensación de no estar sola nunca, que sentía ojos que la observaban y que a veces escuchaba risas de niños en la madrugada que la despertaban. Pero todo no quedo ahí, cuando la mujer dio a luz a su primer hijo compro un escucha y en este se podían escuchar voces que no estaban ahí, algunas pedían ayuda y otras hablaban idiomas extraños. Cansada de que nadie la creyera Angela Kent se puso en contacto con el programa enviando vídeos Esos vídeos rápidamente llegaron a llamar la atención de los directivos del programa que enseguida mandaron y organizaron todo lo necesario para rodar uno de los episodios de la tercera temporada del programa en el interior del propio edificio. Esta vez han dado una vuelta de tuerca al programa y hacer el programa en directo a través de las plataformas con las que cuenta el programa para ello.

Actividades del Domingo18 de Marzo del 2018

-Juego de mesa
🎲Juego: Arkahm Horror +Edge Entertainment
🗣Organiza: +Álvaro Marfil Tapia
📧Correo electrónico: partidas.acmesaludica@gmail.com
📆Fecha: Domingo18 de Marzo del 2018
⏳Horario: 17:30-21:30
👥Plazas: 5 disponibles
🏠Lugar: Sede Mesa Lúdica
🛋Sala: Entrada

¡El fin está cerca! Estamos en 1926. En la ciudad de Arkham, Massachusetts. En los rincones más insospechados de la ciudad se abren portales hacia lugares más concebidos por una imaginación diabólica. De los portales aparecen las criaturas más horribles que te acechan tras las esquinas, al otro lado de la puerta, en tu propia habitación. Pero esto es sólo el principio.

-Rol
🎲Juego: +Fanzine VIEJA ESCUELA
🗣Organiza: +Miguel Angel Villen
📆Fecha: Domingo 18 de Marzo
⏳Horario: 17:00
👥Plazas: 3 Disponibles
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12/3/18
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