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Atsushi Tamaki (JunSkywa1ker)
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[よもやま話]Blenderでアニメーションを作っているYoutuber、アニメーター
Blenderを使用してアニメーションを作っているアニメーターについて。 日本ではあまり知られていないであろうYoutuber系の人達です。 ----- https://youtu.be/0F57AeRkaow Dillongooさん。 彼はYouTubeで作品を発表し活動しているアニメーターです。題材は主にゲームで、ゲームキャラクターを色々動かしてすごいアクションシーン、ファイトアニメーションを作っています。例えばマインクラフト、ポケモン、ゼルダの伝説、最近だとオーバーウォッチと猫を組み合わせたようなキャラ...
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[よもやま話]専門学校に通っていた時の話
僕は大阪のとある専門学校でデザイン系の専門学校に通っていました。通っていたと言っても半年コースだったのでたいした勉強は出来ていません。今となれば分かることだけども、たった半年ではCGやデザインの事なんて十分に学べるはずがないんですよね(悲)。 そのへんの前提の知識が何もなくて学校に飛び込みました。 当時は自分でアルバイトをして貯めたお金が200万円くらいありました。確か4年コースに通うにはそれでもお金が足りなかったはずで、だから半年コースを選んだのだと記憶しています。 正直言って独学でノンビリBlenderの...
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[よもやま話]アニメーションを作るのには時間がかかる
前にちょっとしたアニメーションを作っているということを書きました。 とりあえずこんな感じのアニメーションが作りたかった(涙)ということで、ちょろっとだけ動画をあげました。 上手く作れた部分を繋ぎ合わせただけなので変な所がいくつかあります。背景や地面が無いし。 「アニメーションなんて簡単簡単。1ヶ月くらいで作ったろ(余裕)」とか思ってたら、このたった数秒のアニメーションを作るだけでも、とんでもなく時間がかかることが判明。1ヶ月で作れたのはこれだけ・・・。 僕が好きなBlenderのアニメーターで月に1本くらいの...
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[テクスチャ]Blenderレンダーでシンプルな空と雲を作る
Blenderで雲を作ろうとするとCyclesを使った方法や雲を直接モデリングする方法などがあります。そこまで本格的なものではなくバックグラウンドとして適当に置いておく為のシンプルで軽い処理の空と雲を作りたいと思います。使うのはBlenderレンダー。 要点 ・Emptyを出す ・ワールドタブで雲と空の色を決める ・テクスチャタブで雲用と空気遠近法用のテクスチャを作る ・空気遠近法用のテクスチャとは。説明としてはちょっと間違ってるかもしれないが、空は地平線に近いほど薄い色になるので、これを疑似的に表現する ・...
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[よもやま話]ショートアニメ制作
今は実はちょっとしたショートアニメを作っています。 まずBlenderにはGreasePencilという作画をする機能があります。3D空間に直接作画出来るこの機能と僕の作るような3DCGのキャラを組み合わせればアニメを作れるんじゃないか?作画を組み合わせることで柔軟なアニメ表現を実現出来るんじゃないか?と去年気づき、そのワークフローを色々考えて実行したいと考えていました。 本当はオリジナル作品を作りたいところですが、まずはワークフローの構築に主眼を置きたかったのでクロノトリガーの二次創作アニメ、ファンムービー...
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[完成した作品]【RWBY】ルビー・ローズ
Sketchfabに投稿しました RWBY - RubyRose by JunSkywa1ker on Sketchfab 本当は別のキャラクター(蔵馬)を作ってたんですが、プリキュアの作り方みたいな記事を見てしまい、女の子を作りたくなりルビーを作りました。 実はRWBYのキャラクターは何回も挑戦して断念しての繰り返しをしていました。やはり女の子というのは難しくて中々可愛くならないんですよね。ところが今回はリベンジとして一週間くらいモデルをこねくり回した後、何とかいけるかなぁ・・・という段階まで持っていくこと...
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[完成した作品]【幽☆遊☆白書】桑原和真
Sketchfabに投稿しました。 Kazuma Kuwabara by JunSkywa1ker on Sketchfab 今回は桑原和真 (ポーズはフィギュアの真似) 。もしかしたら今までで1番原作に似てる?可愛い女の子とかを作るよりも、こういうキャラの方が向いてるかもしれません。 アニメーションさせたものをSketchfabに持っていこうとしました。しかし問題が発生。どうやらB-boneがダメっぽいです。ウェイトも何だかおかしくなっていました。Blender側の特殊な機能を使うと他の所に持っていく時に問...
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[完成した作品]【幽☆遊☆白書】浦飯幽助 / トゥーンシェーダーが少し進化した!
Sketchfabに投稿しました 何故かSketchfab上の埋め込みコードがクリック出来ない現象に見舞われてこのブログにモデルを貼り付けることが出来ませんでした。なので今回はリンクだけ置いときます↓。 https://skfb.ly/69tDC トゥーンシェーダー 前回作ったトゥーンシェーダーを少し改良し、ハイライトを出せるようにしました。ただし完璧ではないです。綺麗ではないですし不満があります。ハイライトはそのままだとモデル全体に出てしまうのでVertexColorを使用してハイライトが出る範囲を制限して...
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[完成した作品][Fate]セイバー/ついにトゥーンシェーダーを使ってみた
Sketchfabに投稿しました Fate/Staynight-Saber by JunSkywa1ker on Sketchfab 今回は今までの作り方やワークフローを大幅に見直し、ギルティギアXrdやドラゴンボールファイターズを作っているアークシステムワークスのモデルの作り方を模倣して作りました。以前は、シェーダーに頼らずに陰影も全部手描きするスタイルでしたが結局アークシステムワークスに影響されて今更ながらトゥーンシェーダーを採用して作ることに。 アークシステムワークスのメソッドを使ったおかげでテクスチャ...
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[翻訳]ギルティギアXrdから学ぶアニメキャラとリミテッドアニメーション
GuiltyGearXrdを作っている会社、アークシステムワークス本村氏のプレゼンテーションを翻訳したもの。 もしかしたらどこかに日本語のちゃんとした翻訳があるかもしれません。一応自分の勉強用に翻訳したものです。 ギルティギアを見た時に色々自分自身で勘違いしていたことがいくつか晴れました。例えばインナーラインは手描きじゃなかったとか、UVマッピングが四角形の謎とか。 なんでジャギーがなく綺麗なテクスチャが表現出来るのかとか不思議だったんですよね。 しかし全部理解出来たというわけではありません。理屈だけは何とな...
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