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JUAN IGNACIO SAINZ CUERDA
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PRESUPUESTO DEL ROBOT
Como es un ejercicio que tenemos que hacer, tenemos que hacer un presupuesto estimado de lo que ha costado este proyecto. Para este presupuesto hemos puesto: - Los productos y su cantidad - De donde han sido comprados - El precio de la unidad, con y sin IVA...
PRESUPUESTO DEL ROBOT
PRESUPUESTO DEL ROBOT
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ROBOCAMPEONES
Después de realizar el proyecto final, fuimos de viaje a Majadahonda a competir contra otros institutos de España para ver qué robot resolvía, en este caso, antes el laberinto para ganar. Fue una experiencia bastante buena, aunque nuestro robot no funcionó ...
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Paso 4: Hacer pruebas
Para poder presentar en Majadahonda (Robocampeones) el robot, primero tuvimos que probarlo. Aquí dejo las pruebas que hicimos (aunque no pude hacer vídeos, porque no tenía suficiente almacenamiento el móvil): Así era el laberinto que tenía que resolver el r...
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Paso 3: Cambiar el programa en la placa
Por último, tuvimos que cambiar el programa de la placa Arduino, ya que el robot que estábamos utilizando era el robot que habíamos expuesto en la Feria Arduino, por lo que el robot estaba programado para seguir la luz con las LDR. Cogimos el programa del a...
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Paso 2: Poner la placa con los sensores
Después, tuvimos que hacerle dos agujeros a la tabla de PVC espumado, y ponerle dos tornillos (con arandelas y con tuercas, para que no se caigan) y pusimos la placa con los sensores que captan la línea negra, a ras del suelo, sin que la placa llegase a toc...
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Paso 1: Quitar las LDR
En primer lugar tenemos que quitar las LDR, ya que para este proyecto no las necesitaremos, porque este proyecto no va a ir destinado a seguir una luz, si no que a seguir una línea (en este caso de color negra) y a resolver un laberinto.
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ROBOT QUE RESUELVE EL LABERINTO
Para este proyecto, usaremos el mismo robot que en el anterior, haciéndole unas pequeñas modificaciones.
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ROBOT SEGUIDOR DE LÍNEA
Haremos un robot seguidor de línea, y haremos prácticas y pruebas. Después de comprobarlo, iremos a la Feria Arduino.
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Attack on Titan: Military
Attack on Titan: Military
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BLOQUE 3: MAGIA
Aquí dejaré todos los códigos de los programas, que se pueden encontrar en la página CTC Castilla. Leyendo y escribiendo en analógico   Aquí aprenderemos los conceptos básicos de la lectura analógica. int ledPin = 13;

void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT...
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