Profile cover photo
Profile photo
RuletkaM
6 followers -
RuletkaM to program który zapamiętuje losowane liczby w ruletce i na tej podstawie, wykorzystując elementy statystyki matematycznej, "podpowiada" grającemu, jaki zakład teraz prawdopodobnie wygra.
RuletkaM to program który zapamiętuje losowane liczby w ruletce i na tej podstawie, wykorzystując elementy statystyki matematycznej, "podpowiada" grającemu, jaki zakład teraz prawdopodobnie wygra.

6 followers
About
Posts

Post has attachment
Chcesz wygrywać w ruletce ?
Instalujesz program w telefonie, idziesz do Kasyna i grasz.
Wprowadzasz losowane liczby w ruletce i czeka na podpowiedź RULMATu, co, gdzie i za ile obstawić.
Podpowiedź wyświetla się w telefonie w postaci żetonu z cyfrą wewnątrz.
Wiecej: http://roulettespin.ovh/
Photo
Add a comment...

Post has attachment
W  najnowszej  wersji programu 2.0.2  dodano możliwość odmierzania czasu gry. Stoper można  włączać i resetować w każdym czasie gry.

Niektóre kasyna internetowe oferują grę w ruletkę z ograniczeniem czasowym około 20 minut jedna sesja.
Po tych 20-tu minutach gra się kasyno wyłącza i trzeba od nowa go włączyć. Często można przegapić ten moment gry będąc w trakcie na przykład progresji, no i kasa w plecy.
Stoper uruchamiamy wraz z rozpoczęciem gry i na bieżąco  śledzimy upływ czasu by w porę się wycofać.

Miejsce stopera zaznaczono czerwoną obwódką.
Photo
Add a comment...

Post has attachment
Mamy hosting na nowym, szybszym serwerze o większej przepustowości i sprawności.
Życzymy powodzenia w grze.
Photo
Add a comment...

Post has attachment
Program 'Ruletka Matematyczna' jest swego typu suflerem gracza.

Gracz na bieżąco wpisuje wylosowane w ruletce liczby, a program zapamiętuje je i automatycznie liczy prawdopodobieństwo wylosowania następnej liczby o danym położeniu, tj. jej kolor, parzyste, kolumnę, tuzin, linie, cztery numery, dwa numery, itp. . 

'Ruletkę Matematyczną' można spersonalizować, to znaczy każdy gracz może wprowadzić swoje ustawienia.
Jeśli Gracz zakłada, że po serii czterech czarnych jako piąty musi wypaść kolor czerwony to w zakładce "Ustawienia" ustawia próg wejścia do gry na 4. Program automatycznie powiadomi Go, że właśnie padły pod rząd 4 czarne i teraz najprawdopodobniej wypadnie kolor czerwony i należy postawić zakład na czerwone.

Grający może ustawiać swoje progi wejścia do gry /moment wyświetlenia pierwszego komunikatu/ samodzielnie, doświadczalnie, sprawdzać i zmieniać je przez testowanie.
Progi można ustalać dla zakładów:
- zakłady proste (czarne/czerwone, parzyste/nieparzyste, niskie/wysokie), 
- kolumny,
- tuziny,
- linie,
- dziewiątki,
- cztery numery,
- trzy numery,
- dwa numery,
- jeden numer,
- zero,
- zestawy numerów (Voisins du zero, Les orphelins, Tiers du cylindre, Zesro spiel).
Photo
Add a comment...

Post has attachment
Wait while more posts are being loaded