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Juegos de rol: teoría, consejos, reflexiones, opinión, actualidad y experiencias.
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Comunicarse mejor en Juegos de Rol: las regla de los Tres Treses

La comunicación no es una habilidad estrictamente rolera. No obstante, es crucial para el buen desenvolvimiento de nuestras partidas. Veamos si la triple regla de Alan Alda nos ayuda a obtener una experiencia rolera cada vez mejor.

https://rolosofo.com/2018/09/comunicarse-mejor-en-juegos-de-rol/
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Este artículo me parece muy importante, se lee en un momento y aporta mucha lucidez para los directores de juego.
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El Ilusionismo del Director de Juego, algunas formas de crearlo (o no)

Hay partidarios de que un mínimo de ilusionismo es inevitable, otros lo condenan y finalmente otros lo defienden. Hablamos de varias técnicas para generarlo o poder evitarlo.

https://rolosofo.com/2018/09/el-ilusionismo-rol/
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Nuevo vídeo: 'Mejorar a nuestros personajes-no jugadores, 3 trucos'

Una historia trata sobre personas. ¿Qué mejor manera de contarla que a través de nuestros PNJs? Hablamos de tres trucos muy útiles para mejorar su control y caracterización.

https://www.youtube.com/watch?v=GJUm7x9WJ0o
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Todo sistema de juego implica un tipo de simulación o consistencia. Partiendo de dicha premisa, si nos salimos de los márgenes del sistema, ¿estamos jugando realmente a ese juego?
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La falta de Ideas Creativas en Juegos de Rol

Nadie se salvará de un periodo de escasez creativa. Forzarnos a tener siempre buenas ideas es gran parte del problema. Hablamos sobre unos cuantos enfoques para adaptarnos a estas etapas.

https://rolosofo.com/2018/09/la-falta-de-ideas-creativas-rol/
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Descripciones Evocadoras en Juegos de Rol

Unas cuantas técnicas sobre cómo sugerir, seducir, atraer, y por supuesto, evocar. Las descripciones que consigan estimular la imaginación de nuestros jugadores generarán esa deseada implicación e inmersión en la escena.

https://rolosofo.com/2018/09/descripciones-evocadoras-rol/

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La dirección de juegos de rol y sus Grandes Ideas

Las grandes definiciones de nuestro gran hobby. Mientras que los más noveles encontrarán un cuerpo de definiciones muy útil para clarificar ideas, los veteranos podrán contrastarlas y afianzarlas.

https://rolosofo.com/2018/09/la-direccion-de-juegos-de-rol-ideas/
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Preparar una aventura de rol rápida: 60 minutos

Hablamos sobre seis puntos a seguir a modo de método para diseñar una aventura rápidamente. Al tener 60 minutos conseguiremos una consistencia suficiente a la vez que agilizamos el proceso.

https://rolosofo.com/2018/09/preparar-una-aventura-de-rol-rapida/
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La Dificultad para Mejorar en Juegos de Rol

Una dura verdad sobre la mejoría como jugador o director de juego. Alcanzado un cierto nivel, mejorar ya no es nada fácil y tenemos que medir algunos factores si queremos seguir progresando.

https://www.youtube.com/watch?v=0u07P_tPBdM
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