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Thomas Poisson
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You might be interested to check out this generic random forest encounter supplement , it is very well done, quite similar in tone with BtW, and can be of good help when exploring the Woods Beyond the Wall.

And it's free !

http://www.drivethrurpg.com/product/170382/Advanced-Expanse-Broken-Woods?src=hottest_filtered

I am considering launching a Burning Wheel campaign in the coming months, with a major restriction : it will be in french and BW is not translated. I can manage on-the-fly translation for most elements, but when it comes to distinguishing the nuances between skills in order to ensure the right one is requested by the GM, language becomes a serious barrier, as I would need to come up with precise translations which may not be consistent from one session to another (especially whenever different very closely related skills exist).

My questions are : have some of you played Burning Wheel outside of your mother tongue and if yes, how did you handle the subtleties of the long skill list ? Did you translate it all ? Did you make a smaller skill list ? Generally speaking, how strict are you in adhering to the skill descriptions and how do you manage this without having your nose in the rulebook all the time ?

Overall, what are the implications of not keeping too close to the actual descriptions of the skills and be more approximate in their use than what the game originally intends (or seems to intend) ?

Thanks for the help !

PS : The same consideration applies also to traits, but GM does not seem to call for traits so you only have to worry about the ones on the player sheets, which makes things more manageable.

Bonjour !

Any french-speaking players (Europe-based, ideally) looking for a Roll20 Torchbearer game (3-4 sessions, more is possible) ?

I am looking for 2 to 3 players (I have already a potential candidate), games would be either :

Fridays 21 00 - 00 00
Saturdays 17 00 - 20 00
Saturdays 21 00 - 00 00
Sundays 17 00 - 00 00

Frequency : 2x per month

A bientôt !

Hello, first time poster here !

I have this question on the start of the very first GM Turn in an adventure, when the Guard mice have been briefed on their first mission by Gwendolyn, : right after this they seem to be supposed to go straight ahead into the mission in the wilderness and face the first Obstacle.

But what if they want to be cautious and spend a few hours more in Lockhaven to get ready, for instance by using their Circles for help or information, or Resources to buy stuff ? Do you allow preparation tests in town (but they are not really facing Obstacles so it does not fit with GM Turn philosophy), or grant them whatever they are looking for without test (quite generous) or just push them in the wilds with the justification that they need to hurry ? Or skip the Gwendolyn scene to start right into the action of the first Obstacle ?

I have been tempted at some point to start a new game with a 1-check Player Turn to simulate preparation, but maybe this is not such a good idea.

Thanks for your thoughts.

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Un petit bonus !

J'ai enregistré notre 3ème séance de l'aventure "Le Furet" et j'ai fait un peu de nettoyage pour que ce soit écoutable (enlevé les blancs, les discussion méta jeu et une partie de mes innombrables répétitions et hésitations). C'est encore très perfectible, et on est loin de la qualité des podcasts façon 2D6+Cool, mais bon ça passe.

Ca donne 1 et 15 minutes de jeu plutôt chouette à écouter dans les transports ou dans la voiture, maintenant ou dans quelques années quand la nostalgie fera poindre le bout de son nez.

Enjoy !

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Avant d'officialiser un petit hiatus sur les Légendes de la Garde, voici le compte rendu de notre dernière séance, avec un peu de retard.

Je suis content que vous soyez motivés pour une prochaine saison, je proposerai probablement quelque chose sur Septembre ou Octobre, en espérant qu'avant cela nous ayons l'occasion de tester d'autres jeux également.

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Hop, voici le résumé de notre dernière séance. Pour une fois, le tour des joueurs n'a pas été une promenade de santé ! Merci d'avoir joué à fond le jeu de la mise en galère et des traits contre soi, ça a vraiment bien fonctionné je trouve.

Twig, ce sera toi qui aura l'honneur (si tu es d'accord bien évidemment) de faire le résumé oral de la séance, ce vendredi.

Je vous invite également à bien mettre à jour vos fiches en ligne au préalable (j'ai essayé de retrouver vos tests et résultats, que j'indique désormais à la fin du compte rendu pour référence - à vérifier), Twig j'avais modifié la tienne en jeu avec les points de Destin et de Persona utilisés, mais je n'ai touché à rien d'autre.

A vendredi !

Outre notre séance de ce jeudi, j'ai des disponibilités qui se dessinent pour une voire deux séances le vendredi 2 et / ou samedi 3 et / ou dimanche 4 juin, en commençant probablement par un Tour des Joueurs.

Seriez-vous partants et disponibles sur l'une de ces dates ?

Pour la prochaine partie, je vous invite à réfléchir à l'avance à l'évolution de vos croyances et instincts.

Vos croyances et instincts peuvent par exemple devenir un peu plus personnels ("Quand Proserpine parle...", "Ne jamais oublier ce que je dois à ..." etc.), se lier avec des éléments précis rencontrés en jeu : PNJ, lieux, situations, etc.


Rappel :
Idéalement vos croyances et instincts font référence à une action ou un comportement (pas juste un sentiment), afin qu'ils soient bien utilisables en jeu. Ils sont centrés sur vous (utiliser le "je" ou le "nous" plutôt que le "il faut", "on doit', etc.).


Rien n'oblige toutefois à les changer (les vôtres sont très bien), mais je trouve intéressant qu'ils évoluent au fil des parties, et soient de plus en plus liés à l'histoire qui se déroule.


Pour vos objectifs, cette fois ci c'est vous qui allez vous fixer un objectif de mission puisque vous avez fait un choix : celui d'accompagner Arcande. Ce sera le leader de la Patrouille qui le définira.

Vous pourrez les mettre à jour dans roll20 directement. Laissez un petit commentaire ici si c'est le cas, afin que je pense à jeter un oeil sur roll20 et vous dise s'ils me semblent "jouables".

A très bientôt

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Chères Souris,


J'entrevois quelques opportunités de jeu dans les semaines à venir. Si vous souhaitez poursuivre l'aventure, je vous invite à mettre vos disponibilités dans le doodle ci après.

http://doodle.com/poll/dfiwezhdymdvqeci

La mission pourra se dérouler avec 2, 3 ou 4 souris en fonction de vos disponibilités. Pierre tu es bienvenu si tu souhaites revenir dans le groupe.


A très bientôt,

Thomas
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