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unity1week(お題:ぎりぎり)で「十倍返しの魔鏡(マジックミラー)」を作りました。
先週(2018/6/4~10)開催された unity1week(お題:ぎりぎり) に参加しました。 今回は締め切り4時間前にはエントリーが完了していたので、気力とか体力とかに余力があるようで、こうしてブログもすぐに書いている状態です。 せっかくなので、記憶がわりと鮮明なうちに、今回のゲーム制作について書いておきたいと思います。 作ったもの  「 十倍返しの魔鏡(マジックミラー) 」というゲームを作りました。 百聞は一見にしかずなので、次の動画をご覧いただければ、だいたいの雰囲気は伝わると思います。 画面サイズ...
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生存報告2018春。ブログさぼってた半年間、ゲームジャムに参加して3D/2Dアクションゲームとか作ったりいろいろしてたよ。
半年くらい間があいてしまいましたが、その間のことをずらーっと書きつつ、リリースしたゲームとかを紹介していきたいと思います。 寛容な人たちに支えられアプリ内課金の記事を連載できた! あれから5ヶ月以上、何もこちらには投稿していませんでしたが、実は裏ではがんばってブログ以上の文章を書かせていただいていました。 いますぐ始めるアプリ内課金 カテゴリーの記事一覧 - itemstore BLOG ペンネーム(SakuraCrowd)も出してるし、ポートフォリオとして使っても良いよということでしたので、少し感想というか...
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フリーのアセット/素材のおかげで爆誕した高速3Dアクションゲーム「Dangerous Space Transporter ~危険な宇宙の運び屋~」について
Unity1Week の今回のテーマは「Space」でした。 すきま、空間、宇宙、スペースキーといろいろ思案した結果、3Dの宇宙空間の運び屋というテーマを選びました。 その結果できたのが、タイトルの「Dangerous Space Transporter ~危険な宇宙の運び屋~」です。 Dangerous Space Transporter ~危険な宇宙の運び屋~ | 無料ゲーム投稿サイト unityroom - Unityのゲームをアップロードして公開しよう Dangerous Space Transpor...
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春から初夏にかけてリリースしたゲームのことを振り返ってみた(2017)
3月にリリースした 「青汁ごくごく生放送」 以来、ブログを書いていませんでした。 なんでやめたんでしょうね。
自分でも思い出せません。 ブログを書いてる途中で思い出せるかもしれないし、順を追って最近作った4作品を紹介していこうと思います。 まずは 「ポテキャッチ」 です。 確か、春ごろにじゃがいも不足が深刻でポテトチップスの一部の商品の供給が途絶えたときに作ったゲームです。 闇ポテチというパワーワードを聞いて、なんかゲームにできないかなーと思って作りました。 モチーフは忍者ハットリくんのFCゲームです。そのゲ...
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リズムゲー「青汁ごくごく生放送」リリース
第22回あほげーに参加させてもらいました。 作ったのは、 リズムゲームらしき ブラウザゲームです。 青汁ごくごく生放送 | モゲラ 第22回あほげー参加 今回のあほげーのお題は 「グリーン」 でした。 幅が広いお題だと思うのですが、なかなか何をすればいいか決まりませんでした。 だけど、時間もないし、最初に全体像が浮かんできたこのネタにしました。 最初は、↓のような おっさん(青汁俳優) を想定していたのですが、朝起きてから、 若い女性のユーチoーバー に変えました。 理由はなんとなくです。  このネタに決めた...
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HSPでブラウザゲーム「猫の日スロット222」をリリース
猫の日スロット222 NekoSlot222 をモゲラさんで無料プレイ 猫の日、222と聞いて、誰でも思い浮かぶのが スロット だと思います。 豆まき陰陽師をリリースしたあと、あまり作業がはかどらず 悶々 としていた私にとってはそんな安直なネタでもとても魅力的に感じたのです。 とにかく何か作りたい!リリースしたい!みたいなときってありますよね?あれです。 作ったときの手順 最初からスロット、しかも数時間で作れるもの、という枠が決まってあったので、 手軽さでは最高峰 と思われる HSP3Dish でやりました。...
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節分にぎりぎり間に合った3分FPS?「豆まき陰陽師」について思うこととか
眠いです。ぐっすり寝たはずなのに眠いです。 昨晩PV動画を作っているときは、走ってもいないのに 「負けないで」 が流れてくるくらいにしんどかったです。 だけど節分の1日前にリリースできてよかったです。╰ ( ◜◔。◔◝ ) ╮ 節分緊急リリース 超速爽快シューティング プレイする方はこちら↓ 豆まき陰陽師 Mame-Maki-On-Myo-Ji | モゲラ 本人的には最後の追い込みでかなりブラッシュアップして納得して出した作品ですが、 あんまり反響がなくて、今までの疲れ的なものがどっとでてちょっと落ち込み気味...
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声あり4コマ漫画ありHTML5製「間違い探し プロ生ちゃんのトレジャーハント」公開
今回の記事は プロ生ちゃん Advent Calendar 2016 の20日目の投稿になります。 初めて間違い探しを作りました。プレイ時間1分程度でクリックだけのブラウザゲームです。 プロ生ちゃんの3Dモデル を使うことで、自分の画力以上のかわいいプロ生ちゃんが描けました。 HTML5 を使ったゲームとしては今まで Unity/GameMaker studio/ツクールMV など(HSP dishもかな?)を使っていましたが、今回は初めて JavaScript コードを自前で全て書きました。HTMLファイル...
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コメントがうれしくてすぐにDOT VIRUS SHOOTERバージョンアップ
先日 GBJAM 5 に参加して作った DOT VIRUS SHOOTER にコメントがきてました。ヽ( ´¬`)ノ ワ~イ !! (GBJAM 5 は10日間の期間の間にゲームボーイ風(160x144 4色)のゲームを作るジャムです。) ブラウザで遊べます。→ DOT VIRUS SHOOTER by SakuraCrowd 海外のサイトなので、コメントも英語でした。 原文をのせるのは外国人的にいいのかわからないのでのせませんが、 「興味深い。グッジョブ。パワーアップ系があったらもっといいね」 という内容で...
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GBJAM5, あほげー第21回、夏から初秋にかけて大長編ブログ
気づいたら夏が終わってました。 嘘です。ただブログさぼってただけです。 だけど、いろいろと手を出しては実ったり実らなかったり実らせ中だったりです。 今日は今までさぼっていた3か月分のブログをだいたい時系列順に書いています。 タイトルに書いた あほげーと GBJAM5 は最後のほうに書いてあります。 今回は長すぎるので、そちらだけを飛ばし読みしたほうが精神的によいかもしれません。 実らなかった(飽きて放棄) 初夏から真夏に多かったです。 夏って冒険したくなるんですかね。 そんなの一年かけても無理というものを1週...
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