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Marcus Petzoldt
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Schneller, schneller
Mit den letzten Updates von Sechzehn habe ich in drei Schritten die Performance verbessert. Den größten Performanceschub brachte die Verlagerung der Berechnung eines neuen Spieles in die Datenbank. Neuerdings wird die Lösung eines Spieles von einer Stored P...
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Endlich ein Chatfenster
Schon sehr bald nachdem ich Sechzehn live geschaltet hatte, haben sich Spieler bei mir gemeldet, die gerne ein Chat-Fenster gehabt hätten. Nun, nach gut sechs Monaten ist es so weit. Die Spieler können während und nach einer Runde Sechzehn miteinander chatt...
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Öfter mal was Neues
Sechzehn läuft nun schon einige Monate recht stabil. Allerdings mussten einige kleinere Schwächen ausgeräumt werden. Zum Einen wuchs mir so langsam die Pflege der Datenbank über den Kopf. Leider darf diese nämlich aus Kostengründen nicht mehr als 20 Million...
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In den letzten Tagen wurden einige Updates für mein Browserspiel Sechzen eingespielt. Zum Beispiel wurde das Layout des Spiels ein ganz klein wenig geändert.

Die wichtigste Neuerung ist jedoch, wie zukünftig das Ranking der Spieler errechnet wird. Seit heute werden jedem Spieler, der mehr als 24 Stunden nicht mehr gespielt hat, 4 Punkte von seinem Ranking abgezogen. Das bedeutet, dass zum Beispiel ein Spieler, der nur ein einziges Mal Sechzehn gespielt hat, nach circa einem Jahr komplett aus den Highscores verschwindet.

Ich erhoffe mir dadurch etwas mehr Bewegung in der Rangliste. Aktive und erfolgreiche Spieler sollten jetzt eher die oberen Plätze erreichen können.
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Realisierung - Multiplayer
Der Singleplayer-Modus von Sechzehn war inzwischen fertig. Man konnte bereits ein Spiel erzeugen, drei Minuten lang Wörter raten, und nach Spielende die Auswertung und die Lösung begutachten. Das Layout des Spiels entsprach zu diesem Zeitpunkt schon dem, wa...
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Projekt Sechzehn - Realisierung
Die Featureliste war erstellt. Jetzt konnte ich mich um die Umsetzung kümmern. Ich hatte mir vorgestellt, dass eine Spielrunde drei Minuten dauern sollte, und dass zwischen den Spielen eine 30 Sekunden lange Pause sein sollte. In diesen 30 Sekunden muss dem...
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Projekt Sechzehn - Vorbereitung - Look & Feel
Der Entschluss ein online Boggle zu programmieren war gefasst. Jetzt ging es darum, vor der ersten Zeile Code ein paar Dinge zu klären: wo wird Sechzehn gehostet welche Features sollen in Sechzehn verwirklicht werden wie soll Sechzehn aussehen Look & Feel...
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Projekt Sechzehn - Vorbereitung - Hosting
Der Entschluss ein online Boggle zu programmieren war gefasst. Jetzt
ging es darum, vor der ersten Zeile Code ein paar Dinge zu klären: wo wird Sechzehn gehostet welche Features sollen in Sechzehn verwirklicht werden wie soll Sechzehn aussehen Hosting Durc...
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Projekt Sechzehn - Vorbereitung - Features
Der Entschluss ein online Boggle zu programmieren war gefasst. Jetzt
ging es darum, vor der ersten Zeile Code ein paar Dinge zu klären: wo wird Sechzehn gehostet welche Features sollen in Sechzehn verwirklicht werden wie soll Sechzehn aussehen Features Fre...
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