Profile cover photo
Profile photo
Dani Moya
Flash Developer. Hard worker. Sushi addict. Skateboarder. NBA maniac. Retro gamer.
Flash Developer. Hard worker. Sushi addict. Skateboarder. NBA maniac. Retro gamer.
About
Dani's posts

Post has attachment

Post has attachment
Buena app que integra decenas de servicios sociales

Post has attachment
PixelWorld #1 Now ready for Android devices! So proud!

Post has attachment
Que Flash está de capa caída no es ninguna aberración, más bien es una aserción fundamentada y fehaciente. En mi trabajo (www.lbisweden.com) nos han advertido que están menguando las demandas de projectos Flash por parte del cliente de forma alarmante. El equipo de flasheros (o, más bien, creative developers, como nos llamamos oficialmente) se basaba en desarrollar, básicamente, campañas interactivas para Volvo. Ante este cambio, se abre un mundo de nuevas areas de juego. Una de ellas, sin duda, es todo ese conglomerado de nuevas tecnologías que bajo el paraguas del acrónimo HTML5 han ido adquiriendo más y más notoriedad.
Una de las áreas a las que voy a dedicar un tiempo importante de mi formación será el empleo de la etiqueta canvas para desarrollo de alta interactividad.
Como primer challenge me he propuesto convertir la app Head Coach Basketball (http://headcoachbasketball.appnormals.com) desarrollada previamente en AS3 y empaquetada como App para iOS, al javascript para uso en el canvas.
De momento, mis compañeros de viaje son EaselJS (http://easeljs.com) y TweenJS (http://tweenjs.com/) de Grant Skinner, absolutamente imprescindibles para una transición no traumática. Para la base de datos pretendo usar Local Database, basado en SQLite (exactamente igual, en cierta medida, que el soporte de bases de datos en Adobe AIR)
Como editor de código (desechados Sublime Text 2 y Aptana Studio, entre otros) la elección que más se ajusta a mis necesidades es WebStorm (www.jetbrains.com/webstorm/) por la facilidad con la que se integran las librerias externas de JS en el autocompletado de código.
A parte del challenge, ya de por sí complejo, una de las ventajas colaterales será su distribución como app para Windows 8 Metro, otro canal más de distribución.

Seguiremos informando.

Post has attachment
Do you like comics? Are you nostalgic of the good old days? Check the last Appnormals app ( +Iñaki Díaz and myself ), it's all about comicbook superheros, quiz game and pixel-art! Specially designed for iPhone4 http://www.pixelworld.appnormals.com/

---------------------------------------------------------------

Te gustan los cómics? Nostalgia de los buenos tiempos, eh? No te pierdas la última app del equipo Appnormals ( +Iñaki Díaz y un servidor ) sobre superhéroes de cómics, adivina quién-es-quién y pixel-art! Diseñado para iPhone4http://www.pixelworld.appnormals.com/

Post has attachment
Adobe announces Flash Player 11 and AIR 3 for early October: http://blogs.adobe.com/flashplatform/2011/09/announcing-flash-player-11-and-air-3.html
They also made a framework to leverage the new Stage3D features called Starling: http://www.starling-framework.org/
Great things to come!
-------------------------------------------------------
Adobe anuncia la llegada del Flash Player 11 y el AIR 3 para principios de Octubre.
A su vez, sacan un framework para utilizar las nuevas características del Stage3D (renderizado via GPU, 60 fps con cientos de instancias,...) de forma más parecida al clásico DisplayList.
Estar atentos, muchachos, esto promete.

Post has attachment
Viendo cómo Microsoft se pasa a la movida de las apps en su keynote del Windows 8 http://www.buildwindows.com/

En inglés: Watching how Microsoft goes to the moved of the apps on it's Windows 8 keynote. (o algo así)

Post has attachment
Me llena de orgullo y satisfacción anunciar que nuestra app para iPad "Head Coach Basketball" que creamos juntamente con +Iñaki Díaz ha sobrepasado las 350 descargas en sus primeros 4 meses. El hecho de tener comentarios positivos de entrenadores de todo el mundo y medias de valoración de 4 estrellas en el app store nos anima a seguir mejorándola. Larga vida a Appnormals

--------------------------------------------------

I'm big proud to anounce that the basketball coach app for iPad "Head Coach Basketball" that I code along designer and friend +Iñaki Díaz has surprased 350 downloads in its first 4 months. Having anything but positive comments from coaches all over the globe and a 4 star rating overall in the app store encourages us to keep improving it. Long live to Appnormals!

Appstore: http://bit.ly/mj76rM
Twitter:@hcbasketballapp

#weLoveCoaching

Post has attachment
Tengo que confesarlo. La primera ver que me puse a jugar a Dwarf Fortress creo que duré varios segundos. Intentando buscar acción instantánea me quedé en la superficie. Absolutamente perdido, ni siquiera pude rascar para ver de qué iba todo ese ASCII coloreado. Algo de una fortaleza y unos enanos, poca cosa pues, pensé.

El otro día me topé con este artículo: http://www.nytimes.com/2011/07/24/magazine/the-brilliance-of-dwarf-fortress.html?pagewanted=all

y quedé prendado de la profundidad, de la complejidad y, sobre todo, de la historia que hay detrás: un tipo que vive de las donaciones de su séquito de fieles seguidores, se levanta cada día a las 3 de la tarde, programa hasta las 6 de la madrugada y que decidió convertir en realidad su sueño de hacer videojuegos..es la definición por antonomasia del geek.

Y mirando detalladamente una de sus imagenes, te das cuenta que estás delante de algo muy, muy grande: http://www.nytimes.com/imagepages/2011/07/24/magazine/24fortress_graphic.html?ref=magazin

Lleva 9 años en este proyecto, que está en fase 'alpha' (versión 0.31) y prevé sacar la versión definitiva de aquí a 20 años. Alucina, vecina.

Post has attachment
For everyone interested in technology, +Seb Lee-Delisle and +Iain Lobb are running a creative coding podcast here: http://creativecodingpodcast.com/ Worth listen!
Wait while more posts are being loaded