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Centieme continent
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Un site sur le jeu de rôles pour joueurs et maîtres de jeu.
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Le jeu de rôle « Les Derniers » continue à prendre forme. Dans l’optique de rendre le texte plus concis et plus dynamique, nous retravaillons la présentation de l’univers de jeu. En contrepartie, nous publierons des articles plus précis tirés de nos premiers travaux sur le site du jeu ( http://lesderniers.fr/ )
La nouvelle « Le conte des Premiers » en fait partie et vous pouvez la lire ici : http://lesderniers.fr/le-conte-des-premiers/
Faites vos premiers pas dans le réseau avec Angeline la Prométhée.

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Les métiers 5 : les métiers du livre.
2ème partie : Après l’invention de l’imprimerie
 
Suite de l’article précédent concernant les métiers du livre. Aujourd’hui nous aborderons la deuxième période, celle commençant  au moment de l’invention de l’imprimerie. Voyons comment exploiter ce thème dans une partie de jeu de rôles.

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Les métiers 5 : les métiers du livre.
2ème partie : Après l’invention de l’imprimerie
 
Suite de l’article précédent concernant les métiers du livre. Aujourd’hui nous aborderons la deuxième période, celle commençant  au moment de l’invention de l’imprimerie. Voyons comment exploiter ce thème dans une partie de jeu de rôles.
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Les Derniers, premières démos
 
Premières démonstrations pour le jeu de rôle « Les Derniers » au festival Ludinord le samedi 19 et le dimanche 20 mars. Le jeu est encore en cours de création mais l’initiateur du projet, Sébastien Lamblin, sera présent pour quelques parties de présentation.
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La suite d'une série d'articles pour utiliser au mieux des métiers parfois obscurs dans vos parties de JdR. Suivez le lien !

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Les métiers 5 : les métiers du livre.
1ère partie : Avant l’imprimerie
 
Qui n’a pas joué un investigateur, le nez dans les ouvrages d’une bibliothèque poussiéreuse ? Mais rarement nous nous posons les questions sur la production du support et le réseau de distribution qui a amené ce livre sur ces rayonnages. Fabrication, reliure et couverture demeurent des inconnues qui, pourtant, peuvent être des éléments de scénarios intéressants.
 
Suivez le lien pour la suite !
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  Un peu de com pour La Saltarelle où j'ai écrit un petit article sur le JdR et l'Histoire.

Au sommaire du n°9 :
- L’Histoire et le JdR, des frères ennemis ?
- Sorcière, un jeu qui tient dans la poche, par Ben Lehman
- I expect you to die. Mark Diaz Truman vous propose d’incarner des agents secrets.
- Journal de Meldor Félice, Arpenteur
- Nécrologie : Jeffrey Pulver
- Un air frais venant du Nord
- Les tomes à Turj
- Le viaduc de fer
- L’Heure de Vérité. Une aventure dont Vous êtes le Héros, par Kraken


version basse définition (75 dpi, environ 12Mo) pour lecture à l'écran :
https://goo.gl/07Lsv6
version haute def (150 dpi, environ 32Mo) pour impression à la maison :
https://goo.gl/OKKGcw

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Non, mais…

 
Quand on utilise le hasard des dés dans une partie de jeu de rôle, la malchance des joueurs entraîne parfois des situations frustrantes et inintéressantes. Une solution constructive, empruntée au jeu « Wastburg » est ce que j’appelle le « Non, mais… ».

La suite ici : http://www.centiemecontinent.fr/non-mais/
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