Profile

Cover photo
Dariusz Półtorak
Works at Madman Labs
Attended Rzeszow University of Technology
Lives in Warszawa
117 followers|221,525 views
AboutPostsPhotos

Stream

Dariusz Półtorak

Shared publicly  - 
1
Add a comment...

Dariusz Półtorak

Shared publicly  - 
1
Add a comment...

Dariusz Półtorak

Shared publicly  - 
 
 
Motion Sensing Using the Doppler Effect

In #JavaScript! Without an actual #motion sensor! How cool is that?!

http://danielrapp.github.io/doppler/
13 comments on original post
1
Add a comment...

Dariusz Półtorak

Shared publicly  - 
 
Small side-project I've recently started. 
animated.min.js (2.7kb) animated.js (5.3kb) · ZOMBIE.PNG GITHUB. index.html script.js 'use strict'; var canvas = document.getElementById('demo'), ctx = canvas.getContext('2d'); var zombie = new Animated(); zombie.
1
Dariusz Półtorak's profile photoPaweł Jędrzejewski's profile photo
7 comments
 
"Płynność" jest cechą, którą w animacji dość trudno zdefiniować. Szczególnie, jęśli wiemy, że z założenia jest ona podzielona na "dyskretne obiekty" w postaci
poszczególnych klatek. I jest tak zarówno w ręcznie rysowanej animacji 2d jak i w postaci wyników renderingu 3d. A jednak część oglądanych przez nas animacji
wydaje się "płynna" (!) i jest to nie tylko efekt naszej percepcji wizualnej ( przetwarzania informacji przez układ nerwowy) ale także stopnia opanowania medium
od strony artystycznej. I co ciekawe pomimo, że do efektu płynności w wyświetlaniu obrazu wystarczy 24 klatki/s, to często animacje "on thirds" - czyli 8 klatek
na sekundę (każda ma 3 kopie) w zależności od tworzącego je artysty mogą wyglądać niesamowicie płynnie i dynamicznie.

W tym akurat przypadku "płynności" bardziej chodziło mi o to, że zestaw stanów dla poszczególnych akcji bohatera może być różnie zaprojektowany, np.
często w niektorych grach 2d widać lepsze przejscia, jednak odbywa się to kosztem zwiekszonej ilości klatek.

Jeśli mówimy o animacji obliczanej w realtime, to czepiając się ściśle szczegółów funkcjonowania komputera nawet tu nie mamy continnum rozumanego
matematycznie
W grach 3d animacje początkowo były oparte o ściśle zdefiniowane przemieszczenia wielokątów połączone z "maszynami stanow", co sprawiało dość
surowe wrazenie (i dopowiadalo w zasadzie mozliwosciom oferowanym przez animacje sprite-ów 2d, z tym, ze same obiekty byly wykonane jako bryły
trojwymiarowe). W nowszych grach stosowano już różne obiekty kontrolne w ramach samego modelu postaci.

Sortowanie to ciekawy pomysł:) W ogóle ten akurat aspekt wydaje się mieć dośc duży wpływ na wydajność.
Pytanie jak różne algorytmy stosowane przy detekcji kolizji wyglądają gdy chcemy obliczać kolizje pixel-pixel. Z tym, że w przypadku gier przeglądarkowych
nie wydaje się to konieczne.
 ·  Translate
Add a comment...
Have him in circles
117 people
Chandrkant Solanki's profile photo
Grzegorz Biały's profile photo
Andreea Paraschiv's profile photo
Itemsgo Paul's profile photo
Absolvent.pl's profile photo
Danijel Capan's profile photo
mitel mq's profile photo
Sylwester H's profile photo
Kuba x's profile photo

Dariusz Półtorak

Shared publicly  - 
1
Add a comment...

Dariusz Półtorak

Shared publicly  - 
 
ESP - The Audio Pages. Professional results for the DIY enthusiast. Audio articles, projects to build and general information about hi-fi amplifiers, loudspeakers and audio in general.
1
Add a comment...

Dariusz Półtorak

Shared publicly  - 
 
Qucs, briefly for Quite Universal Circuit Simulator, is an integrated circuit simulator which means you are able to setup a circuit with a graphical user interface (GUI) and simulate the large-signal, small-signal and noise behaviour of the circuit. After that simulation has finished you can view the simulation results on a presentation page or window.
1
Add a comment...

Dariusz Półtorak

Shared publicly  - 
 
Z pogranicza internetu...
 ·  Translate
1
Add a comment...

Dariusz Półtorak

Shared publicly  - 
 
A small place to discover more about the usage of programming languages in GitHub.
1
Add a comment...
People
Have him in circles
117 people
Chandrkant Solanki's profile photo
Grzegorz Biały's profile photo
Andreea Paraschiv's profile photo
Itemsgo Paul's profile photo
Absolvent.pl's profile photo
Danijel Capan's profile photo
mitel mq's profile photo
Sylwester H's profile photo
Kuba x's profile photo
Education
  • Rzeszow University of Technology
    The Faculty of Electrical and Computer Engineering, 2011 - 2012
Basic Information
Gender
Male
Looking for
Networking
Relationship
Single
Story
Tagline
Jeżeli nie wiesz co robisz - rób to w sposób elegancki
Introduction
Prosty programista.
Bragging rights
Na tym i na tamtym...
Work
Occupation
Programista PHP, Webdeveloper
Employment
  • Madman Labs
    Właściciel, 2015 - present
Places
Map of the places this user has livedMap of the places this user has livedMap of the places this user has lived
Currently
Warszawa
Previously
Rozbórz
Links