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Blenderで3D美少女キャラの作り方、第17回目です。 前回、肌にテクスチャーを貼りましたが、今回は同じ要領で目とまつ毛にテクスチャーを貼っていきます。 しかし同じ要領とは言っても、まつ毛は背景を透過する必要があります。 そのやり方も兼ねて紹介していきたいと思います。 目(瞳)のテクスチャーを当てる まず、目にテクスチャーを当てていきます。ただ、ここでちょっと目の描き方をシンプルに変更しました。 目の描き方ですが、shift +…
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小学生から始めるプログラミング入門です。 前回の記事で、プログラミングってどういうものなのか何となく理解してもらえたでしょうか? 少しだけScratch(スクラッチ)についてもふれましたが、まだちょっとScratch(スクラッチ)についてよく分からないかもしれません。 そんなわけで、今回はScratch(スクラッチ)の基本的な使い方を学んでいきましょう。
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2020年から小学校でプログラミングが必修(ひっしゅう)となりますが、「プログラミングなんてやったことないし、何から初めていいのか分からない」といった方も多いのではないでしょうか。 プログラミングと聞くと、とても難しいように思いますが、簡単に言えばプログラミングは「言葉でコンピューターにして欲しいことを伝えること」です。 コンピューターに自分の気持ちを伝えるために覚えます。 今回は小学生にも分かりやすく、プログラミングの話をマンガ形式で書いていきたいと思います。 アル君、りこちゃん、山田先生と一緒に学ぼう!
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Blenderで3D美少女キャラの作り方、第16回目となります。 前々回の記事でマテリアルを使って制服の質感を表現し、前回はその制服のマテリアルの一覧を紹介しました。 今回はテクスチャの使い方を兼ねて、肌にテクスチャを当てる方法を紹介していきたいと思います。
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Blenderで3D美少女キャラの作り方、第15回目となります。 前回、制服を例にしたマテリアルの使い方を紹介しましたが、白い部分しか紹介していなかったので、今回はスカートや襟、リボンなど、制服全体のBlenderレンダー用のマテリアルの設定を紹介したいと思います。
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Blenderで3D美少女キャラの作り方、第14回目となります。 前回まででキャラクターのモデルの形が完璧になりました。 今回はマテリアルを使って、キャラの服に色をつけるのを例に、マテリアルの使い方を紹介していきたいと思います。
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今までBlenderの記事は、モデルを作りながら更新してきましたが、そろそろ作りながらというわけにはいかなくなってきました。 というのも、美少女キャラとタイトルに書いてしまっているのに、出来上がったものが不細工だったらどうしようもないわけです。 正直なところ、このまま作っていって大丈夫かなという不安がありました。 記事を書きながらだと後に戻れない。ならば先に作ってしまえ。 作りました。 このブラウザはiframeタグに対応しておりません。 ※少々読み込みに時間がかかります。…
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Blenderで女の子を作る時は、グラビアを見ながら作ります。@It_is_Rです。 いい感じの写真は、パソコンに保存します。するとだんだん目的を見失って、グラビア画像集めを始めたりします。 さて、今回は制服(セーラー服)を作っていきます。
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前回に引き続き、Blenderによる美少女キャラ制作をしていこうと思います。 今回は手足を作っていこうと思います。
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前回のBlenderの記事からかなり期間があいてしまいました。。。が、続きを更新していきたいと思います。 また、このシリーズは多くの方にtwitterなどで共有していただき、とても感謝でございます。 私ももっと多くの記事を書けるよう努めてまいりますので、これからもオリジナルゲーム.comをよろしくお願いいたします。 さて話を戻して、前回の記事はこちらです。 Blenderで3D美少女キャラの作り方。その9(顎と首を作る) では始めていきましょう。
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