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Manuel Schenk
Wenn du paranoid bist, heißt das nicht, das sie nicht hinter dir her sind.
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Heute ist die von www.Letterjazz.com gedruckte Schachtel für die Box-Version angekommen. Die Haptik mit den eingestanzten Buchstaben und Verzierungen ist fantastisch. Es fehlt eigentlich nur noch eine Zutat ... und natürlich das fertige Spiel.
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An diesem Wochenende haben wir die Musik und ein paar Stimmaufnahmen getestet. Aber seht und hört einfach selbst.

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This weekend we tested the music and some studio voice recordings (in german). See and hear for yourself.

#blog #Nelson #MagicCauldron #Visionairestudio #studio #game #developmentprocess #pointandclick #adventuregame #indiegamedev #2dart #wacom

https://www.youtube.com/watch?v=SNbASTf-E2U
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Unser neues Blutspendespiel ist endlich erschienen. Ihr könnt es kostenlos für Android (über Google Play) und iOS (über den Apple App Store) herunterladen. Viel Spaß beim Zocken.

http://klinikumdo.de/newsartikel/klinikum-dortmund-bringt-erste-eigene-spiele-app-auf-den-markt
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#Blog #Nelson #MagicCauldron

Was ich im letzten Kickstarter-Update noch nicht zeigen konnte, waren die beiden Screens für Optionen und Speichern/Laden, die erst heute fertiggeworden sind. Hier zwei kleine Bilder von den voll funktionstüchtigen Screens.

What I could not show in the Kickstarter-Update are the two screens for Options and Save/Load. But today they are completed. Here are two images of these full functionally screens.
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05.01.18
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#blog #nelson #magiccauldron #statusupdate

Gestern Abend habe ich die letzen beiden Spielszenen fertiggestellt. Zumindest was die Zeichnungen betrifft sind diese fertig. Ein paar kleinere Grafiken und Animationen (inkl. zwei neue Figuren) werden noch erstellt. Jetzt beginnt aber die Hauptarbeit, die einzelnen Aufgaben und Dialoge einzuarbeiten. Mit etwas Geduld und Spucke ist das Spiel Anfang 2018 spielbar. Dann folgt die Feinarbeit, bevor es an die Sprachaufnahmen geht.

EN
I created the last two scenes yesterday evening. The main graphics are finished. Some smaller graphics and animations (incl. two new NPCs) have to be drawn. The main work begins now. All quests and dialogs need to be inserted in the game. With a little luck the game could be playable early 2018. After that the finetuning will start and later the voice recordings.
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