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Doallator
Emulateur multi console pour Windows
Emulateur multi console pour Windows
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Doallator's posts

MàJ : Version 1.28
http://doallator.free.fr/files/Doallator_1.28.zip

Interface :
- Correction d'un bug qui empêchait la sauvegarde du changement du dossier des roms
- Divers modifications mineurs portées sur l'interface

Game Boy :
- Implémentation du démarrage complet de la Game Boy Color
- Débogage de l'affichage des sprites CGB
- Débogage de l'affichage des background CGB
- Débogage de l'affichage des windows GB et CGB
- Débogage de l'écriture des palettes CGB
- Débogage du H-Blank DMA Transfers

Chip 8, Super Chip 8 et Mega Chip 8 :
- Débogage des opcodes 00CN, 00FB, 00FC

Mega Chip 8 :
- Débogage des opcodes 00BN, 060N, 080N, 09NN

MàJ : Version 1.27
http://doallator.free.fr/files/Doallator_1.27.zip

Ensemble des émulateurs :
- Divers améliorations sur l'ensemble du projet
- Ajout de la mise à jour SDL 2.0.4
- Amélioration de la consommation CPU lors de l'utilisation des filtres
- Ajout du filtre XBRZ allant de 2x à 6x

Game Boy :
- Correction de bugs lors du déplacement/redimensionnement de la fenêtre SDL
- Débogage des registres APU/WAVE en lecture/écriture
- Timer de l'APU plus précis
- Amélioration et réorganisation générale de l'APU
- Amélioration des priorités entre les sprites
- Débogage du cartridge pour l'ensemble des Memory Bank Controllers (MBC)
- Débogage du GPU lorsque l'écran LCD est désactivé
- [Possibilité de se rapprocher des couleurs LCD de la première version de GameBoy
- Possibilité d'interpréter les pixels de l'écran LCD de la première version de GameBoy
- Débogage des fonctions GameBoy Color (de bien meilleurs résultats sur les roms CGB)

MàJ : Version 1.26
http://doallator.free.fr/files/Doallator_1.26.zip

Ensemble des émulateurs :
- Amélioration des performances et débogage portées sur l'ensemble filtres
- Ajout des filtres Scale 4x, Eagle 4x et AdvInterp 4x
- Remplacement du filtre bilinéaire par un simple filtre linéaire additionnable avec n'importe quel autre filtre
- Correction d'un bug qui réinitialisait la configuration général lors du lancement d'une rom ou lors de la navigation
- La résolution du mode plein écran est désormais automatique
- Correction de divers bugs présents en mode pleine écran lorsque la taille des DPI du système d'exploitation n'était pas égale à 100%

Game Boy :
- Débogage du cartridge pour les roms de type MBC1, MBC1+RAM(BATT), MBC2, MBC2+RAM(BATT) et implémentation des types MBC3, MBC3+RAM(BATT) et MBC5, MBC5+RAM(BATT)
- Débogage et amélioration des opérations et différents mode LCD
- Débogage des instructions DAA, HALT, 07, 09, 0F, 17, 1F, 19, 27, 29, 35, 39, E8 et F8
- Implémentation des opérations I/O Ports de la Game Boy Color (avec un résultat encore quasi nul)
- Possibilité de forcer le système en color ou normal

Chip 8, Super Chip 8 et Mega Chip 8 :
- Correction d'un bug lors d'un chargement ou d'un redémarrage par touche raccourci qui reméttait l'émulation en taille d'écran natif

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MàJ : Version 1.25
http://doallator.free.fr/files/Doallator_1.25.zip

Site Web :
Le site change de peau et passe en V3

Game Boy :
- Meilleurs gestion de la priorité entre les fonds, fenêtres et sprites
- Corrections mineurs sur les opérations CPU
- Correction d'un bug qui stoppait le son lors d'une pause par l'utilisateur
- Interprétation des interruptions CPU, GPU et TIMER plus précise
- Interprétation du timer également plus précise (DIV, TIMA, TMA et TAC)
- Débogage du DMA Transfers (beaucoup de problèmes d'affichage de sprites corrigés)
- Modification de l'emplacement de la ram extern (les .er sont placés dans un dossier dédié)

Programme :
- Correction d'un bug qui empêchait la reconnaissance des fichiers archivés lorsque l'extension comportait des majuscules
- Correction d'un bug de navigation lors d'un changement de dossier racine
- Le dossier racine est désormais éditable depuis la barre d'adresse
- La navigation entre les dossiers est désormais sauvegardée
- Effet de flou sur le texte lors de la mise à l'échelle sous Windows 7, 8.x et 10 corrigé

Chip 8, Super Chip 8 et Mega Chip 8 :
- Débogage de l'opcode n°21 (BNNN)
Photo

MàJ : Version 1.24
http://doallator.free.fr/files/Doallator_1.24.zip

Game Boy :
- Amélioration/débogage du son et les 4 canaux son enfin à peu près opérationnel
- Paramétrage du son également amélioré (mono/stéro, volume par canaux...)
- Possibilité de modifier les couleurs de l'arrière plan, de la fenêtre et des sprites
- Optimisation des algorithms de filtrage et réorganisation du code source
- Il désormais possible d'appliquer les filtres dans le thread principale afin d'éviter les coupures d'écran mais à condition que la configuration matériel le permette

Ensemble des émulateurs :
- Les screenshots prennent désormais en compte le filtre utilisé

MàJ : Version 1.23
http://doallator.free.fr/files/Doallator_1.23.zip

Programme :
- Vérification de l'existence des dossiers et des roms afin d'éviter un crash en cas de modification
- Débogage du tri par type de fichier
- Doallator gère désormais les roms archivées même avec plusieurs roms dans la même archive (format compatible : rar, zip, 7z, gz, bz2, tar, xz et wim)

Game Boy :
- Révision et optimisation intégrale des parties CPU, GPU et cartridge
- Stabilité accru de la consommation CPU sur toutes les roms et FPS au maximum garantie
- Débogage de pas mal de roms pour n'en citer qu'une "Kirby Dream Land"
- Gestion de la ram externe qui permet la sauvegarde dans les roms utilisant la MBC1 + RAM, MBC1 + RAM + Batterie et MBC2 + Batterie
- Affichage du Cartridge Header directement dans la console d'état
- Cycles d'horloge du CPU beaucoup plus précis et légère amélioration du timer
- Amélioration de la précision du son (toujours pas de canal 4 et désactivation temporaire du canal 3 le temps de débugger complément les deux premiers canaux)

MàJ : Version 1.22
http://doallator.free.fr/files/Doallator_1.22.zip

Programme :
- Amélioration du menu contextuel, notamment la façon dont sont gérées les configurations individuelles
- Le dernier émulateur utilisé sera désormais gardé en mémoire
- Amélioration de la gestion des DLL et résolution d'un certains nombre de bugs liés à l'importation de DLL
- Diverses fuites mémoires corrigées

Ensemble des émulateurs :
- Crashes aléatoires causés par un défaut de timing corrigés

Game Boy :
- Emulation des différents canaux sonores de la GameBoy (3/4)
- Périphérique audio paramétrable depuis l'interface principale

MàJ : Version 1.21
http://doallator.free.fr/files/Doallator_1.21.zip

- Ajout de dix nouveaux filtres : Filtre 2x + Bilinéaire, Eagle 2x, Eagle 3x, Eagle 3xB, Scale 2x, Scale 3x, AdvInterp 2x, AdvInterp 3x, XBR 2x (+ AlphaBlending), XBR 3x (+ AlphaBlending) et XBR 4x (+ AlphaBlending)
- Application des filtres dans un nouveau thread afin de les rendre beaucoup plus rapide
- Affichage du nombre de FPS et du taux de FPS atteints par rapport aux FPS nécessaires en temps réel dans l'en-tête de la console
- Réorganisation de certains formulaires

MàJ : Version 1.20
http://doallator.free.fr/files/Doallator_1.20.zip

Ensemble des émulateurs :
- SDL désormais lancé avec l'accélération matériel pour plus d'efficacité
-  Petit bug d'inversion du paramètre "Afficher le curseur de la souris" corrigé
- Possibilité d'appliquer un filtre bilinéaire

Chip 8, Super Chip 8 et Mega Chip 8 :
- Petit bug corrigé qui empêchait le son de se stopper lorsque la fenêtre SDL était inactive
-  Correction de divers bugs et crashs de l'émulation causés par la mise à jour 1.19
- Conservation du ratio native aussi possible pour la Chip toutes versions

Game Boy :
- Conservation du ratio native également en mode fenêtre lorsque ce mode est activé enfin de démarrer la Game Boy avec l'introduction 

MàJ : Version 1.19
http://doallator.free.fr/files/Doallator_1.19.zip

Ensemble des émulateurs :
- Il est désormais possible de cacher le curseur et de mettre automatiquement la rom en pause dans le cas ou la fenêtre SDL est inactive

Chip 8, Super Chip 8 et Mega Chip 8 :
- Divers optimisation du code source
- Diminution de la consommation en ram

Game Boy :
- Implémentation des fonctions accélérer et capture d'écran
- Directement depuis l'interface principale il est désormais possible de : cacher la console, zoomer la résolution native, personaliser les résolutions, respecter le ratio 160 / 144 lors du mode plein écran et enfin de démarrer la Game Boy avec l'introduction Nintendo
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