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YugiohHack
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反転上等!バースター?知らない子ですね〜
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タイトルからは想像つかない内容だった
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もう既に忘れ去られていたsubredditを掘り起こしてみました。

Google+もあと1年保ちません。各個人がSNSで拡散するのもいいですけど、こういう昔ながらの掲示板のほうがIngressにはあっていると思うのです。

G+が終わるのが先か、Ingressが終わるのが先か。
ちょっとわからなくなっていますが、楽しみを共有して世界にでていく文化は続けていきたいですよね。
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Netflixで伊藤計劃著書のアニメを見ているんですが、そもそもこの人の作品を面白いと思ったことがない。

虐殺器官と死者の帝国は既読。でもどっちにしてもうーん。

何が素晴らしいのだろう。
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言いたいことの殆どがここに書いてある。
例えば、デプロイやファイヤーのボタン。あの形と位置に意味はあるのか?
単に デザイナーが自分らしさを出したいためにアノ形を選んだに過ぎない ということが露骨にわかるのが辛い。かっこいいかもしれないけど、別にそれをユーザーが望んだわけでも、新しい体験や価値観の提供に繋がるわけでもない。

ボタンひとつとっても、Primeは 変えただけ 感が強い。

CFやリンクもそう。没入感とあるけど、旧スキャナーのほうが没入はする。だってリンク張るとCFができるという体験がとても綺麗。

Primeはどう?リンクが伸びてCFが張れたことは、音声案内がなければ実感がわかない。 自分の今居るところを中心に世界が構築されるという感覚 が、Primeには一つもない。

これを体験できないのは、デザイナーが実機でプレイしたことがないことによるんだと思う。

正直、イベントでこの2人のどちらかを見た時に、卵を投げないでいられる自信がありません。

Ingress Primeがリリースされましたね!
UIは悪くないと思うんですが、UXとしては問題ありだと感じました。
Primeは かっこいいけど、気持ち良くない のです。

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■ UIはまだ慣れてないけど、かっこいい
ビジュアルが一新されて「かっこいい!」です。
長押しで隠し機能的だったグリフハックはわかりやすくなりましたし、COMMチャットも見やすくなりました。チュートリアルも世界観を表現していて良いですよね。その他も変更点がたくさんあります。

旧版から大きくUIのルールを変更しているため「前と違ってやりづらい」という声が出るのは避けられません。 このあたりは慣れの問題もありますし、不足している機能もあるので徐々に改善していくでしょう。

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■ 文字が見づらい!
UI部分で問題だと感じたのは、文字です。
Primeではフォントが細くて見づらいんですよね…

Statsの画面が特につらい。 青みがかった黒地に薄い青という配色自体に見づらさがあります。
コントラスト比は5:1程度で、WCAG2.0で最低限の4.5:1以上ではありますが、文字だらけの画面なので7:1以上を目指してもよいのではないかと…
ラベルと数値が同色でいうのも見づらさの一因ではあります。


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■ 問題はUXデザイン。かっこいいけど気持ち良くない
かっこよくなったのですが、UXデザインは残念に感じています。

さて、 ユーザーがIngressをプレイしていて楽しさや爽快感を感じるのはどういった瞬間でしょうか?
例えば以下のような瞬間があるでしょう。
・ポータルの中立化
・デプロイ時
・リンク形成
・CFの構築 / 破壊
・ミッションの完了時
etc...

さてPrimeではどうでしょうか。

中立化はアニメーションがわかりづらい印象です。
「あれ、白くなった??」となることが多いです。

リンク形成はかっこいいですが、CF構築時のアニメーションがわかりづらいです。CFはマップ上でも色が薄くなって目立ちにくくなっています。
(道が見えないという声に応えたのかもしれませんが)

破壊できた/CFを作れた といった"手応え"が得づらいのです。その結果、爽快感は薄まっています。

Ingress Prime、確かにビジュアルはかっこよくなっているのですが、気持ち良くはないんです。


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■表現のリッチさが体験のリッチさを生むわけではない
https://app.famitsu.com/20181109_1376936/

UXデザイナーの石塚氏はこちらの記事でPrimeの視覚的変化について以下のように語っています。
「従来の『Ingress』にはなかった高さの表現を追加することで、頭上に展開するコントロールフィールドを忠実に表現しようと考えてきた」

忠実に表現することは否定しません。大事なのは、それを表現することでユーザーにどのような価値を提供するのかということ。
リッチなアニメーションで実現した高さの表現は、世界観を伝える上では役に立っているかもしれません。しかしそれはゲームプレイの楽しさにどれほど寄与しているでしょうか?

ユーザーがIngressをプレイしていて、どういった瞬間に楽しさや気持ちよさを感じているのか。そしてPrimeではそれを提供できているのか、問い直して欲しいです。

+Ishitsuka Naoyuki
+Ryuta Hiroi

#IngressPrime
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旧スキャナーは 油絵
Primeスキャナーは ガスバーナー
パン粉
青さんのノバが銀座であったのでプライムの性能をみました

プライム 一分経ってもこの本数にしかならない。
そもそもポータルが見えていない
中心部のエフェクトは派手
無印 数秒でこの本数を表示

FF14の記事より引用

アセットの表示を維持するために、MMORPGの命であるキャラクターの表示数に制限を掛けるという愚策を採用してしまう。
PhotoPhotoPhotoPhotoPhoto
2018/11/08
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2倍キャンペーン
Agents,
Hacking is an essential part of levelling up. To aid you on your #IngressPrime journey you’ll gain 2x AP for Hacking or Glyph Hacking from 1800 UTC Nov 8 to 1800 UTC Nov 12!
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ドワンゴから
どっかで見たような位置ゲーが出ます

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これをみると、意外とメモリの交換は簡単そう。ゆっくりやっても小一時間で終わる。
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思うに、日本は超々高齢化社会に突入しているしそれを食い止めるすべはとうの昔に失い、国全体が老人ホームになっているのが現状であるのだから、いっそ「老人のための国」を堂々と打ち出せばいいのでは

- 老人のために巨大な活字しかない
- すべてがバリアフリーで段差や階段には税金がかけられる
- 食べ物は一噛みで飲め込めなければ法律違反
- コン○ームより入れ歯洗浄剤の方がコンビニで売れる
- 老人向けのサービスを行う企業が全体の4割
- 海外からは老人向けサービスを行う実験に重宝される
- 海外では「65歳以上なら日本に住むほうが快適」と言われるようになる
- そのため、なぜか多国籍な国となる

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