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Windows 10 Redstone 2 (RS2) 公眾預覽版本 Build 15007 發佈 + 繁體中文版下載

微軟出乎意料地在今天發佈了本周的第二個公眾預覽版本,或許是受到昨天晚上微軟的內控機制似乎出了點差錯所以不小心把 Build 14998 給推送給了行動裝置版本用戶的緣故所以才急於補釋出這個版本,雖然距離上次發佈的 Build 15002 來說只間隔了 5 個版號,編譯時間也只差五天,但 Build 15007 當中還是有引入一些新功能的。 這次發佈的 Build 15007 是 Windows 10 創作者更新的第 16 個公眾預覽版本,同樣屬於 rs_prerelease 分支,完成於 2017 年…
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微軟出乎意料地在今天發佈了本周的第二個公眾預覽版本,或許是受到昨天晚上微軟的內控機制似乎出了點差錯所以不小心把 Build 14998 給推送給了行動裝置版本用戶的緣故所以才急於補釋出這個版本,雖然距離上次發佈的 Build 15002 來說只間隔了 5 個版號,編譯時間也只差五天,但 Build 15007 當中還是有引入一些新功能的。 這次發佈的 Build 15007 是 Windows 10 創作者更新的第 16 個公眾預覽版本,同樣屬於 rs_prerelease 分支,完成於 2017 年 01 月 07 日 18 時 46 分。 請特別留意,由於新功能從 Build 14965 開始逐步開放且各個功能組建實驗室完成或開發中的功能將逐步被整併到主幹當中並反映在公眾預覽版本上,預計近期的版本會比較不穩定並且有較多的已知問題出現。 下一個 Windows 10 正式發行版本將被命名為「Creators Update」(中文暫譯為「創作者更新」),主要的改進內容將會以虛擬實境、H...
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Windows 10 Redstone 2 (RS2) 公眾預覽版本 Build 15002 發佈 + 繁體中文版下載

距離上次發佈 Windows 10 公眾預覽版本到今天間隔了好一陣子,主要是微軟在過去幾個版本中導入了大量的新功能而引發的許多問題因此讓那些版本都不足以被選為向公眾發佈的官方預覽版本,又加上適逢年底聖誕節與新年假期的緣故才拖到現在,不過這次發佈的 Build 15002 確實帶來了很多新改變。 Build 15002 是 Windows 10 創作者更新的第 15 個公眾預覽版本,同樣屬於 rs_prerelease 分支,完成於 2017 年 01 月 02 日 17 時 00…
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距離上次發佈 Windows 10 公眾預覽版本到今天間隔了好一陣子,主要是微軟在過去幾個版本中導入了大量的新功能而引發的許多問題因此讓那些版本都不足以被選為向公眾發佈的官方預覽版本,又加上適逢年底聖誕節與新年假期的緣故才拖到現在,不過這次發佈的 Build 15002 確實帶來了很多新改變。 Build 15002 是 Windows 10 創作者更新的第 15 個公眾預覽版本,同樣屬於 rs_prerelease 分支,完成於 2017 年 01 月 02 日 17 時 00 分,距離上次的版本足足跳了 16 個版號,加上有許多預訂在這次改版當中登場的新功能終於從各個 FBL 開發分支被整併到主幹上,因此可以說是從上次正式發行版 Build 14393 以來變化最為明顯的一個版本。 請特別留意,由於新功能從 Build 14965 開始逐步開放且各個功能組建實驗室完成或開發中的功能將逐步被整併到主幹當中並反映在公眾預覽版本上,預計近期的版本會比較不穩定並且有較多的已知問題出現。 下...
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電腦達人養成計畫 5-22:DirectX 11 與 AMD 的再次輝煌-Terascale 2 架構 (上)

由於篇幅過長因此站長後來決定將本文拆分為上、下二篇,本篇為「上篇」,主要介紹 DirectX 11 引入的新特性與 AMD 方面推出的世界第一款 DirectX 11 GPU 與對應的 Terascale 2 架構 (Evergreen 家族)。 接下來時序來到了 2009 年,在這一年當中對於 GPU 界來說最為重要的事情就是 Windows 7 的誕生帶來了 DirectX 11.0,距離上次大改版 (DirectX 10.0) 已經經過將近三個年頭之久。 DirectX 10 「補完計畫」 儘管…
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由於篇幅過長因此站長後來決定將本文拆分為上、下二篇,本篇為「上篇」,主要介紹 DirectX 11 引入的新特性與 AMD 方面推出的世界第一款 DirectX 11 GPU 與對應的 Terascale 2 架構 (Evergreen 家族)。 接下來時序來到了 2009 年,在這一年當中對於 GPU 界來說最為重要的事情就是 Windows 7 的誕生帶來了 DirectX 11.0,距離上次大改版 (DirectX 10.0) 已經經過將近三個年頭之久。 DirectX 10 「補完計畫」 儘管 DirectX 11.0 跳入了下一個大版號,但實際上 DirectX 11.0 並沒有帶來甚麼非常大的變革,充其量就是 DirectX 10.x 的性能改進與功能補完罷了 (其實微軟如果將其命名為 DirectX 10.5 也不會太奇怪),DirectX 11 主要帶來了五個面向的改進,接下來我會逐項說明。 Shader Model 5.0 首先看到的是每次 DirectX 改版或多...
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Sony Xperia 萬用刷機工具-Flashtool 0.9.23.0 加入對 Android 7.0 Nougat 的支援!

沒意外的話絕大多數曾經玩過 Sony Mobile 旗下 XPERIA 系列智慧型手機軟體升級、降級與各種刷機作業的人應該對於 Flashtool 這款萬用工具都不會感到陌生吧?這應該是目前為止功能最為完整、豐富的刷機工具了,這套工具同時也是讓 XPERIA 系列手機得以在刷機難易度排行榜上輕鬆排入前三容易刷機的主要因素 (比起 SAMSUNG 的 Odin 來說功能更加豐富,也更直覺)。 Flashtool 更新紀錄 版本 0.9.23.0 (2016/12/21) 增加對 Android 7.0…
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沒意外的話絕大多數曾經玩過 Sony Mobile 旗下 XPERIA 系列智慧型手機軟體升級、降級與各種刷機作業的人應該對於 Flashtool 這款萬用工具都不會感到陌生吧?這應該是目前為止功能最為完整、豐富的刷機工具了,這套工具同時也是讓 XPERIA 系列手機得以在刷機難易度排行榜上輕鬆排入前三容易刷機的主要因素 (比起 SAMSUNG 的 Odin 來說功能更加豐富,也更直覺)。 Flashtool 更新紀錄 版本 0.9.23.0 (2016/12/21) 增加對 Android 7.0 Nougat 韌體版本的支援。 若試圖使用早於 0.9.23.0 的版本刷基於 Android 7.0 的官方韌體的話,會出現錯誤訊息且在刷機程序開始三秒左右之後自動退出。 整合了 TA-Backup v2 備份 TA 分割區功能 (基於 DirtyCow)。 詳情可參考 Sony Xperia 系列備份 TA 分割區 (重新上鎖用) 與 DRM Key 教學 (Android 6.x ...
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電腦達人養成計畫 5-21:AMD 吹響反攻號角-Terascale 架構 (下)

接下來我打算接續上一篇的主題繼續介紹 Terascale 架構的後續衍伸型 (從 2007 年開始一路到在 2012 年推出 GCN 架構之前 AMD/ATI 的所有顯示晶片都是從 Terascale 架構發展出來的)。 Terascale 1.5 推出日期:2008 年 06 月 (R700) 所屬系列編成:Radeon HD 4000 系列 API 支援:DirectX 10.1、OpenGL 3.3、OpenCL 1.0 Shader Model 支援:SM 4.1 當功耗變成問題的時候……
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接下來我打算接續上一篇的主題繼續介紹 Terascale 架構的後續衍伸型 (從 2007 年開始一路到在 2012 年推出 GCN 架構之前 AMD/ATI 的所有顯示晶片都是從 Terascale 架構發展出來的)。 Terascale 1.5 推出日期:2008 年 06 月 (R700) 所屬系列編成:Radeon HD 4000 系列 API 支援:DirectX 10.1、OpenGL 3.3、OpenCL 1.0 Shader Model 支援:SM 4.1 當功耗變成問題的時候... 還記得在上一篇談到 RV670 的時候,我曾經說過 RV670 是 AMD 接下來在產品開發策略上大幅轉變的預告嗎?從 R700 系列核心開始有許多方向上的轉變會開始很明顯地體現在 AMD 的圖形產品規劃上,為了瞭解這一點,我們得先回到 AMD 開始構想 RV670 的時候才行。 以往這些晶片廠商在設計新的晶片時思考的問題其實很單純,「怎麼樣的設計可以壓榨出更多的性能?」如同電腦玩家們經...
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Windows 10 Redstone 2 (RS2) 公眾預覽版本 Build 14986 發佈 + 繁體中文版下載

由於微軟發現先前本來打算發佈的預覽版本有造成升級問題的缺陷,加上微軟要開始實驗統一更新平台 (Unified Update Platform,UUP),因此上周沒有新的預覽版本發佈,直到前天微軟才終於發布了 Windows 10 Redstone Wave 2 的第 14 個公眾預覽版本-Build 14986。 本次發佈的 Build 14986 屬於 rs_prerelease 分支,完成於 2016 年 12 月 02 日 19 時 28 分,距離上次的版本有相當大的距離,改進項目也不少。…
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由於微軟發現先前本來打算發佈的預覽版本有造成升級問題的缺陷,加上微軟要開始實驗統一更新平台 (Unified Update Platform,UUP),因此上周沒有新的預覽版本發佈,直到前天微軟才終於發布了 Windows 10 Redstone Wave 2 的第 14 個公眾預覽版本-Build 14986。 本次發佈的 Build 14986 屬於 rs_prerelease 分支,完成於 2016 年 12 月 02 日 19 時 28 分,距離上次的版本有相當大的距離,改進項目也不少。 請特別留意,由於新功能從 Build 14965 開始逐步開放且各個功能組建實驗室完成或開發中的功能將逐步被整併到主幹當中並反映在公眾預覽版本上,預計近期的版本會比較不穩定並且有較多的已知問題出現。 下一個 Windows 10 正式發行版本將被命名為「Creators Update」(中文暫譯為「創作者更新」),主要的改進內容將會以虛擬實境、HoloLens、3D 列印、內建創作軟體 (例如...
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NVMe PCI Express SSD 選購完全指南!

從 2015 年第一季 Intel 推出消費級的 Intel SSD 750 系列固態硬碟,宣告 PCI Express 制式的超高速固態儲存技術正式飛入尋常百姓家 (雖然僅限於頂級消費族群) 算起,不知不覺到現在已經經過將近兩年的時間了。 在這兩年的時間裡 PCI Express SSD 始終憑藉著將近 3 倍的讀寫速度睥睨群雄,在價格已經略有鬆動的現在逐漸成為了大家會考慮的選項,一方面可供選擇的款式也漸漸多了起來,我想是時候寫一篇文章專門討論這類高級的「玩具」了。 選擇 PCI Express SSD…
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從 2015 年第一季 Intel 推出消費級的 Intel SSD 750 系列固態硬碟,宣告 PCI Express 制式的超高速固態儲存技術正式飛入尋常百姓家 (雖然僅限於頂級消費族群) 算起,不知不覺到現在已經經過將近兩年的時間了。 在這兩年的時間裡 PCI Express SSD 始終憑藉著將近 3 倍的讀寫速度睥睨群雄,在價格已經略有鬆動的現在逐漸成為了大家會考慮的選項,一方面可供選擇的款式也漸漸多了起來,我想是時候寫一篇文章專門討論這類高級的「玩具」了。 選擇 PCI Express SSD 要考慮的指標 在開始實際從市面上可購得的產品與其規格做比較與評選之前,我們得先研究一下要挑選一款適合自己需要的 PCI Express SSD 需要考慮的指標項目到底有哪些 (其實跟買一般固態硬碟的考慮因素沒有太多不同)。 讀寫速度 基本上會去買固態硬碟大概著眼的都是這類新興儲存裝置驚人的讀寫速度吧?就算是傳統的 SATA 制式 SSD 的讀寫速度也幾乎都在傳統硬碟的 2 ~ 4 倍...
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電腦達人養成計畫 5-23:AMD 的再次輝煌-Terascale 2/3 架構 (下)

由於篇幅過長因此站長後來決定將本文拆分為上、下二篇,本篇為「下篇」,接續上篇談完 Terascale 2 架構之後要談的 Terascale 2 代內更新 (北方群島家族),也就是 HD 6000 系列的部分以及 Terascale 架構的尾聲-Terascale 3 系列 (同樣是北方群島家族)。 AMD Terascale 2 (代內更新) 推出日期:2010 年 12 月 (Barts) 所屬系列編成:HD 6000 系列、HD 7000 系列、HD 8000 系列、Rx 200 系列 API…
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由於篇幅過長因此站長後來決定將本文拆分為上、下二篇,本篇為「下篇」,接續上篇談完 Terascale 2 架構之後要談的 Terascale 2 代內更新 (北方群島家族),也就是 HD 6000 系列的部分以及 Terascale 架構的尾聲-Terascale 3 系列 (同樣是北方群島家族)。 AMD Terascale 2 (代內更新) 推出日期:2010 年 12 月 (Barts) 所屬系列編成:HD 6000 系列、HD 7000 系列、HD 8000 系列、Rx 200 系列 API 支援:DirectX 11.0、OpenGL 4.4、OpenCL 1.2 Shader Model 支援:SM 5.0 北方群島家族 在看完全部的 Evergreen 家族核心之後,接下來要登場的就是北方群島 (Northern Islands) 系列了,之所以要在這裡介紹,是因為北方群島家族的成員當中超過 3/4 其實都仍然沿用了 Terascale 2 架構的關係,接下來還有南方群...
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感謝大家的支持!2016 年終盤點與展望 2017 年的新開始

不知不覺又到了一年的尾聲,這一年當中實在是發生了好多事情,在即將迎來 2017 年的嶄新開始之前,照例本站會發一篇回顧文章作為今年一整年下來的盤點。 回顧 2016 2016 是本站突飛猛進的一年,不論是月均瀏覽人次還是總瀏覽頁數都有了明顯的成長,並且在十月份之後進入比較穩定的階段 (應該是站長最近幾個月比較忙所以文章更新頻率有下降的關係),目前日均瀏覽頁次大約是在 4,000 上下左右,感謝大家的支持! 大有斬獲的一年!感謝大家的支持 老樣子來盤點一下這一年當中累計下來的各種統計數據作為對 2016…
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不知不覺又到了一年的尾聲,這一年當中實在是發生了好多事情,在即將迎來 2017 年的嶄新開始之前,照例本站會發一篇回顧文章作為今年一整年下來的盤點。 回顧 2016 2016 是本站突飛猛進的一年,不論是月均瀏覽人次還是總瀏覽頁數都有了明顯的成長,並且在十月份之後進入比較穩定的階段 (應該是站長最近幾個月比較忙所以文章更新頻率有下降的關係),目前日均瀏覽頁次大約是在 4,000 上下左右,感謝大家的支持! 大有斬獲的一年!感謝大家的支持 老樣子來盤點一下這一年當中累計下來的各種統計數據作為對 2016 年的道別吧: 超過 168 萬頁次的瀏覽量。 (去年二月到年底之間還只有 60 萬多一點呢) 將近 58 萬位不重複使用者。 (去年是 26 萬) 將近 87 萬的瀏覽人次。 (去年是 38 萬) Alexa 全球網站排名前 27 萬名。 Alexa 台灣網站排名微幅下降到前 5,000 名。 還記得本站是在 2015 年 03 月 01 日正式開張的,如果我們只看 2015/03/0...
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Sony Xperia 系列備份 TA 分割區 (重新上鎖用) 與 DRM Key 教學 (Android 6.x 適用)

本篇可以視為「不失去原機 DRM 的情況下,取得 Sony Xperia Z5 家族 Root 權限並重新上鎖教學」這篇教學的後續,在 CVE-2016-5195 “Dirtycow” 安全性漏洞被發現之後,XDA 上的開發者們得以透過該漏洞暫時性取得智慧型手機作業系統的 root 權限,這使得將 Sony XPERIA 系列智慧型手機用於保存上鎖、解鎖紀錄與刷機喪失保固紀錄的 TA 分割區與在解鎖之後會被刪除的 DRM 金鑰備份出來成為可能。 警告 WARNING…
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本篇可以視為「不失去原機 DRM 的情況下,取得 Sony Xperia Z5 家族 Root 權限並重新上鎖教學」這篇教學的後續,在 CVE-2016-5195 "Dirtycow" 安全性漏洞被發現之後,XDA 上的開發者們得以透過該漏洞暫時性取得智慧型手機作業系統的 root 權限,這使得將 Sony XPERIA 系列智慧型手機用於保存上鎖、解鎖紀錄與刷機喪失保固紀錄的 TA 分割區與在解鎖之後會被刪除的 DRM 金鑰備份出來成為可能。 警告 WARNING 本篇文章提及的內容涉及破解與改機,操作不當可能導致您的手機無法正常運作,並且還是有可能導致保固失效與需要付費維修,請務必自行斟酌是否繼續進行,本站不會對您遭遇的任何損失進行賠償或提供任何形式的擔保。 注意 CAUTIONS 請留意本篇提及的做法僅適用於「目前還沒有解鎖過」者,如果你的手機已經使用過官方解鎖,而且沒有事先留下 TA 分割區的備份,很遺憾您的 DRM Key 已經無法取回了,如果你正在看此篇文章且還沒有解鎖手機,...
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電腦達人養成計畫 5-20:後 ATI 時代的挫敗與策略轉向-Terascale 架構 (上)

在看完 Tesla 架構的一系列產品之後,接下來讓我們把目光移回 AMD 陣營吧,如同過去的歷史一般,在 NVIDIA 推出支援 DirectX 10.0 與基於統一渲染器架構的 Tesla 之後,AMD 理所當然也必須推出相應的產品做為抗衡,也就是本篇的主題-Terascale 架構。 Terascale 架構 不同於 NVIDIA 從 Tesla 以降都是以 CUDA 架構為基礎下去改變配置與優化而來,從 DirectX 10 時代開始 AMD 陣營的 GPU…
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在看完 Tesla 架構的一系列產品之後,接下來讓我們把目光移回 AMD 陣營吧,如同過去的歷史一般,在 NVIDIA 推出支援 DirectX 10.0 與基於統一渲染器架構的 Tesla 之後,AMD 理所當然也必須推出相應的產品做為抗衡,也就是本篇的主題-Terascale 架構。 Terascale 架構 不同於 NVIDIA 從 Tesla 以降都是以 CUDA 架構為基礎下去改變配置與優化而來,從 DirectX 10 時代開始 AMD 陣營的 GPU 架構目前為止可分為兩次大幅改版,分別是本篇要介紹的 Terascale 與之後才會談到的 Graphics Core Next (GCN) 架構,前者先後有過三次改版,並主宰了 2006 ~ 2012 這六年中 AMD 絕大多數的圖形晶片產品,後者則是從 2012 年推出的 HD 7000 系列發展至今。 與介紹 Tesla 時相似,接下來我也同樣打算將 Terascale 分為三期介紹。 Terascale 1.0 推出日...
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介紹完第一代 Tesla 架構 (G9x) 與後續的小幅修改版 (G9x) 之後,接下來我們要看的是第二代的 Tesla 架構 (GT2xx),雖然仍然是以 Tesla 架構為基礎,但實際上在架構安排與系列編成方面都與第一代的 Tesla 有明顯的不同,事實上在 NVIDIA 官方的分類當中是把 G8x 與 G9x 歸類為「第一代統一架構」,至於 GT2xx 則是自成一類稱之為「第二代統一架構」。 第 2 代 Tesla 架構:GT200 系列核心 推出日期:2008 年 06 月…
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介紹完第一代 Tesla 架構 (G9x) 與後續的小幅修改版 (G9x) 之後,接下來我們要看的是第二代的 Tesla 架構 (GT2xx),雖然仍然是以 Tesla 架構為基礎,但實際上在架構安排與系列編成方面都與第一代的 Tesla 有明顯的不同,事實上在 NVIDIA 官方的分類當中是把 G8x 與 G9x 歸類為「第一代統一架構」,至於 GT2xx 則是自成一類稱之為「第二代統一架構」。 第 2 代 Tesla 架構:GT200 系列核心 推出日期:2008 年 06 月 所屬系列編成:GeForce 200 系列、GeForce 300 系列、GeForce 400 系列、GeForce 8 系列 API 支援:DirectX 10.0、OpenGL 3.3 Shader Model 支援:SM 4.0 好的,在經過讓人眼花撩亂的 G9x 大亂鬥時代之後,我們終於要進入 Tesla 架構最後的主題了-第二代 Tesla 架構,這代架構被改名的次數「比較少」,絕大多數情況以...
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