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William Kenzie (Wkr)
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William Kenzie (Wkr)'s +1's are the things they like, agree with, or want to recommend.
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William Kenzie (Wkr)

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No tengo una opinión formada porque no soy padre, pero sí tengo una cosa clara y es que los juegos de rol para niños no son para niños son en realidad para los padres. Son esos juegos que los padres roleros quisieran haber tenido y conocido en su infancia. De alguna manera rellenan ese hueco nostálgico y quieren reproducirloc con sus hijos.

Sí, es muy bonito porque no tiene porque funcionar siempre. Quiero decir con esto, que no se debe obligar a ningún niño a jugar a algo que no quiera ni por imposición de sus padres.. Si el niiño/a tiene inquietudes por el rol, no te preocupes hay otras miles de aficiones igual de educativas, sanas o (pon el adjetivo que quieras). Y si le llama la atención, ya se encargará de decirlo. descubrirlo por sí solo con el paso del tiempo o llegará desde otras aficiones afines literatura fantástica, videojuegos, etc.

En mi opinión, debe ser algo que fluya y sea normal, no forzarlo. A veces me encuentro con situaciones paternofiliales (de amigos y conocidos roleros) que desde la lejanía me parecen aterradoras. Y a veces me digo, no me gustaría ser ese niño.

Pero sí, los juegos de rol, una vez se descubren, no suelen defraudarles. Pero también, en ocasiones, se convierte en una "obsesión" (y a ciertas edades tal vez no es demasiado bueno). Requiere también un cierto control.

Felices fiestas.
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Se acerca navidad y el que más y el que menos ya ha escrito su carta a los reyes magos. A ciertas edades, en forma de esos autoregalos qu...
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Funs athal's profile photo- RAMON - ROL EN FAMILIA's profile photoFrank W. Stonecraft's profile photo
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En desacuerdo. Yo tengo tres hijos, uno de ellos con cinco años, y jugar con él al Lego, al Scalextric, a teatralizar un cuento o a los clics es en primera instancia tan imposición de los padres como jugar a rol. Después de las primeras experimentaciones ya son ellos quienes escogen los juegos que más les divierten; y ojo, no puedes obligar a un niño a jugar a algo a lo que no le apetece jugar. No se puede.
Lo importante del asunto es que mantengas la actividad que hagas junto al niño o niños en tanto resulte divertida y maravillante: si el niño se cansa del Scalextric no te empecines en acabar la carrera.
Por lo demás, no juego con él ni con PDdM, ni con Magissa, ni con Rolemaster, vaya: nuestros Lego cobran personalidad y utilizamos fichas de dominó para decidir qué sucede. Porque, al igual que sucede al crecer, lo importante del rol es la diversión y la creación de una imaginería en común, y no tanto los sistemas.
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William Kenzie (Wkr)

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Leo en juegosdeingenio como Héctor San Segundo, un fruticultor de Allen, acaba de publicar el libro “Cultivando el ingenio” a través de Bubok (impresión bajo demanda). Se puede comprar la edición en papel por poco más de €8 o descargar la versión PDF totalmente gratis.
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William Kenzie (Wkr)

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Sigo con mi objetivo de montarme, poco a poco, un buen puñado de mazos de Tiny Leaders, listos para ser elegidos y jugados. De momento tengo ya montados 13 mazos, y aunque tengo algún líder elegible todavía, en la caja que elegí para guardar todo no me caben más, así que tocará dar entrada y ...
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William Kenzie (Wkr)

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William Kenzie (Wkr)

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True Investigator es una modificación de Cthulhu Oscuro, el sistema superdepurado y minimalista de Graham Walmsley para jugar aventuras centradas en los Mitos de Cthulhu, donde nos introducirá en la piel de investigadores de lo paranormal contra entes sobrenaturales y sucesos extraños.
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William Kenzie (Wkr)

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Artista del nuevo realismo estadounidense, de ascendencia italiana, aunque perfectamente podemos ubicarlo dentro del arte conceptual o el arte de acción. También podemos decir que el arte de Maccarone es una especie de body art cósmico, ya que con el producto de diferentes criaturas de los mitos ...
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William Kenzie (Wkr)

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Crear es relativamente fácil (requiere una metodología, esfuerzo y dedicación). Lo complicado es que luego el resto valore tu trabajo y si vas a comercializarlo, le ponga un precio . Y en ambos casos, además, que te satisfaga. Quiero decir con esto que también depende mucho del objetivo que te hayas propuesto al crear tu juego. Gloria, riqueza, honor o fama.
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Diseñar y crear juegos tiene muchas partes difíciles que varían según el autor. Algunos detestan maquetar, otros esperan la inspiración para las partes mecánicas y algunos temen el momento de la edición. Sin embargo, durante ...
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William Kenzie (Wkr)

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UN OBJETO CON PODER PARA CULTOS INNOMBRABLES. Este objeto único es “un carromato de finales del s.XIX”, completamente restaurado y adaptado para ofrecer todas las comodidades actuales (baño completo con agua caliente, aire acondicionado, internet, minibar, etc.) manteniendo el encanto de las ...
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William Kenzie (Wkr)

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Un mazo para Tiny Leader muy económico (yo creo que no supera ni los 15-20€). El funcionamiento del mazo es bastante sencillo y muy fácil de pilotar. Básicamente consiste en bajar criaturas defensivas para aguantar los embistes de las criaturas del oponente en los primeros para luego finiquitar ...
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William Kenzie (Wkr)

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Como reto, me he propuesto crear 10 mazos casuales para Tiny Leaders y dejarlos metidos en una caja (usaré la del Roots of Corruption del Thunderstone, junto con tokens y dados para llevar la cuenta de las vidas y modificadores) de manera que pueda jugar en un formato cerrado y casual con los ...
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William Kenzie (Wkr)

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Tomb of Four Kings (La Tumba de los Cuatro Reyes) es un juego de cartas para un solo jugador, creado por Matthew Lowes, que usa una baraja de 52 naipes y un comodín. De temática fantástica, en él debes derrotar a los monstruos, desarmar trampas, y abrir las puertas a medida que exploras un ...
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El saber no ocupa gigas.
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Agitador lúdico, escritor freelance, creador de juegos y mundos imaginarios, articulista y blogger.
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