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Tommaso De Benetti
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Ciao a tutti. Dopo 7 mesi di revisioni e playtesting, ecco a voi la Final Beta del MONAD System. Il PDF è gratuito da scaricare e non vediamo l'ora di sapere che ne pensate!
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COS'È IL MONAD SYSTEM

Il MONAD System è un sistema universale per il Gioco di Ruolo che si concentra sull’interpretazione del personaggio, la narrazione e la gestione delle risorse. Il MONAD System è stato creato esplicitamente per allettare Game Master e giocatori con una passione per storie complesse e personaggi sfaccettati.
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COSA NON È IL MONAD SYSTEM

Non è un PbtA, anche se ha alcune influenze sia da Fate che dai PbtA, che saranno più evidenti nella versione definitiva.
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8 MOTIVI PER PROVARLO

1) Meccaniche profonde e rapide da spiegare: i punti chiave possono essere esposti in pochi minuti, ma il sistema garantisce una grande varietà di opzioni per i giocatori più esigenti.
2) Il sistema incoraggia a “giocare di ruolo” vincolando gli avanzamenti dei personaggi ad obiettivi, legami, convinzioni, e prese di posizione.
3) Il combattimento è cinematico, brutale, pericoloso e spesso mortale: non una formalità da affrontare con leggerezza, ma un rischio calcolato.
4) Le scelte, la strategia e un’accurata gestione delle risorse rivestono un ruolo fondamentale: sapere quando esporsi e quando agire con cautela è parte del gioco.
5) I test possono essere superati in tre modi diversi e complementari: interpretando il personaggio giocato, gestendo le risorse in modo appropriato o tirando i dadi.
6) La co-creazione è incoraggiata: un dettagliato sistema di Background consente la creazione di personaggi con una storia personale ricca di diramazioni narrative immediatamente rilevanti per il gioco; l’uso delle Carte REM offre inoltre ai giocatori l’opportunità di riscrivere alcuni eventi al di là di quello che già fanno i loro personaggi.
7) Il ruolo di ogni personaggio è flessibile: tutti possono fare tutto, secondo le variabili definite da Predisposizioni, storia, e ambientazione.
8) Un sistema di “puntate segrete” tiene alta la tensione mentre i giocatori assistono all’inesorabile svolgersi degli eventi cruciali per la loro sopravvivenza.
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La Final Beta del MONAD System è disponibile per il download gratuito. Leggi tutte le novità!
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Ciao a tutti. Dopo 7 mesi di revisioni e playtesting, ecco a voi la Final Beta del MONAD System. Il PDF è gratuito da scaricare e non vediamo l'ora di sapere che ne pensate!
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COS'È IL MONAD SYSTEM

Il MONAD System è un sistema universale per il Gioco di Ruolo che si concentra sull’interpretazione del personaggio, la narrazione e la gestione delle risorse. Il MONAD System è stato creato esplicitamente per allettare Game Master e giocatori con una passione per storie complesse e personaggi sfaccettati.
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COSA NON È IL MONAD SYSTEM

Non è un PbtA, anche se ha alcune influenze sia da Fate che dai PbtA, che saranno più evidenti nella versione definitiva.
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8 MOTIVI PER PROVARLO

1) Meccaniche profonde e rapide da spiegare: i punti chiave possono essere esposti in pochi minuti, ma il sistema garantisce una grande varietà di opzioni per i giocatori più esigenti.
2) Il sistema incoraggia a “giocare di ruolo” vincolando gli avanzamenti dei personaggi ad obiettivi, legami, convinzioni, e prese di posizione.
3) Il combattimento è cinematico, brutale, pericoloso e spesso mortale: non una formalità da affrontare con leggerezza, ma un rischio calcolato.
4) Le scelte, la strategia e un’accurata gestione delle risorse rivestono un ruolo fondamentale: sapere quando esporsi e quando agire con cautela è parte del gioco.
5) I test possono essere superati in tre modi diversi e complementari: interpretando il personaggio giocato, gestendo le risorse in modo appropriato o tirando i dadi.
6) La co-creazione è incoraggiata: un dettagliato sistema di Background consente la creazione di personaggi con una storia personale ricca di diramazioni narrative immediatamente rilevanti per il gioco; l’uso delle Carte REM offre inoltre ai giocatori l’opportunità di riscrivere alcuni eventi al di là di quello che già fanno i loro personaggi.
7) Il ruolo di ogni personaggio è flessibile: tutti possono fare tutto, secondo le variabili definite da Predisposizioni, storia, e ambientazione.
8) Un sistema di “puntate segrete” tiene alta la tensione mentre i giocatori assistono all’inesorabile svolgersi degli eventi cruciali per la loro sopravvivenza.
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Tommaso De Benetti

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Ho creato dei dadi e adesso potete comprarli :) #rpg
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In preparazione al rilascio della Final Beta del MONAD System (quando? Lo riveliamo nell'articolo!) abbiamo aperto lo shop di The World Anvil, da cui potrete comprare i Dadi MONAD personalizzati! E se prendete il bundle, quando sarà disponibile la versione commerciale del sistema riceverete in omaggio un codice per scaricare il PDF gratuitamente. Se siete interessati a supportarci, adesso è il momento di farlo!


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È finalmente aperto lo shop di The World Anvil! Da oggi sono infatti disponibili di Dadi MONAD personalizzati: dadi a 6 facce di cui cinque vuote ed una che riporta la “O” del logo del …
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Tommaso De Benetti

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Il commento alle conferenze E3!
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La puntata più attesa dell'anno è finalmente arrivata! 6 teraflop di petabyte di analisi e approfondimenti sulle conferenze EA, Microsoft, Bethesda, Sony, Ubisoft e Nintendo (SquareEnix no perché sticazzi).

Qual'è la strategia di Microsoft con Scorpio? Update to Windows 10 now? Perché Kratos sta in Norvegia ad accudire bambini diversamente abili? A che è servita la mezza conferenza da Londra di EA? Ma siamo sicuri che Mourinho non sia un calciatore? Perché lo stream live di Nintendo aveva il ritmo straziante del Telethon? Com'è sto nuovo Zelda? Dove minchia sono finiti gli indie? Perché Watchdogs 2 sembra "bella zio - il videogioco"?

La risposta a questo e molto altro in quasi 3 ore di deliri. Buon ascolto!
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La puntata più attesa dell'anno è finalmente arrivata! 6 teraflop di petabyte di analisi e approfondimenti sulle conferenze EA, Microsoft, Bethesda, Sony, Ubisoft e Nintendo (SquareEnix no perché sticazzi). Qual'è la strategia di Microsoft con Scorpio? Upd...
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Tommaso De Benetti

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Puntata veramente interessantissima con ospite Linda Codognesi, che sarà pure giovane, ma che ha argomenti da sotterrarvi tutti.
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Donne e videogiochi, un binomio per molti ancora inconcepibile. Com'è essere una gamer oggi? Cosa succede nelle testosteroniche community online quando una ragazza si presenta? Con la nostra ospite Linda Codognesi, autrice dell'articolo di Motherboard "Se ti piacciono i videogiochi avere la vagina è ancora un problema", parleremo di esperienze di prima mano, di problematiche legate ai personaggi femminili dei videogiochi, di streamer twitch che le escono e del perché nel 2016 i maschi siano ancora terrorizzati dal vedere una ragazza toccare i loro giocattoli. 
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Donne e videogiochi, un binomio per molti ancora inconcepibile. Com'è essere una gamer oggi? Cosa succede nelle testosteroniche community online quando una ragazza si presenta? Con la nostra ospite Linda Codognesi, autrice dell'articolo di Motherboard
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Tommaso De Benetti

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Chi siamo noi per negare la sexytudine di uomini grassi e sudati con un visore in faccia? Ed è per questo, cari amici da casa, che oggi parliamo di VR: Playstation VR, Oculus Rift e HTC Vive – qual’è il prodotto con più potenziale di farvi rimanere per sempre vergini?

Con noi Marco Mottura, ovvero l’uomo che ha intervistato l’uomo responsabile del Fake di NX, l’illustrissimo Ing. Mich. Pedrz. e il redivivo Simone Trimarchi, campione italiano di sci, di sbattere terga sulla tastiera e di fare la pipì da seduto. (Per chi ci ascolta per la prima volta: sì, è un podcast di videogiochi).
Buon ascolto!

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Chi siamo noi per negare la sexytudine di uomini grassi e sudati con un visore in faccia? Ed è per questo, cari amici da casa, che oggi parliamo di VR: Playstation VR, Oculus Rift e HTC Vive – qual’è...
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Ciao a tutti. Dopo 7 mesi di revisioni e playtesting, ecco a voi la Final Beta del MONAD System. Il PDF è gratuito da scaricare e non vediamo l'ora di sapere che ne pensate! http://www.theworldanvil.com/la-final-beta-del-monad-system-e-disponibile-per-il-download-gratuito/
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COS'È IL MONAD SYSTEM

Il MONAD System è un sistema universale per il Gioco di Ruolo che si concentra sull’interpretazione del personaggio, la narrazione e la gestione delle risorse. Il MONAD System è stato creato esplicitamente per allettare Game Master e giocatori con una passione per storie complesse e personaggi sfaccettati.
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COSA NON È IL MONAD SYSTEM

Non è un PbtA, anche se ha alcune influenze sia da Fate che dai PbtA, che saranno più evidenti nella versione definitiva.
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1) Meccaniche profonde e rapide da spiegare: i punti chiave possono essere esposti in pochi minuti, ma il sistema garantisce una grande varietà di opzioni per i giocatori più esigenti.
2) Il sistema incoraggia a “giocare di ruolo” vincolando gli avanzamenti dei personaggi ad obiettivi, legami, convinzioni, e prese di posizione.
3) Il combattimento è cinematico, brutale, pericoloso e spesso mortale: non una formalità da affrontare con leggerezza, ma un rischio calcolato.
4) Le scelte, la strategia e un’accurata gestione delle risorse rivestono un ruolo fondamentale: sapere quando esporsi e quando agire con cautela è parte del gioco.
5) I test possono essere superati in tre modi diversi e complementari: interpretando il personaggio giocato, gestendo le risorse in modo appropriato o tirando i dadi.
6) La co-creazione è incoraggiata: un dettagliato sistema di Background consente la creazione di personaggi con una storia personale ricca di diramazioni narrative immediatamente rilevanti per il gioco; l’uso delle Carte REM offre inoltre ai giocatori l’opportunità di riscrivere alcuni eventi al di là di quello che già fanno i loro personaggi.
7) Il ruolo di ogni personaggio è flessibile: tutti possono fare tutto, secondo le variabili definite da Predisposizioni, storia, e ambientazione.
8) Un sistema di “puntate segrete” tiene alta la tensione mentre i giocatori assistono all’inesorabile svolgersi degli eventi cruciali per la loro sopravvivenza.
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Il MONAD System è un sistema universale per il Gioco di Ruolo che si concentra sull’interpretazione del personaggio, la narrazione e la gestione delle risorse. Il MONAD System è stato creato esplicitamente per allettare Game Master e giocatori con una passione per storie complesse e personaggi sfaccettati.
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COSA NON È IL MONAD SYSTEM

Non è un PbtA, anche se ha alcune influenze sia da Fate che dai PbtA, che saranno più evidenti nella versione definitiva.
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1) Meccaniche profonde e rapide da spiegare: i punti chiave possono essere esposti in pochi minuti, ma il sistema garantisce una grande varietà di opzioni per i giocatori più esigenti.
2) Il sistema incoraggia a “giocare di ruolo” vincolando gli avanzamenti dei personaggi ad obiettivi, legami, convinzioni, e prese di posizione.
3) Il combattimento è cinematico, brutale, pericoloso e spesso mortale: non una formalità da affrontare con leggerezza, ma un rischio calcolato.
4) Le scelte, la strategia e un’accurata gestione delle risorse rivestono un ruolo fondamentale: sapere quando esporsi e quando agire con cautela è parte del gioco.
5) I test possono essere superati in tre modi diversi e complementari: interpretando il personaggio giocato, gestendo le risorse in modo appropriato o tirando i dadi.
6) La co-creazione è incoraggiata: un dettagliato sistema di Background consente la creazione di personaggi con una storia personale ricca di diramazioni narrative immediatamente rilevanti per il gioco; l’uso delle Carte REM offre inoltre ai giocatori l’opportunità di riscrivere alcuni eventi al di là di quello che già fanno i loro personaggi.
7) Il ruolo di ogni personaggio è flessibile: tutti possono fare tutto, secondo le variabili definite da Predisposizioni, storia, e ambientazione.
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Tommaso De Benetti

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Aggiornamento del sistema universale per #gdr a cui sto lavorando. Son 7 mesi di lavoro, dategli un'occhiata!
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Dopo 7 mesi di revisioni e playtesting, ecco a voi la Final Beta del MONAD System. Il PDF è gratuito da scaricare e non vediamo l'ora di sapere che ne pensate! E se volete supportare il nostro lavoro, ricordatevi che potete acquistare i dadi custom!
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Qualche dettaglio extra su cosa è cambiato:

Ambientazioni: innanzitutto abbiamo scorporato il sistema dall’ambientazione di Nostalgia, che rimane la prima ambientazione ufficiale ma non sarà inclusa nel manuale ed uscirà a parte. Per dimostrare la flessibilità del sistema, abbiamo incluso esempi da tre ambientazioni classiche: una fantasy, una cyberpunk ed una moderna/post-apocalittica.

Licenza: il sistema rimane CC-BY-NC-SA, ma tutto il materiale compatibile (ambientazioni, avventure, espansioni, ecc.) può essere rilasciato online e sul mercato senza licenze particolari: la nostra speranza è che questo accorgimento favorisca l’adozione del sistema nella community di sviluppo indie italiana. Come prima, giochi che invece volessero integrare il sistema senza far riferimento ad un manuale esterno necessiteranno invece di una licenza separata. Per informazioni, scriveteci.

Attributi: cambiano gli Attributi Primari, scompare infatti Dottrina e arriva “Presenza”. Scompaiono anche gli Attributi Secondari, ora sostituiti dagli Attributi Derivati, che includono anche valori come Punti Soma e Punti Stress.

Punti Soma: i Punti Soma non sono più “globali”, ma ogni Attributo Primario ha una propria Riserva. Questo significa che i “Punti Soma di ANOMALIA” (PS[ANOM]) possono essere usati solo nei test che coinvolgono le Abilità collegate ad ANOMALIA.

Abilità & Maestrie: scompaiono i Focus, che erano troppi e troppo granulari, e arrivano 28 Abilità generiche (espandibili se necessario). Ogni Abilità può anche avere delle Maestrie, ovvero specializzazioni che possono fornire Bonus in determinati ambiti o attivare regole speciali.

Test & Difficoltà: il sistema di test è stato rivisto e semplificato. La Difficoltà è ora determinata dalla risposta alla domanda “Che competenza deve avere un personaggio per riuscire nell’azione?” e modificata da Benefici o Complicazioni relativi alla situazione contingente.

Anomalie: non ci sono più “liste di incantesimi”. In questa nuova versione le Anomalie sono completamente libere. Il nuovo metodo consente ai personaggi di definire il risultato che vogliono ottenere e, se i requisiti sono soddisfatti, ottenerlo.

Carte Ancora: le Carte Ancora sono state riviste divise in due categorie, Focus e Volontà, per garantire maggiore varietà di situazioni quando un personaggio si trova in punto di morte.

Descrittori: l’uso dei Descrittori durante i test è stato drasticamente semplificato per evitare situazioni ambigue.

Buona lettura e buon gioco!
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Tommaso De Benetti

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E insomma si sa che il mondo dei videogiochi in estate è sempre un po' triste, ma solo per quelli che non ascoltano RingCast. In questa puntata parliamo del sapore che la fiera di Los Angeles ci ha lasciato in bocca, di gente che entra di notte a casa tua quando meno te lo aspetti, di gatti randagi che sconfiggono allergie mortali, di magliette metal che i nostri partner ci obbligano a far sparire e di quanta gente è già morta giocando a Pokemon Go. E siccome state già tutti sul gruppo Telegram nessuno c'ha scritto uno straccio di lettera, e quindi si parla di settantordicimila giochi. Viva il calippo, viva l'estate con RingCast! 
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E insomma si sa che il mondo dei videogiochi in estate è sempre un po' triste, ma solo per quelli che non ascoltano RingCast. In questa puntata parliamo del sapore che la fiera di Los Angeles ci ha lasciato in bocca, di gente che entra di notte a casa tua ...
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Tommaso De Benetti

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Sito nuovo, vita nuova. Dopo aver passato le notti a configurare minchiate a vostro uso e consumo, in un impeto di ardore podcastico RingCast pensa bene di rilasciare la quarta puntata dall'inizio dell'anno, che per come stavamo messi nel 2015 è un record mica da poco.

Con ospiti del calibro di Farenz (e basta, non ci sono altri ospiti), parliamo di PlayStation NEO, un miliardo di giochi (ma pochi per mobile, fortunatamente Simone ha dovuto assentarsi a più riprese per maltrattare la famiglia) ma soprattutto di come potete darci milioni di soldi per ottenere più puntate, più simpatia e più amicizia da casa. Buon ascolto!

Con +Tommaso De Benetti +Ferruccio Cinquemani +Marco Farina +Simone Trimarchi
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Sito nuovo, vita nuova. Dopo aver passato le notti a configurare minchiate a vostro uso e consumo, in un impeto di ardore podcastico RingCast pensa bene di rilasciare la quarta puntata dall'inizio dell'anno, che per come stavamo messi nel 2015 è un record...
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Education
  • Università di Padova
    Comunicazione, 2003 - 2006
  • University of Helsinki
    Social Sciences, 2007 - 2010
Work
Occupation
Communications Specialist
Employment
  • Housemarque
    Community Manager, 2011 - present
  • Lots
    Communications Specialist, 2008 - 2011
  • Recoil Games
    Marketing Manager, 2011 - 2012
  • Microtask
    Communications Specialist, 2011 - 2013
  • Players
    Editor in Chief, 2010 - present
  • WritingBold
    Content Strategist and Copywriter, 2010 - present
Basic Information
Gender
Male
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