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Tina Trillitzsch
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I'm mostly here to talk about RPGs and Storygames and everything related to it. Some posts may be German.
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Es ist soweit, die neue Ausgabe des Zines erwartet euch!

Highlight dieser Ausgabe: es gibt es gleich fünf neue Spiele, daneben Spielberichte, ein Interview, eine Vorstellung und eine Rezension.

https://www.erzaehlspiel-zine.de/blog/ausgabe-003-ist-da/
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In Ausgabe 003 des Erzählspiel-Zines haben wir eine Rezi für euch - zur Erweiterung "Menagerie" von Itras By, was ja gerade bei Kickstarter auf Deutsch erfolgreich ist.

https://www.erzaehlspiel-zine.de/blog/werkstatt-itrasby-menagerie/

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In Ausgabe 003 des Erzählspiel-Zines wird es wieder ein übersetztes Mini-Rollenspiel geben. Diesmal geht es ums Briefeschreiben im Viktorianischen oder Regency-Zeitalter von Jane Austen und Charlotte Bronte. Als Bonus dazu gibt es auch noch den ein oder anderen von mir verfassten thematischen Hack mit heroischen Mäusen und Raumschiffen, weil das Spiel so schön hackbar und inspirierend ist.
https://www.erzaehlspiel-zine.de/blog/werkstatt-literarische-briefe/

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In Ausgabe 003 des Erzählspiel-Zines wird es wieder ein übersetztes Mini-Rollenspiel geben. Diesmal geht es ums Briefeschreiben im Viktorianischen oder Regency-Zeitalter von Jane Austen und Charlotte Bronte. Als Bonus dazu gibt es auch noch den ein oder anderen von mir verfassten thematischen Hack mit heroischen Mäusen und Raumschiffen, weil das Spiel so schön hackbar und inspirierend ist.
https://www.erzaehlspiel-zine.de/blog/werkstatt-literarische-briefe/
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The Cabin is a backdrop for Dialect* (Kathryn Hymes and Hakan Seyalioglu, 2017) to narrate the language (and life) of truck drivers. You can find it on itch.io with "pay what you want" pricing.

* You can find Dialect here: http://www.thornygames.com/dialect-rpg/

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La Ruota è uno scenario per Dialect* (Kathryn Hymes e Hakan Seyalioglu, 2017) per narrare il linguaggio (e la vita) dei camionisti. Lo trovate su itch.io con la formula "pay what you want".

* Potete trovare Dialect qui: http://www.thornygames.com/dialect-rpg/
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Ah! Endlich! Auf die deutsche Ausgabe von Itras By warte ich schon lange ganz gespannt - jetzt gibt es einen Kickstarter. 10 € für das PDF, 30 € für das gedruckte Buch, die gedruckten Karten kosten nochmal 10 € extra. Porto innerhalb Deutschlands ist frei.
http://kck.st/2p7HNnk
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In Ausgabe 003 haben wir einen Artikel zu einem besonderen Spiel für euch. Tim, Lena und Gerrit haben WINTERHORN von Bully Pulpit Games – teilweise separat voneinander – gespielt und erzählen euch, wie sie es fanden.
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Zum Rollenspielkarneval im August mit dem Thema "Ein Tag im Sommer" beschäftige ich mit einem Jahr ganz ohne Sommer.
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Mark your calendars for the week from August 17th to 26th for making your first game - Game Chef time! Ingredients will be posted on the 17th.
Hi folks! This year's Game Chef got a bit delayed due to some turnover in the leadership. I have agreed to step in as interim Global Coordinator, and as such I am pleased to announce that this year's Game Chef will run from August 17 to 26.

Since we're getting a late start, I have an important favor to ask of all of you experienced chefs: help get the word out! Please share the info on Game Chef with any game communities you are part of.

I would also ESPECIALLY like to ask you to reach out PERSONALLY to one person who is interested in games but who has never designed a game before. (Bonus points if it's a person from a group that has been underrepresented in game design -- woman or nonbinary, person of color, etc). Game Chef is a great way to dip your toes into game design, and the community here is very supportive. But sometimes people need that personal nudge to believe that designing a game is something they can really do.

Thanks, and I look forward to seeing all of your great games next month!

http://www.game-chef.com/2018/07/10/game-chef-2018-dates-announced/
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Playing a four-player game of +Matthijs Holter's A Thousand Years under the Sun. Growing and dying of things on a map.
Knowing our civilizations would get messy, instead of drawing our growth arches I printed them out and we pasted them down with glue sticks during the game.

It all started with an alien spaceship landing on the steppes. 500 years later, two split factions of those aliens (who rebuilt on the ruins of their first settlement) are at odds with each other and two groups of natives who mostly ignore each other. For now.
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