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《莉茲與青鳥》是監督山田尚子和編劇吉田玲子合作的作品,她們的往績好,作品又是大受好評的《吹響吧!上低音號》的續篇,怎麼看都是夢幻組合,而最後的結果也沒有令大家失望,這絕對是今年最佳動畫之一!

《吹響吧!》是青春群像劇,從一班主要角色的角度看北宇治高校吹奏部進軍全國的過程。《莉茲與青鳥》則聚焦兩位主角,以樂曲來比喻兩人的關係轉變,比賽和吹奏部的變化只是背景。

兩種風格各有長處,喜歡熱血奮鬥的課外活動的觀眾,很可能會對這轉變感到不習慣,但如果你能夠走進山田監督表現的兩人世界,你將會感受到感動的90分鐘!

http://www.thesosblogger.com/2018/05/liz-and-the-blue-bird-review-excellent-film.html
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優秀的科幻作品不只需要好的設定和故事,科幻是人類對於未來的想像,也是帶出訊息的機會。

「什麼是自我?」這是其中一個科幻故事經常探討的問題。

《攻殻機動隊》以人類的機械化和思考的連結動搖我們對自我的認識,而《A.I.C.O.》就以生物科技的形式帶出同樣的問題。

作品提醒了我們,動畫業仍然有很多的可能性。在賣特典送BD、聲優帶動銷量的年代,外國的投資讓創意再次浮出水面。如果《A.I.C.O.》代表了日本動畫業的前景,那這個前景看起來很不錯。

http://www.thesosblogger.com/2018/03/aico-incarnation-netflix-bones.html
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很多讀者都詢問,為什麼 SOS BLOG 沒有秋活攻略?你們放棄艦娘了嗎?

答案是,我們去了挑戰一個比甲通關更難的任務,用一個完全沒有練西村艦隊的帳號,嘗試證明《艦隊收藏》的難度沒有大家想像的高。

- 沒有大和、大鳳
- 沒有歐根親王、沒有俾斯麥
- 沒有先制對潛
- 沒有陸基
- 沒有阿武隈改二
- 西村艦隊全部低練度(山城、扶桑未改)
- 資源在自然回復的上限(25,500)
- 水桶約100個

這樣的條件,可以通關嗎?你將會找到答案。

http://www.thesosblogger.com/2017/12/kancolle-experiment-new-player-challenge.html
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遊戲業界已經永遠改變了。

遊戲作為娛樂產品與10年變得非常不同。遊戲對很多人來說,就是指包裝在盒中的光碟或盒帶,玩家以往為自己完成了多少隻遊戲而自傲。

新類型的遊戲完成不同。

新遊戲講求永遠玩不完,玩家不會再自誇已完成遊戲,而是說自己「完成這次活動」、「拿到最新的裝備」、「抽到最新的五星角色」、「活動拿到高排名」等等。

遊戲從以往的商品(product)轉化為服務(service),影響是深遠而難以逆轉的,現在所有大型主機遊戲廠商,以及所有手機課金遊戲的開發商,都是在吃這塊大餅,

遊戲服務化令開發遊戲的銷售凈利率上升,但同時亦衍生出各種問題。遊戲業界是否準備好這種衝擊?遊戲服務化帶來龐大利潤的同時,長期來說對業界是否有利?這是這篇文章打算探討的問題。

http://www.thesosblogger.com/2017/11/game-as-a-service-competition-and-longetivity.html
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《Re:CREATORS》開播以來,引起了不少討論。由TROYCA製作,青木英作監督的《Re:CREATORS》在多個方面都表現了高超的水準。精美的作畫、澤野弘之的壯大音樂、令人回味的人設,都是吸引觀眾收看的原因。

可是隨著故事的推進,作品在後半的評價每況愈下,觀眾開始質疑廣江禮威筆下的故事方向,甚至認為作品沒有遵守自己訂下的規則。

究竟《Re:CREATORS》的創作過程是怎樣的?其角色的來源是什麼?為什麼會得到現在的評價?我們希望為大家找出這些答案。

http://www.thesosblogger.com/2017/09/re-creators-and-last-action-hero-a-world-of-crossover.html
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灰姑娘5th演唱會,最喜歡的部份果然還是「あんきら!?狂騒曲 」,HappyHappyTwin作為早期的灰姑娘組合,對很多P來說都有特別的地位,而且這兩人的交流太有趣!

這首歌代表了杏和Kirarin的友情,而且電波感很對口味,所以現場聽到果然還是很興奮!

另外喜歡的還有「桜の頃」,「命燃やして恋せよ乙女」也很好聽!可惜的是沒有早見出場,不然的話最喜歡的可能是這首歌也說不定!

想不到的是這次的場地沒有小舞台、也沒有花道,花車也神奇地只在兩旁走過,沒有到Arena中間,表演基本上都集中在主舞台。這代表Arena中間部份和後方200LV的P會看得頗辛苦。

如果這是普通的演唱會,這種情況是正常的,不過考慮到這是灰姑娘的營運,感覺應可以有更高的期待。

http://www.thesosblogger.com/2017/08/cinderella-girls-5th-live-tour-serendipity-parade-report.html
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相對於第一次演唱會,這次的表演明顯看到Aqours成員的表現更加穩定,畢竟兩次演唱會中間有其他表演機會,而且多了數個月的練習,所以表現有所成長!

相信不少人看到「G線上のシンデレラ」3年生的晚禮服的時候都嚇了一跳!竟然會穿著晚禮服跳舞?想不到真的成為現實了,而且中途更有其他成員擔任舞蹈員,非常有驚喜!

Guilty Kiss 的歌唱力果然非同凡響!記得平日聽unit曲,聽得最多的是AZALEA的「GALAXY HidE and SeeK」,而事實上現場的版本也好聽,加上服裝更有加乘。

不過最令人眼前一亮的,果然還是Guilty Kiss的「コワレヤスキ」,這個組合真的很適合節奏激烈的歌曲!

http://www.thesosblogger.com/2017/08/aqours-2nd-live-happy-party-train.html
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這次介紹的《東京 Dolls》除了是 Square Enix 出品,更神奇的是其推出日期。

《東京 Dolls》的營運在2017年6月22日開始,可是SE與Pokelabo合作的另一隻手遊大作《SINoALICE》卻是在兩星期前的6月6日開始營運。

手遊的推出時期往往決定了遊戲的生命,而發行商的職責之一就是為遊戲找到好檔期。同一發行商讓兩隻手遊同期推出,代表兩者必然會互相搶奪玩家和資源,日本玩家在討論遊戲時也對此情況也表達了疑問。

另一點令人好奇的是這隻有偶像元素的遊戲,在最初卻是設計成格鬥遊戲,偶像設定原來是後加的?果然遊戲開發什麼都有可能!

http://www.thesosblogger.com/2017/07/tokyo-dolls-unexpected-good.html
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近日對於eventer(指經常參加演唱會、偶像活動的人)來說最大的消息,當然就是日本購票平台 E Plus (e+)的認證制度改變。

從此以後,海外參加者取得日本大型演唱會門票會變得更困難,想不到為了掃蕩轉售店的措施,竟出現了意想不到的效果。最令人擔心的,是這個情況會不會也出現在其他售票平台。

事實上,打擊轉售已經成為了唱片公司、演唱會營運以及表演者的共識。

另外,演唱會營運近月也明顯加強了取締轉售票的情況,相信這次E Plus是配合演藝界採取行動。

http://www.thesosblogger.com/2017/07/how-eventer-is-affected-by-eplus-change.html
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厄介?宅藝?家虎?這些名詞對一般只留意動漫作品來說的人或許非常陌生,但對於需要到現場看聲優演場會或活動的人來說,卻是經常需要面對的情況。

隨著聲優偶像化,偶像文化與聲優活動的融合造成了各種意料之外的化學作用,有部份聲優已基本上接受了現實偶像的一套,可是同時也有較為傳統的2.5次元偶像作品對這種現像極度抗拒,甚至出現衝突。


http://www.thesosblogger.com/2017/06/live-otaku-culture-and-yakkai.html
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