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Sergi Martínez
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Sergi Martínez

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Buenas a todos, en el GDG vamos a empezar con unos eventos con un formato un poco diferente.
Workshops donde podremos picar codigo y aprender con la charla que escuchemos y lo vamos a rematar con una barbacoa, es por eso que la entrada no va a ser gratuita, pero creemos que el precio no es nada abusivo. os dejo la descripción del primer taller. Os esperamos con muchas ganas de compartir charla y barbacoa.

No olvidéis sacar vuestra entrada en Eventbrite!!!!!


Descripción
Dibujar elementos en pantalla es muchas veces el gran desconocido en Android, con pocos tutoriales al respecto y una documentación que parece escrita para aquellos que ya conocen cómo funciona el framework de gráficos de Android.
Aunque este framework no es tan potente como otras librerías, por ejemplo OpenGL, sigue siendo una muy interesante opción, ya que su dificultad es menor y permite realizar composiciones gráficas avanzadas.
En este taller veremos cómo sacar jugo al uso del canvas en Android. Empezaremos entendiendo los conceptos básicos alrededor del canvas y consejos sobre cómo gestionar el uso de imágenes y recursos, para continuar utilizando estos elementos para crear vistas avanzadas y animaciones, juntamente con elementos más avanzados del framework de gráficos como matrices, cámaras, composiciones, etc. 
Este será un taller eminentemente práctico, empezaremos con una introducción y seguiremos trabajando con ejercicios guiados en los que realizaremos nuestras propias vistas con efectos 2d, 3d y animaciones.

Temario
El workshop se divide en tres partes:

Introducción al canvas
Veremos qué es el canvas y que componentes necesitamos, así cual es la mejor forma de gestionar bitmaps e imágenes con las clases adecuadas (Bitmap, Drawable, BitmapDrawable, etc). Empezaremos a crear nuestras primeras vistas sencillas y hablaremos de la gestión de memoria y de los recursos y de cómo medir cosas en pantalla.

Composiciones y transformaciones
Hablaremos sobre como utilizar operaciones de composición (PorterDuffModes) y capas, así como el uso de la cámara y las matrices de transformación para conseguir efectos gráficos de forma rápida y sencilla.

Animaciones
Por último, cogeremos todo lo aprendido y haremos que se mueva. Veremos cómo estructurar una vista animable para gestionar sus estados y transiciones, y aprenderemos a trabajar con Interpolators, para dar todavía más riqueza y naturalidad a nuestras animaciones.

A quién va dirigido
Para poder comprimir todos los temas en un tiempo razonable, es necesario que los asistentes tengan experiencia en Android, y como mínimo, sean capaces de crear vistas sencillas a partir de vistas o layouts del sistema. Hablaremos también de algunos conceptos matemáticos (matrices, funciones, proyecciones, etc) con los que habrá que estar familiarizado, aunque prometo no mostrar ni una fórmula, pero sí algún gráfico.

 Enlace de eventbrite: 

https://www.eventbrite.es/e/entradas-its-the-arts-jugando-con-el-canvas-de-android-16927120473
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Sergi Martínez

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Quiero esto en Steam ¡¡¡YA!!!
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Sergi Martínez

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"""Latitude and longitude coordinates can specify any location, but they’re long and cumbersome. What if they were more human-friendly, like a very accurate postcode that refers to just your home? We’re happy to share Open Location Code, a stand-alone open source library for this purpose."''
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Sergi Martínez

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Sergi Martínez

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nice logger lib fro android:

https://github.com/orhanobut/logger
Simple, pretty and powerful logger for android
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Javier Martin's profile photo
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Buenas a todos, en el GDG vamos a empezar con unos eventos con un formato un poco diferente.
Workshops donde podremos picar codigo y aprender con la charla que escuchemos y lo vamos a rematar con una barbacoa, es por eso que la entrada no va a ser gratuita, pero creemos que el precio no es nada abusivo. os dejo la descripción del primer taller. Os esperamos con muchas ganas de compartir charla y barbacoa.

No olvidéis sacar vuestra entrada en Eventbrite!!!!!


Descripción
Dibujar elementos en pantalla es muchas veces el gran desconocido en Android, con pocos tutoriales al respecto y una documentación que parece escrita para aquellos que ya conocen cómo funciona el framework de gráficos de Android.
Aunque este framework no es tan potente como otras librerías, por ejemplo OpenGL, sigue siendo una muy interesante opción, ya que su dificultad es menor y permite realizar composiciones gráficas avanzadas.
En este taller veremos cómo sacar jugo al uso del canvas en Android. Empezaremos entendiendo los conceptos básicos alrededor del canvas y consejos sobre cómo gestionar el uso de imágenes y recursos, para continuar utilizando estos elementos para crear vistas avanzadas y animaciones, juntamente con elementos más avanzados del framework de gráficos como matrices, cámaras, composiciones, etc. 
Este será un taller eminentemente práctico, empezaremos con una introducción y seguiremos trabajando con ejercicios guiados en los que realizaremos nuestras propias vistas con efectos 2d, 3d y animaciones.

Temario
El workshop se divide en tres partes:

Introducción al canvas
Veremos qué es el canvas y que componentes necesitamos, así cual es la mejor forma de gestionar bitmaps e imágenes con las clases adecuadas (Bitmap, Drawable, BitmapDrawable, etc). Empezaremos a crear nuestras primeras vistas sencillas y hablaremos de la gestión de memoria y de los recursos y de cómo medir cosas en pantalla.

Composiciones y transformaciones
Hablaremos sobre como utilizar operaciones de composición (PorterDuffModes) y capas, así como el uso de la cámara y las matrices de transformación para conseguir efectos gráficos de forma rápida y sencilla.

Animaciones
Por último, cogeremos todo lo aprendido y haremos que se mueva. Veremos cómo estructurar una vista animable para gestionar sus estados y transiciones, y aprenderemos a trabajar con Interpolators, para dar todavía más riqueza y naturalidad a nuestras animaciones.

A quién va dirigido
Para poder comprimir todos los temas en un tiempo razonable, es necesario que los asistentes tengan experiencia en Android, y como mínimo, sean capaces de crear vistas sencillas a partir de vistas o layouts del sistema. Hablaremos también de algunos conceptos matemáticos (matrices, funciones, proyecciones, etc) con los que habrá que estar familiarizado, aunque prometo no mostrar ni una fórmula, pero sí algún gráfico.

 Enlace de eventbrite: 

https://www.eventbrite.es/e/entradas-its-the-arts-jugando-con-el-canvas-de-android-16927120473
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Roc Boronat's profile photoSergi Martínez's profile photo
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Gracies a tu! :)
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Sergi Martínez

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Who needs expensive image stabilizing contraptions when you have...chickens!
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Xavi Miralles Miralles's profile photo
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Sergi Martínez

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I wrote a while ago about pseudolocalization on Android but times have changed and I wanted to give an update. Pseudolocalization is a developer testing method that automatically translates your strings files into gibberish, with extra text and accents, in...
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Bernat Borrás-Paronella Petit's profile photo
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Sergi Martínez

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reviewed 2 months ago
Decoración interesante y buena cerveza. Por desgracia, es un sitio caro y el servicio es muuuuy lento.
Public - 2 months ago
reviewed 2 months ago
Bueno, bonito y barato. ¿qué más se puede pedir? El servicio es también muy agradable, y el pho es excelente
Public - a year ago
reviewed a year ago
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Excelente! Es un fábrica de cerveza que los viernes se abre al público e invitan un catering, así, cada viernes el tipo de comida es diferente. La cerveza de fabricación propia es excelente.
Public - 2 months ago
reviewed 2 months ago
Un ceviche excelente. Y el corazon de ternera es para chuparse los dedos!
Public - a year ago
reviewed a year ago