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S4G School for Games
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Staatlich anerkannt!
Pünktlich zum Beginn des Wintersemesters 18/19 haben wir die staatliche Anerkennung für unsere Ausbildungsprogramme Game Development, Game Engineering und Game Graphics erhalten.
Besser kann ein Semester doch nicht starten 😍
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Bloodmoon Samurai ist ein 2D #Metroidvania, in dem man als Spieler in eine fernöstliche, düstere Fantasielandschaft eintaucht. Unter dem omnipräsenten Blutmond werden Dämonen vom Bloodmoon Samurai angeführt. Mithilfe von geschickter Bewegung und flinken Angriffen ist es deine Aufgabe, die Korruption der Welt zu stoppen und den ewigen Blutmond zu verhindern.
Dieses, sowie alle anderen Schülerprojekte, werden ab Mitte September zum Download verfügbar sein!
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Die Schülerprojekte kommen schon langsam in die Endphase und steuern auf den letzten Milestone zu. Wie gewohnt geben wir auch dieses Semester gerne Insights aus der Spieleentwicklung.
Starten wir mit dem Zweitsemesterprojekt Sorcerers League. Das Kampf-Arena Spiel ist ein Multiplayer Twin-Stick-Shooter, bei dem „Elementals“ in einer Armageddon-ähnlichen Umgebung gegeneinander antreten. Im chaotischen Kampf müssen die Spieler somit nicht nur alle Gegner ausschalten, sondern auch Arena-Events, wie z.B. den Treibsand überstehen.
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Auch wenn Game Artists hauptsächlich digital arbeiten, darf das klassische Zeichnen keineswegs vernachlässigt werden und ist bei uns somit fester Bestandteil der Game Graphics Ausbildung.
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Milestone-Update!
Wie versprochen folgt hier der dritte von insgesamt fünf Milestones der aktuellen Zweitsemesterprojekte. ⭐⭐⭐
https://www.youtube.com/watch?v=BE9PMdFfjzI&t=
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#S4G #Milestone Update 3 !
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#S4G Ausbildungs-Vlog #2 !
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Um einen ausdrucksstarken Character zu erschaffen, ist sehr gute Concept Vorarbeit von Nöten. Wie bei dieser starken Arbeit von Noah: Ein Line Art Concept einer Wikinger Kriegsfürstin inklusive Thumbnails zur Posenfindung und Artwork des finalen Characters, erstellt mit Daz 3D und 3ds Max.
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