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Roman Rackwitz
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Unternehmen werden hier lernen müssen und Marketingagenturen (wenigstens einige) werden sich wieder vom 'Marktschreier' distanzieren. Aber das werden nur diejenigen sein, die auf langfristige Ansätze setzen...

#Marketing   #Youtility  
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Die tägliche Begriffshuberei mit 50 oder 60 verschiedenen Definitionen für Social Media und Online-Marketing bringt nicht nur den Kommunikationsexperten Frank Michna auf die Palme. Da werden Worte ...
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Roman Rackwitz

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Als Anerkennung der Aktion ‪#‎sosehengameraus‬, von Linda Breitlauch ins Leben gerufen, haben wir für Euch eine kleine Infographic zusammengestellt. Hier gibt es ein paar interessante Zahlen und auch einen kleinen Einblick in das Potential für die Wirtschaft - ‪#‎Gamification‬.
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Das das Thema anscheinend echt Bedarf hat, zeigt die Resonanz (durchweg positiv interessiert) auf diesen Artikel in der HuffPo Deutschland. 
Das freut mich.
Gleichzeitig erschreckt mich aber leider auch, wie sehr viele Führungsverantwortliche gar nicht and den Willen ihrer MA glauben, wirklich etwas schaffen zu wollen (außer natürlich sie selbst). 
Sie hoffen auf den Erfolg von #Gamification , glauben es aber nicht.

Was hier auffällt ist, was für ein schlechtes Bild, innerhalb von Unternehmen, die MA gegenseitig von sich selbst haben. Als Team sieht man sich hier wirklich nicht. Da glauben einige wirklich eher an das Team bei WoW oder Halo, obwohl man die realen Personen hinter den virtuellen Kameraden noch nie getroffen hat. 
Daraus zu lernen (aus psychologischen Sicht)ist (unter anderem) die Aufgabe von Gamification.
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Spiele begleiten uns durch unser Leben. Wenn wir uns auf die native Bedeutung des Spieles zurück besinnen und uns unsere spielerische Veranlagung eingestehen, dann werden wir die Herausforderungen der Zukunft besser gewappnet angehen könne...
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Nach einer etwas längeren Pause nun der 4. Teil meiner #Gamification -Serie auf +Huffington Post Deutschland. Das Spiel also solches, bzw. was dies für uns Menschen bedeutet, ist ein völlig verkanntes Phänomen.
Ich wage sogar soweit zu gehen zu behaupten, dass ein besseres Verständnis von Spielen und unserer Faszination dafür, ein Erfolgsschlüssel für wirtschaftlichen und auch sozialen Erfolg sein kann. Ganz speziell für eine Ingenieurs- und Wissensgesellschaft wie Deutschland. 
"Politik-, Wirtschafts- und Bildungsverantwortliche: Spiele sind keine Erfindung der Unterhaltungsindustrie! Schaut hinter die Oberfläche und lernt mehr darüber wie der Mensch funktioniert und was das auch über unsere aktuellen Probleme aussagt."
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Spiele begleiten uns durch unser Leben. Wenn wir uns auf die native Bedeutung des Spieles zurück besinnen und uns unsere spielerische Veranlagung eingestehen, dann werden wir die Herausforderungen der Zukunft besser gewappnet angehen könne...
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Auf dem 4. Symposium Change to Kaizen werde ich das Thema ‪#‎Gamification‬ und ‪#‎Changemanagement‬ zusammenbringen. Hier schon einmal ein kleiner Vorgeschmack dazu.
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Wir haben @Roman Rackwitz gebeten einen Gastbeitrag zum Thema #Gamification zu schreiben und dies nicht nur weil wir uns für das Thema einfach nur so interessieren, sondern weil dieser in diesem Jahr auf unserem Symposium einen Vortrag hält – Aber lesen Sie selbst.
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Roman Rackwitz

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Braucht Content Marketing oder Marketing Content? Es mag sich etwas albern anhören, aber die Frage ist gar nicht so einfach zu beantworten... Werfen wir einen Blick auf die Problematik.
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Da nichts langweiliger ist, als Content aus Marketingabteilungen, bin ich eher dafür wenn der Content von woanders kommt, von den Leuten die sich mit dem Produkt auskennen, die Kundenkontakt haben, von den Ingenieuren selbst, aus der Produktentwicklung. Das Marketing darf dann gerne beraten an welcher Stelle man solchen Content am besten platziert.
Definitiv braucht das Marketing den Content.

Der am meisten übersehene Content-Lieferant ist der Kunde. 
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Roman Rackwitz

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Jetzt auf ARD: Das Weibernest. Spielt unter anderem auch im +Prinz-Luitpold-Bad Hotel von +Armin Gross

War selbst schon da, kann man nur wärmstens empfehlen. 
Klasse Location, super Service und eine 'Hotelfamilie' die ihren 'Job' liebt!!
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Da ist was dran...
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Als Anerkennung der Aktion #sosehengameraus , von Linda Breitlauch ins Leben gerufen, haben wir für euch eine kleine Infographic zusammengestellt. Hier gibt es ein paar interessante Zahlen und auch einen kleinen Einblick in das Potential für die Wirtschaft á la #Gamification .
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The 3rd one of a series of Gamification-slides. Which one is your favourite? Let me know in the comments or tweet. http://www.slideshare.net/romrack/the-5-pillars-of-gamification
Gamification Design is komplex and depends on its context. But this 5 pillars represent the least common denominator of most of the game-like-environments and so, from our experience, also of sustainable Gamification approaches.
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I know that to design for a gamified activity is complex and really depends on its context. But, from experience, there are 5 pillars that we found out that are always present for longterm approaches. They are the least common denominator for ‪#‎Gamification‬. 
What do you think? Does this make sense to you? Think about your favourite game...do you see these 5 core elements?
Gamification Design is komplex and depends on its context. But this 5 pillars represent the least common denominator of most of the game-like-environments and so, from our experience, also of sustainable Gamification approaches.
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Für jeden, der sich für das Thema #Gamification‬  interessiert, hier mal ein Radiobeitrag des B5 Computermagazins. Das Thema beginn bei Zeitindex 4:30min. 
Ich höre den Podcast von B5Aktuell gerne. Diesen Beitrag finde ich jedoch leider, von vornherein sehr negativ angegangen. Da gab es vor kurzem auf 3Sat einen klasse Bericht dazu, der BEIDE Seiten der Medaille beleuchtet hat: Also auch die Erfolgsbeispiele von Seiten der Mitarbeiter. (http://www.3sat.de/mediathek/?mode=play&obj=48192)

Das Beispiel von Applebees, das hier herangezogen wird, wird auch von Seiten der Gamificationunternehmen, und somit auch von mir, stark kritisiert und auch nicht als Gamification definiert.
Hier hat der B5 Beitrag sich leider kaum damit auseinandergesetzt was Gamification wirklich ist. Sehr schade. 

Ich bin natürlich etwas voreingenommen, da ich Gamification als Passion betrachte. Aber nur deshalb, da ich hier wirklich langfristiges Potential in der Verbesserung gewisser Arbeitsverhältnisse sehe. Gamification hat nichts mit der kurzfristigen Leistungssteigerung durch Punkte und Badges zu tun - auch wenn hier einige (leider auch sehr große Unternehmen) versuchen schnell auf den 'Zug' aufzuspringen, ohne sich wirklich Gedanken darüber zu machen.
Aber ist das nicht häufig so, bei neuen Dingen?!
http://snip.ly/bnhU
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I'm passionated about Gamification & human2human behaviour. I'm the founder & CEO of Engaginglab, Germany's first Gamification Full-Service-Agency, and RACKSOCIAL. Since 2013 I'm also Senior Partner at the Enterprise Gamification Consultancy.

I'm sharing my knowledge and insights about our daily experience with creating Gamification concepts and human2human-design approaches.

If you're looking to pick my brain, feel free to get in touch via www.romanrackwitz.de
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