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Facebook busca romper el mercado de gafas #realidadvirtual con sus Oculus de 180€. Serán más ligeras y contarán con un diseño más compacto y pedirán menos requerimientos técnicos que las gafas actuales.

#Facebook quiere poner las Oculus al alcance de todos. Tras este anuncio ni el precio ni los requerimientos técnicos serán un pretexto para no adquirir estas gafas de #RV

¿Estas preparad@ para incluir la realidad virtual en tus productos o servicios?👌😉
La realidad virtual deja un huella imborrable en los consumidores.
http://produktia.tv/es/#Servicios

Desarrollamos #vídeos3D para sectores como:
... ☑ Industrial
... ☑ Médico
... ☑ Científico
... ☑ Creativo ...

¡Contacta con nosotr@s y te informaremos!

http://produktia.tv/ #vr #producciónaudiovisual #vídeocorporativo
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¿Te sumas a la #realidadvirtual?👌😉

Desarrollamos #vídeos3D para sectores como:

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#realidadvirtual #producciónaudiovisual #vídeocorporativo

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Según un artículo publicado en el País con información de la Fundación Telefónica indica que los expertos vaticinan una explosión de la #realidadvirtual en España.

✋¿Ya te has planteado implementar soluciones de #VR para tu industria, procesos de formación, o promoción de tus productos?

Si hablamos de gafas, cascos virtuales o HMD (Head-Mounted Display), encontramos gafas inmersivas multidispositivo económicas, que suponen una interesante opción para practicar el mobile VR desde 6,95€. Las gafas ya no son un barrera.👏👌

Las Oculus Rift o las HTC Vive, son cada vez más tecnología mucho más asequible. Además, todo el mundo tiene un smartphone y solo hay que insertarlo en unas gafas como estas, más sencillo imposible.
Los expertos del sector dicen que el valor diferencial de la #RV estará en la calidad del contenido ofrecido.

Los equipos de realidad virtual serán cada vez más ligeros, con mayor autonomía, sin cables, más baratos y con mayores prestaciones.👌

*¿Quieres que te ayudemos en tu proceso creativo para sacar mayor rendimiento de esta tecnología? *👍Seguro que tus competidores ya se están planteando proyectos concretos.

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13/6/17
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Vídeo animación de ilustraciones.

Este proyecto es diferente a los que hacemos normalmente. Esta ilustración animada sirve para explicar a los profesionales sanitarios que con el cambio en el proceso se puede ahorrar dinero y disminuir el sufrimiento del paciente y en consecuencia su grado de recuperación.

¡No dejes de verlo! 👌

👉 Con este vídeo pretendemos:
- Transmitir emociones
- Informar de la importancia de esta lesión
- Facilitar el entendimiento a través de imágenes
Vídeo realizado para Help Smith & Nephew.

https://www.youtube.com/watch?v=gwDyj-t45ek&t=347s
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Os presentamos nuestro último proyecto: un vídeo de comercial del producto PLAY de LEDS C4. Se trata de un vídeo 3D a partir de los diseños CAD del cliente. Destacamos el uso de la técnica de la "descontrucción de productos".

En este proyecto, está técnica que consiste en desmontar o separar por partes cualquier producto, nos ha permitido destacar de manera individualizada los elementos que componen el producto en correlación al resto, y en este caso en particular, mostrar la infinidad de combinaciones que permite hacer PLAY.

Una herramienta muy comercial, que nos da información técnica del producto a la vez que la narrativa audiovisual es dinámica y moderna ayudando a posicionar la marca.

-Para presentaciones comerciales.
-Para ferias.
-Para vídeos formativos.

Varias aplicaciones que realzarán las características y la calidad de sus productos.
http://produktia.tv/es/#proyectos #eshowbcn #eShowBCN17

Ver vídeo: https://youtu.be/RpievTINEa0?t=12
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Vimeo se apunta al 360!!! https://join.vimeo.com/360
Youtube hizo una apuesta clara por la estereoscopia, llego a dar la posibilidad infinidad de configuraciones con el fin de dar soluciones a infinidad de sistemas y pantallas. Y ahora,Vimeo si a decidido apostar por el vídeo 360! Blanco y en botella ...
El video 360 ha venido a quedarse!!!
Y con las nuevas generaciones de móviles con CPUs y GPUs mucho más potentes, podrán reproducir vídeos de más resolución, que sumado a las nuevas pantallas 4k, aran que la experiencia inmersiva del 360 sea espectacular.
¿Quiere realizar un vídeo 360º?
http://produktia.tv/es/productora-videos-360

Consulte nuestros proyectos:
http://produktia.tv/es/#proyectos

#videos360 #videos360º
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17/3/17
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El mercado de la #realidadvirtual duplicará su valor en 2017.
Esta incipiente tecnología, que superará los 6.000 millones este año, seguirá creciendo en los próximos y logrará alcanzar los 37.957 millones de euros en 2020.

El mercado de la realidad virtual (#RV) alcanzó en 2016 un valor de global de 3.382 millones de euros gracias al impulso de los cascos, según datos recogidos por la consultora especializada BlueAttack, que prevé que esta tendencia de crecimiento se mantenga en 2017 y el valor de mercado se multiplique por dos, hasta los 6.012 millones de euros.

En concreto, el valor de 3.382 millones de euros que ha alcanzado el mercado de la realidad virtual en 2016 se reparte entre móviles (752 millones de euros), consolas (1.127 millones de euros) y ordenadores (1.503 millones de euros). La consultora incide en que 2016 fue «un año clave» para la realidad virtual, ya que llegaron los principales cascos de sobremesa (Oculus, HTC Vive, PlayStation VR), proliferó la tecnología en dispositivos móviles (Daydream, popularización de Gear VR) y aumentaron las compañías creadoras de contenido especializadas en RV.

En este sentido, agrega que 2017 será un año «aún más prometedor» y prevé que la consolidación de los dispositivos que ya están en el mercado esté acompañada de la llegada de nuevos cascos de Realidad Virtual y Aumentada. Además, incide en que, lejos de estancarse en el valor de mercado de más de 6.000 millones de euros previsto para 2017, la realidad virtual seguirá creciendo en los próximos años y logrará alcanzar los 37.957 millones de euros en 2020.

Según datos de la firma de análisis Statista en noviembre de 2016 ya había 4,12 millones de cascos de realidad virtual de los principales fabricantes en los hogares de todo el mundo. En concreto había 2,3 millones de Gear VR, 750.000 de PlayStation VR, 450.000 de HTC Vive, 360.000 de Oculus y 260.000 de Daydream.

En Produktia somos especialistas en desarrollar soluciones comunicativas con realidad virtual.

¿Te atreves a dar el paso?

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2/2/17
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Empezamos la semana destacando más movimientos de la industria de la Realidad Virtual
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Recientemente los Simpson (USA) emitieron durante la versión normal, 2-D el episodio "El planeta de los sofás" y una página de destino con una dirección URL donde los fans podían acceder a contenidos realizados por Google VR.

Facebook ha lanzado una funcionalidad para editores con el objetivo de facilitar la creación de contenidos en páginas de Internet, distanciándose así de las aplicaciones que se desarrollaban con anterioridad y precisaban que los usuarios las descargaran.

Además, está desarrollando eventos de realidad virtual. Hasta ocho personas podrán encontrarse simultáneamente mediante avatares y desarrollarán su experiencia en lugares recónditos producidos por realidad virtual.

Esta característica es de especial interés para el sector gamer, así como para las marcas que busquen implementar branded experiences y product placement.

Según un estudio los usuarios están dispuestos a pagar hasta el doble por productos anunciados con realidad virtual.
Y más cercano a nosotros el Festival de cine de Sitges se convierte en el primer certamen con una sección estable dedicada al último adelanto técnico.

¿Vas a dejar pasar estas oportunidades?
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Realidad virtual para empresas
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Os queremos mostrar un NUEVO vídeo promocional que hemos realizado para CEAC.

Una pieza audiovisual para poner en valor la apuesta de CEAC en el uso de las nuevas tecnologías, que toma especial relevancia en el contexto actual donde hay un intenso debate sobre el modelo educativo y cada vez más escuelas están apostando por las nuevas tecnologías dentro de la escuela proyecto.

La aplicación de las últimas tecnología permite al alumn@ una inmersión total e interactuar para poder entender mejor conceptos que de otra manera sera muy difícil de aprender.

Produktia ha contribuido:
Aplicación de la tecnología 3D en 360º, estereoscópico y combinado con la realidad aumentada.

Si te dedicas a la formación o te hace falta explicar conceptos innovadores, romper con los estándares y conviértete en el referente en el mercado.

Podemos desarrollar tu idea para que tu producto adquiera nuevas experiencias.

http://produktia.tv/es/productora-videos-360/

#realidadvirtual #realidadaumentada #vr #estereoscopico #estereoscopia
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La realidad virtual consigue el oro olímpico.

Teniendo en cuenta las fechas que estamos vamos a hacer el podio olímpico de la ‪#‎realidadvirtual‬.

Dispositivos:

En la actualidad hay un gran número de gafas ‪#‎VR‬ fácilmente disponibles y los principales nombres de la industria son:

Oculus Rift
Cuando se piensa en el hardware ‪#‎RV‬, el primer nombre que viene a la mente de muchas personas es Oculus Rift y con el empuje de Facebook tienen el éxito asegurado.

Samsung Gear VR
Con tecnología de Oculus, Samsung VR y la suma de los smartphone Samsung Galaxy para ofrecer experiencias de alta definición de realidad virtual. Es una apuesta segura.

HTC RE Vive
El resultado de dos grandes de la industria de la tecnología que combinan sus esfuerzos en un intento de entrar en el mercado de la Realidad virtual. Del fabricante de móviles HTC y desarrolladores de videojuegos. Es una pieza premiada de hardware de realidad virtual que utiliza gafas, auriculares, estaciones de seguimiento de movimiento y controladores inalámbricos para dar a los usuarios la experiencia de realidad virtual de 360 grados.

Playstation VR
La entrada de Sony en la industria del VR es otra pieza de hardware VR de nueva generación que está enfocada a convertir la experiencia de juego a un nivel superior. Nunca los jugadores habrán estado más cerca de un juego...

Google Cardboard
La alternativa más simple una experiencia de realidad virtual semi-inmersivo. Todo lo que tiene que hacer el usuario es descargar una aplicación de realidad virtual, o abrir YouTube 360, y ya está.

Ejemplos de aplicaciones de realidad virtual:
-Google Tilt Brush - Pintar con las manos
Google ha reinventado la pintura, permite a los usuarios crear imágenes magníficas en un espacio tridimensional alrededor de sí mismos. Ejemplo: Photoshop, pintura y edición con las manos en lugar de un ratón...

-Volvo - Volvo Realidad
Volvo no es la primera marca de vehículo a utilizar VR, y que sin duda no será la última. La oportunidad de los clientes potenciales virtualmente poner al volante del último modelo del mercado. Es una oportunidad demasiado buena para cualquier empresa para dejarla pasar.

-Ikea - Cocina VR Remodele sus espacios virtualmente.
Imagine tener acceso ilimitado a todo lo que los muebles en kit sin ni siquiera tener que salir de la casa! Ikea en un espacio virtual. La gente puede abrir y cerrar sorteos, reciclar restos de vegetales, e incluso cambiar los finales de la tapa del contador. Imagine que es capaz de planificar y ver su casa virtual completa justo delante de sus ojos.

-Thomas Cook - Probar antes de volar
Han integrado RV en su mezcla de marketing en un número de maneras diferentes, pero su "Try" Antes de volar permite o a los clientes explorar las pirámides en Egipto, o dar un paseo en helicóptero por Manhattan usando las Samsung Gear de realidad virtual.

-Visyon - Un Paseo por la demencia
Este es un gran escaparate de cómo la RV puede inspirar emociones y estimular la acción. De la misma manera que las marcas de automóviles pueden utilizar para mostrar la sensación de lujo de conducir uno de sus vehículos, las organizaciones benéficas pueden utilizar la tecnología para poner a la gente en la piel de aquellos que están tratando de ayudar a la gente para que empatizar con su situación.

-Pornhub - La pornografía virtual
Cuando se trata de discutir la popularización de las nuevas tecnologías, es imposible no mencionar la pornografía. Basta con mirar a la adopción de VHS sobre el Betamax , y del Blu-ray sobre HD DVD. Mientras el debate continúa sobre si se obstaculiza o beneficios de la tecnología en el largo plazo, ¿La pornografía es indudablemente la llave para desbloquear el éxito de la RV?.

¿Locura virtual?

A partir de la colocación de los usuarios en las profundidades de la selva o permitir remodelar su cuarto de baño virtualmente... El potencial que ofrece la RV para su marca, si se usa bien, es INTERMINABLE. Sólo hay que tener en cuenta que una mala experiencia sigue siendo una mala experiencia, y que no se debe crear experiencias de realidad virtual por moda. "La novedad no reemplazará a la calidad".

En Produktia sabemos le ayudaremos a maximizar la imagen de su marca y a mejorar la experiencia de sus usuarios o consumidores. Mezclando calidad de contenidos, aplicación correcta de la tecnología y un enfoque de marketing enfocado a negocio.

¿Os podemos ayudar?
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Realidad virtual para empresas
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