Profile cover photo
Profile photo
Network Media
323 followers -
Разработка приложений, софта, игр и создание дизайна любой сложности
Разработка приложений, софта, игр и создание дизайна любой сложности

323 followers
About
Network Media's posts

Post has attachment
Крупнейшие мобильные рекламодатели рунета

Агентство BBDO Digital подготовило для РБК рейтинг крупнейших заказчиков медийной интернет-рекламы по итогам 2014 года. Уже во второй раз агентство оценило рекламные бюджеты не только в интернете, доступном с обычных компьютеров, но и его мобильной версии, когда в Сеть заходят через смартфон или планшет.

Затраты на рекламу в мобильном интернете эксперты Ассоциации коммуникационных агентств России отдельно не раскрывали. По оценке BBDO Digital, в 2014 году они могли увеличиться на 48%, примерно до 688 млн руб. Это только бюджеты традиционных рекламодателей без учета расходов на продвижение всевозможных мобильных игр, уточняет представитель агентства. Таким образом, доля мобильных баннеров и мобильной видеорекламы составляет пока меньше 4% в общих затратах на медийную интернет-рекламу.

В топ-10 рекламодателей в мобильном интернете преобладают операторы связи. К «большой тройке» присоединяется Tele2, которая, как утверждают авторы рейтинга, в прошлом году почти вдвое, до 28,1 млн руб., увеличила свой бюджет на рекламу, доступную на смартфонах и планшетах.

Второй по значимости группой рекламодателей в мобильном интернете являются производители товаров повседневного спроса. Все они в 2014 году увеличили свои бюджеты в этом сегменте в полтора раза, до 172,1 млн руб. Но этот рост обеспечили в основном все те же Procter & Gamble и Unilever. На них в этом сегменте уже приходится почти 50% всех затрат категории.

Общие затраты автоконцернов на рекламу в мобильном интернете в прошлом году, по версии BBDO Digital, составили 107,5 млн руб., на 23% больше, чем в 2013 году. Но в первой десятке из автопроизводителей фигурируют лишь Renault-Nissan и Hyandai-Kia.

Кроме того, в получившийся топ-10 в мобильном интернете попали Samsung Electronics и McDonald’s. У последней компании самая высокая доля (20%) расходов на мобильную рекламу в общем бюджете на баннерную рекламу, следует из расчетов BBDO Digital.

Источник: http://top.rbc.ru/technology_and_media/12/03/2015/54ffcda19a79478de8c5209b
Photo

Post has attachment
Социальные игры «Одноклассников» заработали 7,2 млрд за прошлый год

Об этом сегодня сообщила газета «Ведомости» со ссылкой на генерального директора «Одноклассников» Антона Федчина. По его словам, выплаты увеличились на треть по сравнению с аналогичными год назад.

Учитывая, что социальная сеть берет 50% с продаж, можно сделать вывод, что всего игры заработали порядка 7,2 млрд рублей (4*2-10%).

За весь 2014 год, по словам, Федчина, разработчики выпустили более 500 новых игр. Самой популярной игрой стал выпущенный в 2013 году тайтл «Сокровища пиратов» от OrangeApps. Cуммарное число пользователей игры составляет на данный момент более 30 млн, а DAU — около 4 млн.

Источник: http://www.vedomosti.ru/technology/articles/2015/03/11/odnoklassniki-zaplatili-razrabotchikam-prilozhenii-4-mlrd-rublei-v-2014-g 
Photo

Post has attachment
2/3 всего мобильного трафика генерируется пятью приложениями

Компания Ericsson опубликовала отчет об исследовании мобильного трафика: www.ericsson.com/res/docs/2015/ericsson-mobility-report-feb-2015-interim.pdf

Были проанализированы данные с тысяч устройств по всему миру. Авторы выяснили, что две трети мобильного трафика практически во всех регионах генерируют топовые пять приложений. В основном это соцсети и сервисы просмотра потокового видео. В разных регионах это разные приложения, но суть их одна. 

В США рейтинг выглядит так:

— Facebook (16%);
— YouTube (15%);
— Netflix (12%);
— Instagram (9%);
— Snapchat (9%).

А в Южной Корее так:

— Facebook (20%);
— AfreecaTV (16%);
— YouTube (11%);
— NAVER (11%);
— Android Browser (9%).

Быстрее всего растет трафик, связанный с потоковым видео. В мобайле за последние шесть лет он вырос в 17 раз. Эксперты называют эту сферу наиболее перспективной в мире мобильных приложений и советуют инди-разработчикам обратить свое внимание именно на нее.

Источник: fiercedeveloper.com
Photo

2/3 всего мобильного трафика генерируется пятью приложениями

Компания Ericsson опубликовала отчет об исследовании мобильного трафика: www.ericsson.com/res/docs/2015/ericsson-mobility-report-feb-2015-interim.pdf

Были проанализированы данные с тысяч устройств по всему миру. Авторы выяснили, что две трети мобильного трафика практически во всех регионах генерируют топовые пять приложений. В основном это соцсети и сервисы просмотра потокового видео. В разных регионах это разные приложения, но суть их одна. 

В США рейтинг выглядит так:

— Facebook (16%);
— YouTube (15%);
— Netflix (12%);
— Instagram (9%);
— Snapchat (9%).

А в Южной Корее так:

— Facebook (20%);
— AfreecaTV (16%);
— YouTube (11%);
— NAVER (11%);
— Android Browser (9%).

Быстрее всего растет трафик, связанный с потоковым видео. В мобайле за последние шесть лет он вырос в 17 раз. Эксперты называют эту сферу наиболее перспективной в мире мобильных приложений и советуют инди-разработчикам обратить свое внимание именно на нее.

Источник: fiercedeveloper.com

Post has attachment
Портрет пользователя мобильного рунета

​WapStart провела масштабное исследование российской аудитории мобильного интернета за 2014 год. В его основу легла информация о поле, возрасте и социальном статусе пользователей. Полученные данные рассматривались в сравнении с аналогичными исследованиями прошлых лет.

Основной тенденцией 2014 года стало широкое проникновение мобильного интернета как среди мужской, так и среди женской аудитории. Было установлено, что мобильным интернетом в 2014 году одинаково активно пользуются как мужчины, так и женщины, в то время как в аналогичные исследования прошлых годов показали, что в 2013 году наблюдалось повышение уровня проникновения среди женской аудитории по сравнению с таким же периодом 2012 года. Если в 2012 году этот показатель составлял чуть менее 20%, то в 2013 году он превысил отметку в 30%, и сегодня почти достиг 50%.

В 2013 году в мобильном интернете существенно расширились возрастные границы аудитории. При этом самой активной группой оставались пользователи в возрасте от 25 до 34 лет. В 2014 году наметилась тенденция омоложения – 37,13% пришлись на долю опрошенных в возрасте от 18 до 25 лет. Возрастное распределение аудитории мобильных пользователей осталось равномерным: 83,93% находятся в возрастном диапазоне от 18 до 50 лет. Наименее активная группа – старше 50 лет (6,24% опрошенных).

Что касается социального статуса опрошенных, то в 2014 году доля студентов выросла и составила 27,38%. Однако самой активной остается категория работающих: доля рабочих, служащих и менеджеров по результатам опроса составила 44,15%, топ менеджеров и владельцев собственного дела – 14,9% опрошенных. В прошлые года наблюдалась тенденция повышения доли неработающих пользователей в сравнении с показателями 2012 года. Однако и тогда самыми активными пользователями были работники полной занятости. Аудитория, занимающаяся развитием собственного бизнеса или имеющая эпизодическую занятость, постепенно увеличивала присутствие в мобильном сегменте интернета. Ее доля составляла чуть меньше 10%, а в 2014 году достигла отметки в 14%.

В 2013 году наблюдалось повышение уровня проникновения мобильного интернета за пределами крупных городов. Сегодня уже 15,05% опрошенных проживают в сельской местности и поселках городского типа. Кроме того, если раньше на долю городов с населением более одного миллиона человек приходилось более 40% всего мобильного трафика, а доля сел и поселков городского типа не превышала 20%, то в 2013 году на долю мегаполисов пришлось чуть менее 35%. В 2014 году 59,13% опрошенных проживают в мегаполисе и 25,82% — в крупных городах с числом жителей до 1 млн. человек. Полученные данные активного проникновения мобильного интернета подтверждают и результаты исследования TNS Webindex, опубликованные в отчете компании «Яндекс»: http://company.yandex.ru/researches/reports/2014/ya_internet_regions_2014.xml
Photo

Post has attachment
Издание Wall Street Journal сообщило об открытии первого магазина Google в Лондоне: http://blogs.wsj.com/digits/2015/03/11/google-opens-first-google-branded-store-in-london/

В магазине представлены устройства на Android – смартфоны, планшеты и часы, а также ноутбуки Chromebook и Chromecast, объяснения по разнообразным продуктам Google, а также демонстрируются Google Apps для компаний. «Мы хотим предложить людям место, где они смогут играть, экспериментировать и узнавать об всех возможностях, которые может предложить им Google», – прокомментировал открытие директор по маркетингу корпорации в Великобритании Джеймс Элиас.

Ранее Google презентовал Chromebook в специально отведенных местах в магазинах Best Buy в США и Великобритании. Издание отмечает, что новый магазин компании расположен недалеко от флагманского магазина Apple.
Photo

Post has attachment
Google Play или App Store?

Суммарное количество приложений в App Store и Google Play перевалило за отметку в 2,5 миллиона. Каждый день выходит более полутора тысяч приложений. В этом многообразии сложно выделиться, не правда ли?

Коллин Бёрк рассказал о главных отличиях App Store и Google Play, которые необходимо учитывать тем, кто продвигает новое приложение. Эти советы помогут вам в выборе стора.

Google Play
— Устройства на платформе Android в целом дешевле смартфонов и планшетов Apple, поэтому и пользователи обычно менее платежеспособны. Делайте ставку на бесплатные приложения.
— С другой стороны, вы можете продавать контент юзерам. Для этого используется система Google Play In-App Billing.
— В Google Play пользователи совершают больше загрузок, чем в App Store.
— В прошлом году около 53% пользователей нашли приложения во внутреннем поиске. В магазине Apple этот показатель был ниже на 8%.
— Название приложения не может быть длиннее 30 символов. Используйте их с умом.
— Длина описания приложения может достигать 4000 символов, и оно участвует в поиске. Не забывайте о ключевиках, но не делайте слишком много вхождений, это может негативно сказаться на позициях в поиске.
— Для разработчиков доступна система Google Analytics, которая позволяет следить за основными метриками и поведением пользователей в приложении.

App Store
— В магазине Apple собраны приложения только для iPhone, iPad и iPod.
— Пользователи смартфонов и планшетов Apple обычно более платежеспособны и охотнее делают покупки.
— В приложениях для iOS предусмотрены внутренние покупки.
— По итогам прошлого года в App Store была сгенерирована большая выручка, чем в Google Play.
— Ограничение для названия приложения составляет 255 символов. Это позволяет добавлять в них важные для поиска ключевые слова.
— Описание приложения не участвует в поиске, поэтому в нем можно не использовать ключевики.
— Для ключевых слов предусмотрено отдельное поле длиной до 100 символов.
— Система Google Analytics не может быть встроена в iOS-приложения, но есть множество других сервисов, которые позволяют следить за нужными метриками.

Источник: nanigans.com
Photo

Post has attachment
Как фотоприложение Oneminute набрало 20000 пользователей за 10 дней

Самый лучший способ делиться моментами жизни с людьми по всему миру может быть не похож на лидирующие социальные приложения.

Приложение Oneminute в течение дня в случайное время посылает пуш-уведомления всем пользователям с просьбой достать телефон и за 60 секунд успеть сфотографировать то, что вокруг.

Алекс Квон, который придумал приложение, в начале был заинтересован в идее делиться тем, что ты делаешь, в спонтанных фотографиях, но сомневался насчет реакции других людей. Он решил протестировать сам концепт и сначала отправлял друзьям просьбы прислать фото через iMessage. Многие быстро откликались. Это убедило Квона, что он движется в правильном направлении.

После этого Квон начал создавать макеты и прототипы приложения, а затем познакомился с Джеффом Реганом на хакатоне Product Hunt (http://www.producthunt.com/), чтобы воплотить Oneminute в реальность. Спустя несколько месяцев они начали бета-тестирование приложения, и уже тогда его будущий успех стало возможно предсказать: после запуска за 10 дней приложение набрало 22 тысячи пользователей.

Приложение невероятно простое: никаких фильтров, никаких шерингов в других аппах, никакого личного фида, никакого профайла, только локация. Когда ты получаешь уведомление от Oneminute, достаточно сделать всего пару касаний, и твое фото станет частью главного поля. В отличие от того же Instagram, у этого приложения единственная цель — запечатлеть текущий момент.

По началу разработчики переживали, будут ли фотографии действительно интересными, не увидят ли они просто облака или потолки? Но, если вы посмотрите на фотографии, которые люди отправляют в Oneminute, вы поймете, что эти опасения не оправдались. По словам Квона, самые интересные снимки — это фото тех моментов, которые людям обычно не приходит в голову снимать.

Квон считает, что типичные фотоприложения не конкуренты Oneminute. Таким может быть Snapchat, который тоже основан на спонтанности, но не стандартные соцсети.

Добиться популярности Oneminute помогли определенные решения.

Во-первых, разработчики решили немного подождать, но все-таки выпустить приложение одновременно для двух платформ — iOS и Android. Это помогло им сразу же привлечь множество пользователей, 50% которых находятся за пределами Америки.

Настоящая красота приложения в том, что это один и тот же момент по всему миру. Часовые пояса не влияют на получение множества интересных фотографий, — пояснил Квон.

Кроме того, не секрет, что успешный запуск на Product Hunt может привести к множеству вовлеченных, преданных пользователей и хорошему освещению со стороны СМИ еще в самом начале появления проекта.

Когда Oneminute был одобрен в App Store, Квон договорился с Сиги Ченом, СЕО приложения HeyDay, насчет поста на Product Hunt. На следующее утро PH опубликовал информацию. В первые же выходные про Oneminute написали The Next Web, Mashable и Business Insider (а вот тут наша история про попадание Split Metrics на Product Hunt). На тот момент у приложения было уже 7,000 высоко вовлеченных пользователей. По словам Квона, они были более цены, чем те, которых создатели аппа могли бы получить с помощью рекламы. Однако, отмечает Квон, они не потратили ни копейки на объявления.

Сегодня Product Hunt добавил Oneminute в список приложений, которые помогают увидеть мир другими, чужими глазами. Там приложение вошло в топ-3, уступив первое и второе место Be My Eyes и Meerkat.

Appstore: https://itunes.apple.com/ru/app/oneminute-one-magical-moment/id959828322
Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=sf_tinkering.apps.oneminute

Источник: http://thinkapps.com/blog/launch/oneminute-photo-app-growth/
Photo

Post has attachment
Мобильные технологии меняют мир и наше отношение к миру в значительной степени. Это не просто набор функций и устройств, а целый digital-лайфстайл. Смартфоны и планшеты — только начало. Что же ждет нас впереди?

Localytics опубликовал 10 цитат мобильных экспертов о том, что нам готовит будущее и какую роль в нем сыграет мобайл.

Наша жизнь будет облегчена множеством адаптивных приложений, работающих на различных устройствах, с различными датчиками, все они будут собирать любопытные факты обо всем, что мы делаем, и давать пищу большим цифровым мозгам, которые смогут адаптировать приложения для наших потребностей просто потому, что они знают нас.
Марсио Кирилло, исполнительный директор CI&T

Технологии превратят то, что мы активно используем, в более интегрированный опыт, который «включен» все время.
Дэниэл Бэк, кофаундер Nodes

Мобайл – это открывающий новые возможности центр цифровой конвергенции. Мобайл — это клей для всех других цифровых индустрий… Также мобайл — это цифровой шлюз для реального мира, с помощью которого он может присоединиться к глобальной метаморфозе человеческого поведения.
Томи Ахонен, консультант и спикер

Богатый и интерактивный опыт, который мы ожидали от мобильных приложений, задал новые стандарты и ожидания для всех цифровых медиа, включая интернет. Результат: сайты развиваются, чтобы стать более похожими на приложение в их богатой функциональности.
Рэй Аггрвол, CEO Localytics

В 2020 будет широко распространено мнение, что Всемирная сеть стала менее важна и полезна, чем в прошлом, и приложения — доминирущий фактор в жизни людей.
Проект PewResearch

Мобайл становится не только цифровым хабом, но и мостом в физический мир. Вот почему мобайл повлияет не только на твои действия в цифровом пространстве — он трансформирует все твои дела, весь бизнес.
Томас Хассон, вице-президент и главный аналитик Forrester Research

Твое мобильное устройство быстро становится самым простым порталом в цифрового тебя.
Фил Никинсон, редактор Android Central

Будущее мобайла — это будущее онлайна. Это то, как люди получают доступ к онлайн контенту прямо сейчас.
Дэвид Мерфи, основатель и редактор Mobile Marketing Daily

Я думаю, что самое большое изменение и одно из того, формирование чего мы уже видим, — то, что глобально большая часть использования интернета осуществляется через мобильные устройства и для большинства людей мобильный веб останется первостепенным – если не единственным – способом пользоваться интернетом.
Питер Рохас, сооснователь Engadget и Gizmodo

По-моему, будущее мобайла — это будущее всего.
Мэтт Гэллигэн, сооснователь Circa

Источник: http://info.localytics.com/blog/the-10-most-telling-quotes-about-the-future-of-mobile
Photo

Post has attachment
Facebook удалит лайки неактивных пользователей со страниц компаний

Нововведение должно коснуться тех аккаунтов, которые были деактивированы вручную, и тех, которые были удалены из-за неактивности пользователей. Кроме этого, все неактивные профили будут удалены со страниц брендов. Однако если пользователь, чья страница была удалена, вернется в соцсеть, все его лайки будут восстановлены.

Таким образом у организаций будет более четкое представление об их аудитории, считает Facebook.

По сообщению компании, изменение произойдет в течение ближайших недель. Facebook предупреждает, что владельцы страниц заметят уменьшение пользователей, но, по мнению социальной сети, это сделает ее еще более ценной для бизнеса.
Photo
Wait while more posts are being loaded