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Masamitsu KONISHI
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徳島県 Tokushima, Japan
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ノーゲーム、ノーカラー、ノーライフ
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アナログゲーム
優れたデザイン
カラフルなもの
ITとかデジタルガジェット

などの情報共有が多いです。
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AFT色彩検定一級
Work
Occupation
ソフトウェア開発者
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  • 某製造業社内SE
    ソフトウェア開発者, present
  • 機械メンテナンス、営業、写真屋など
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Male
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konitan510, コニタン
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  • パズル&ドラゴンズ(Puzzle & Dragons)
  • モジポップン
  • The Horus Heresy:Drop Assault

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Masamitsu KONISHI

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「ティカル」からスタート。
各プレイヤーが遺跡を目指す探検隊チームとなり、神殿や財宝の発掘をするゲーム。
ゲーム中、複数回発生する「決算」のタイミングで首尾よく得点を上げられるよう、遺跡に人員を配置したり、宝を揃える必要があります。
自分のチームがアクセスしやすく、ライバルが侵入しにくい地形をどうやって作っていくかが重要となっていきます。
古いボードゲームですが、2時間以上の大熱戦となりました。

「エルダーサイン」は、拡張セット「見えざる軍団」を購入して初の挑戦となります。
今回の敵は「ツァトゥグァ」。
拡張セットを導入すると難易度がかなりアップするため苦戦は必至かと思われましたが、新しく導入された探索者の特殊能力が強力だったことと、全員のダイス目がよかったため、珍しく快勝となりました。

「平衡感覚ビーチバレー」はポストカード2枚を使ったミニゲーム。
1vs1で、目をつぶって2枚のカードをうまく突き合わせた方が勝ちです。
突き合わせた箇所に書いてある番号によっては、ビーチバレーのようにラリーが続くこともあります。
単純ですが、5分以内で遊べて結構盛り上がるゲームでした。

「おさわり人狼」はポストカードに全員が指を置き、目をつぶった後、「人狼」役の人だけが目を開けて、他のプレイヤーの指をそっと触ります。
その後、全員で「人狼」が誰かを予想するゲームです。
「人狼」ゲームをさらに単純化させたようなものですが、「人狼」を知らなくてもすぐに参加できる手軽さが特徴の作品となっています。
ポストカードには8人分の指が乗せられるようになっており、「人狼」同様多人数でプレイするとより楽しいと思います。

最後は「トロル」で締め。
前回プレイして苦手意識が付いてしまったゲームですが、やはり今回も成績が振るいませんでした。
箱やコンポーネントは可愛らしいゲームですが、頭をつかわないと勝てない、なかなか手ごわい作品ですね。

#ボードゲーム #アナログゲーム
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2015年8月29日(土曜日)にボードゲーム会が行われました。
実施したゲームは、

・ティカル
・エルダーサイン(+「見えざる軍団」拡張セット)
・平衡感覚ビーチバレー
・おさわり人狼
・トロル

でした。

#ボードゲーム #アナログゲーム
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Masamitsu KONISHI

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いい飲み仲間だ!蜂蜜酒を飲もう!
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Noriko KONISHI's profile photo
 
美味しかったね~🎶
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Masamitsu KONISHI

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「犯人は踊る」は初プレイ。
シンプルでスピーディなカードゲーム。
所持していると敗北する「犯人」カードを巡って、カードの押し付け合い、腹の探り合いが、短いプレイ時間の間に交錯します。
「誰に何のカードを渡した」「誰と誰が何枚交換した」「誰が何のカードを出した」など、頭に留めておくべき情報を上手く扱えたプレイヤーが勝ちます。

「ドワーフの王様」は一風変わったトリックテイキングゲーム。
トリック1回毎に、得点の集め方がガラリと変わってしまいます。
場合によっては積極的に負けた方が得点につながるということも。
ルールを覚えるまでに少し時間がかかりましたが、ゲームが回り出すと小気味よく進行していきました。

続いて「キャメルアップ」。
ラクダレースの勝敗を予想して賞金を集めるゲームです。
ラクダが背中に乗るというルールのおかげで、最後まで展開が読みきれないレースが続きます。
一生懸命勝敗を予想しつつ、ランダム要素に思い切り翻弄されることを楽しむゲームと言えそう。

最後は「カタンの開拓者たち」。
ドイツゲームの超定番作品ですが、今回私は初プレイでした。
通常プレイ時間は60分程度ということなのですが、今回は2時間を超える熱戦。最後の最後まで勝者が分からない接戦となりました。
ルール自体は意外とシンプルなのですが、リソース管理、陣取り、交渉など様々な要素が詰まっていてまさに傑作ですね。

#アナログゲーム #ボードゲーム
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2015年7月11日(土曜日)にボードゲーム会が行われました。
実施したゲームは

・犯人は踊る
・ドワーフの王様
・キャメルアップ
・カタンの開拓者たち

でした。

#アナログゲーム #ボードゲーム
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Masamitsu KONISHI

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「パラノイア トラブルシューターズ」を初プレイ。
今回はルールブック掲載シナリオ「ロボット Imana-665-C」を遊びました。
ルール自体はそれほど難しくないのですが、パラノイアっぽい雰囲気を出すのが難しいのでした。
(自分がこのテーマにそれほど馴染めないというのもある)
ルールは簡易なスキル制なので、「ボット運用スキルあります?」「ない」「直せないじゃん!」というお決まりの問答が繰り返されていました。
(これ自体が既存のRPGのパロディなのでしょうか。)

「Open the pod bay door」は、ワーム感染した宇宙船とその乗組員の生き残りを掛けたRPG。
登場人物の説明はほとんどなし。(職業と名前くらい)
行動は自由に語ってゲームを進めていきます。
成否判定はサイコロ1個の簡単ルール。

「ミシェル少佐って何ができるん?」「軍人だし戦えるだろ。」「いやリーダーだし指揮官役じゃない?」とか、「エンジニアはパワードスーツを作る」「生物学者は、他の惑星から採取した植物から酸素を作り出せないか試す」など、RPGゲーマーらしく自由な発想がポンポン出てきました。

ただ、行動の範囲や結果の大小が一切ルールに既定されていないので、「ミシェルはスーパーマンなので一人で宇宙船を奪還する(コロコロ)成功。」みたいな宣言はどうやって制限するのか?という問題もあります。
(この辺の話題で、この後侃々諤々の議論になる。)

前回遊んだ「Escape pod one launching」と合わせて、また遊んでみたいと思います。

#TRPG
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2015年6月27日(土曜日)にRPG Unplugged定例会が行われました。
実施したゲームは

・パラノイア トラブルシューターズ
・Open the pod bay door

でした。

#TRPG
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TomoHisa NAKA's profile photo
 
あれこれ話せて楽しかったです。ゲームに対する理解も深まり有意義な時間を過ごせたと思います。
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Masamitsu KONISHI

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島根県産デラウェア・クリオ・エキストラクション
極甘です。味と香りがすごくリッチ。
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(引用)"何がオフィスラブじゃ お前らの描く未来予想図は裏返せばまんま地獄絵図だっつーの"

名言きた。
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Masamitsu KONISHI

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お盆休みでボーっとしていたら写真アップするの忘れていた件。

「シンデレラが多すぎる」からスタート。久しぶりのプレイでもルールをすぐ思い出せる簡単なカードゲームですが、推理や情報操作でかなり頭の体操になるゲームです。

「クトゥルフ神話TRPG」はドリームランドがテーマのシナリオでした。
最近クトゥルフをプレイするとドリームランドを題材にされることが多いのですが、それだけ設定が豊富で楽しめるテーマということですね。

「マギアレーナ」は今回が初プレイ。闘技場で戦うモンスターたちの勝者を予想し、さらに魔法カードで勝敗を操作できるというカードゲーム。魔法カードを使いすぎるとそのモンスターが退場となってしまう場合もあり、場の状況を観察しながら勝敗を予想する必要があります。
「ラブレター」のカナイセイジ氏作。

最後は「ビッグ・チーズ」。「接待」や「欧州出張旅行」など、仕事だか遊びだかわからない案件に部下ネズミを送り込んで、ネズミ会社の次期社長の座を争います。
「Big cheese」には「組織のボス」「大物」みたいな意味があるそうです。チーズなのでネズミという洒落なんですね。
勝敗がダイス目に大きく左右される大味な競りゲームですが、みんなでわいわい盛り上がれる楽しいゲームです。

#TRPG #アナログゲーム
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2015年8月1日(土曜日)にRPG Unplugged定例会が行われました。
実施したゲームは

・シンデレラが多すぎる
・クトゥルフ神話TRPG
・マギアレーナ
・ビッグ・チーズ

でした。

#TRPG #アナログゲーム
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Masamitsu KONISHI

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ヘナーヘーナー
#Nowplaying
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Masamitsu KONISHI

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ガチャ7回。
ゴッドどこ?フェス限どこ?(しろめ)
#パズドラ
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Masamitsu KONISHI

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ビールなう
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魚貝系のダシが効いててとても美味しいスープ。具やサイドメニューも満足できる内容です。
Food: ExcellentDecor: ExcellentService: Very Good
Public - 2 years ago
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