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Laird Studio 萊爾德工作室
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【Facebook疑難排解】
有時在 Facebook 分享連結貼文,會發生標頭圖片出不來的問題。

如下圖,使用粉絲專頁身份張貼 Laird Studio 剛縮短網址後的文章連結,會呈現沒有圖片的連結 po 文, 觀感非常不佳。

不過這並不難解決,標頭圖片沒出現只是 Facebook 抓取不夠完整,只需提交網站連結給 Facebook 的「除錯工具」,也就是 Facebook Sharing Debugger 官方除錯工具,就能輕鬆解決問題囉!
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【活動紀實】 TGDF 2017 Day2
這一篇文章是繼 TGDF 2017 Day1 紀實後, Day2 的記錄與心得感想整理,分享給讀者們,還請大家多多指教啦:D
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【活動紀實】 TGDF 2017 Day1
很高興參與到今年的台北開發者論壇 ( TGDF ; Taipei Game Developer Forum ),這一屆對我來說是第三次參加 TGDF ,與去年 2016 年同樣是在松山文創園區附近的台北文創大樓,經過幾次活動的經驗,逛松山文創園區已經像走家裡的廚房一樣熟悉了XD(尤其是大巨蛋周圍的鐵皮蟻道)

這次比較特別的是,我是以參展團隊的身份參與活動,這屆的 TGDF 於 6/30 ~ 7/1 舉辦,沿襲去年試辦的獨立遊戲展覽,結合 SGEC 成為更為盛大的「 Indie Space 獨立遊戲空間」,因此,今年的 TGDF 6F 一樣是付費論壇演講以及商業攤位, 14F 則是開放一般民眾免費入場參與活動以及遊玩各團隊展出的遊戲。
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【友情宣傳】
PF28 歡迎大家來玩唷!!
Tilon 機器人周邊會寄攤 Caliburn Studio​ D17、D18 攤位XD

PF28 【獨立遊戲專區】
★ 時間:5/19(六) ~ 5/20(日)
☆ 地點:台北花博爭艷館,攤位 D17 & D18
★ 票價:$NT 150
☆ 活動攤位圖:http://bit.ly/2k3BZbZ
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【隨筆】
最近於 Facebook 的遊戲製作社團發起了一個討論串--【建立一個專屬於台灣、全新的遊戲上傳平台】
這個目前只是一個初步的想法,具體作法仍在評估。
會有這個想法的起源並不難理解,就是像國外的遊戲平台一樣,提供一個開發團隊可以自由上傳遊戲的網站,上傳遊戲或填寫資訊後,可以有一個專屬的遊戲頁面。
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【開箱】
在網路上偶然看到一個很有趣的 3C 產品 - 「 Mini DisplayPort (Thunderbolt) 三合一轉接頭」,公接頭為 mDP ,相容於 Thunderbolt ,而母接頭總共支援 3 種常見的顯示標準: VGA 、 DVI 、 HDMI

簡單用這篇文章來揭露一下,究竟這個轉接器有沒有這麼大的能耐吧XD

P.S. 由於設備資源有限,目前只實測 VGA ,其他 2 個接頭日後實測會再更新文章內容!
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什麼!!
PF28 首開先例增設【獨立遊戲專區】!!!
大家有空來玩玩吧:D

PF28 【獨立遊戲專區】
★ 時間:5/19(六) ~ 5/20(日)
☆ 地點:台北花博爭艷館

◆ PF28 活動網頁:
http://www.f-2.com.tw/index.php?q=events_other/143199

◆ 2017 年 CH2 活動紀實:
http://www.laird.tw/2017/05/gj-comic-horizon-2-game-only.html
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【好用工具推薦】
簡單介紹一個下載網路影片的無敵神器 - SaveDeo
SaveDeo 支援眾多知名的影音平台 Ex: Youtube、Vimeo、Facebook...等等,只要經由簡單幾個步驟,就可以直接從這些平台下載多種格式的影音檔喔!

*小提醒:不要把下載的影片拿去做非法營利的事情噢 > <
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KGJ 2018 開跑啦~
【台北實體場】
◆ 地點:台北市信義路三段 153 號 3F 資策會
◆ 報名頁面:https://kusogamejam.kktix.cc/events/kgj2018

*附註:本次活動同時有實體場及線上參加,您可以來現場跟大家一起玩,也可以宅在家裡自己開發!
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【萊爾德好康報】《Paragon》免費 UE4 遊戲素材
因無法維持足夠玩家數,今年 1 月宣布即將停止營運的《Paragon》,Epic Games 於近日宣布免費釋出遊戲內價值高達 1,200 萬美元的虛幻引擎(Unreal Engine)遊戲素材。

License 只有限制遊戲必須使用 UE4 開發,意即商業用途也沒有問題,目前素材已經上架到市集供所有 UE4 引擎開發者免費取用,官方也預告未來還會陸續新增更多素材。
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