Profile cover photo
Profile photo
Ivan Devyatko
126 followers -
Philosopher of Strange Aeon
Philosopher of Strange Aeon

126 followers
About
Posts

Post has attachment

Post has attachment
Вот допустим начитались вы одного из OSR-блоггеров и решили поводить в таком стиле. Вы считаете нужным что-то обозначить перед игроками. Рассказали про опыт за золото, про player skills, а затем - про отсутствие сюжетной брони.

Вы даже может быть составили меморандум. Я даже приведу пример такого меморандума:

1. Заранее прописанного сценария нет. Нет никаких скриптовых сцен, в которых мастер “сделает красиво”. Вы - приключенцы, ваш основной мотиватор - экспа, экспу вы получаете главным образом за добытые сокровища.

2. Персонажи будут накидываться случайным образом. Начинающие персонажи будут лишь немногим лучше “простых смертных”. Никакой героики. Украл - выпил - левелап.

3. У персонажей нет “сюжетной брони”. Персонажи будут гибнуть. Вы будете напрашиваться на TPK и ныть, как голодный бомж-убийца. Я обещаю сидеть с каменным лицом и говорить: “Окей, можете перенакидываться”.

4. Вы будете перенакидываться. Особо выдающиеся могут делать это по нескольку раз за сессию. Это надо будет делать быстро. Продумывать какую-либо предысторию не надо - это можно будет сделать по ходу игры.

5. Перенакидываясь, вы будете начинать с самого начала - то есть, с первого уровня. В конечном итоге вы либо бросите это дело, либо прокачаете навык “игры в DnD у Ивана” и будете гордиться своими персонажами, дожившими аж до пятого уровня и не прокинувшими спасбросок от очередной ГМской подлости.

(Меморандум придумал не я, все имена изменены.)

Но всё это, в лучшем случае, позволит игроку отстранённо-рассудочно понять что ждать от игры. Но не эмоционально пропустить через себя. Любые слова останутся словами первое время. Только лучшие из лучших сразу понимают смысл сказанного, без практического опыта.

А вот выдача на руки 3 - 5 листков персонажей нулевого уровня - это совершенно другой уровень настройки на игру, где выживаемость персонажа зависит от смеси удачи, разумных действий и благорасположения ведущего.

Такой подход из DCC RPG увязывает очень много структурных элементов геймплея. В том числе вот и этот - он настраивает игрока на определённый подход к жизни и смерти персонажа на ранних уровнях.

Да и 0-й уровень со случайным навыком и случайной экипировкой, задаёт тон эдакой весёлой жути, где вы не надеетесь что персонаж станет чем-то больше чем кровавым пятном на полу.

И тем сильнее радость и ценность перехода на 3-й уровень (на котором тоже никто не защищён). Рост персонажа кажется очень справедливым, а его история представляет из себя такую квенту, что от глубины образа захочется лечь, когда встанешь, и встать, когда ляжешь.

Сейчас я очень высокого мнения о DCC RPG и думаю, что это очень важный форк в многочисленных видениях того, что такое "олдскул".
Photo
Add a comment...

Восемь лет я проработал в крупном IT предприятии, входящем, так или иначе, в состав крупного медиахолдинга РБК.

А теперь я уволился. Шёл, на самом деле, временно - недолго поработать после вуза. Через год внутри конторы сделали предложение и понеслось.

Эти 7 лет плюс один год были очень значимы для меня. Не могу сказать, что я ВСЕМУ научился здесь, но очень и очень МНОГОМУ. Работа была как на меня кроена и шита - общаться с людьми и иногда учить чему-то других. Например, тоже общаться.

Но главное даже не это, а потрясающие коллеги, которые в ответ на реплику "Есть одно дело" спрашивали не "Какое?" а "Куда с оружием приходить?"
Add a comment...

Post has attachment

Post has attachment
Add a comment...

Post has attachment
Spire of Iron and Crystal, обзор
Spire of Iron and Crystal, обзор
eastern-lands.blogspot.com
Add a comment...

Post has attachment
Add a comment...

Post has attachment
Add a comment...

Post has attachment
Appendix N
Appendix N
eastern-lands.blogspot.com
Add a comment...

Post has attachment
Add a comment...
Wait while more posts are being loaded